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電影美工的知識簡介

關於電影美工的知識簡介

 現代電影美工應在電影導演的總體構思下,與攝影、演員等***同合作完成影片的造型表現。設計和制作出有時代、地方特色,有生活氣息、有性格特征的景、物和人,以產生情景交融的藝術效果。下面是我有關電影美工的知識。想了解更多相關資訊請持續關註我們應屆畢業生培訓網。

 1、基本術語

 SC (鏡頭號) OL(背景前層)

 T.P. (上定位) OL/UL(背景前層與中間層的景)

 B.P. (下定位) UL(中景層 後景層)

 POSE (姿勢 動作提示 ) S/A(背景***用)

 TR (動作同描) ZOOM OUT(拉出)

 BG( 背景 ) ZOOM IN(推進)

 2、看懂分鏡頭臺本,了解導演的意圖,確定機位的高低和視角的位置

 仔細閱讀分鏡頭臺本,具體分析臺本中每壹個鏡頭的機位高低和視角的位置,也就是了解鏡頭是仰視,平視還是俯視,以及它們的地平線的位置等具體的意圖和要求。

 3、視平線的概念

 視平線與視點的高度是壹致的。視平線的高度取決於視點的高度。在室外也可叫做地平線,是指天地相交的線。

 4、視平線的作用和特點

 視平線的`高低隨著畫者眼睛的位置(攝像機鏡頭)的高低變化而變化。

 視平線越高,看到的地面越大,景物之間相互遮擋越少;反之則地面越小,相互遮擋越多。

 畫面中壹切景物的變化都與視平線有關,壹切透視線段的消失點也都和視平線有關。

 5、視平線的高低決定了具體鏡頭的仰俯

 石屏縣在畫面中所處的位置決定著畫面是平視,仰視或是俯視。平視時,視平線在畫面中間;仰視時,視平線在畫面下方;俯視時視平線在畫面上方。

 6、鏡頭的透視

 鏡頭的透視關系是指具體鏡頭畫面中的人物與景物的透視關系。通常分為平行透視和成角透視。

 動畫片的背景透視是美術人員事先設計好的。是根據鏡頭移動的具體情況而定的。

 7、背景的***用與借用

 在動畫片美術設計中,背景設計是相當重要的環節,它在制作時都是費時費力的,因此在設計開始時,要仔細分析分鏡頭臺本,找出那些可以借用或***用的背景畫面,哪些是可以選取其他鏡頭背景的某壹局部,這樣可以降低成本,提高制作進度。達到事半功倍的效果。借用或***用的指示用紅色標出,寫上?借用?***用?字樣。

 8、確立場景

 場景在壹部動畫片中可以分為主要場景和次要場景。在設計之初,首先要做的是分段落了解文劇本的劇情,明確時代背景,地域風貌等特征。根據特征與導演要求,把主要場景和過場場景確立下來。根據分鏡頭臺本提供的信息,確定是固定鏡頭背景還是移動鏡頭背景,並根據景別的設置用規格框設定好畫面尺寸。

 9、搜集相關素材

 在場景確立以後,就要根據劇本要求和導演的想法,去搜集與其時代背景,地域風貌,文化特色等相符合的第壹手素材。其中包括圖片資料,文字素材,歷史考證等。如果有條件的話最好可以實地采風。

 10、繪制場景圖

 繪制主場景的草圖,平面坐標圖,三視圖,結構分析圖在場景風格確立後,設計繪制出最初的草圖。導演敲定稿件後,繪制出平面坐標圖,三視圖和結構分析圖。平面坐標圖包括場景周圍的環境與角色的行走路線。畫平面坐標圖時要按照嚴格的比例關系繪制。三視圖包括場景的正,側,背三個角度。結構分析圖包括場景每部分的功能與相對應的位置。

 11、繪制線稿

 在草圖部分審核通過後就要開始制作精細的線稿部分。這是為了使畫面細節更加充分,要求線條工整,並嚴格按照設計稿的要求繪制,規格尺寸不能有錯誤,是為後面的上色人員提供準確的畫面信息。

 12、 繪制彩色氣氛圖

 根據導演確定的美術風格,設計出場景的彩色氣氛圖,其中室外場景包括早晨,中午,黃昏,夜晚,雨天,雪天,霧天,晴天和陰天時的色彩;室內場景包括白天的色彩,晚上燈光的色彩。繪制時只畫出大概的色彩關系即可,不要求深入的多麽細膩,表現出基本的色彩氛圍就可以。

 場景具體上色場景上色的效果需要達到影片播放時的質量,所以要畫得非常完整具體,根據背景設計稿提供的信息,註意劃分前層景,中層景與後層景並把每壹個細節都要考慮到位,物體的質感要表現的真實可信,空間關系,素描關系,色彩關系要符合自然規律,不能馬虎。

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