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日本料理食物糊料

熟悉JRPG的老玩家應該熟悉萬代南夢宮的傳奇系列,它是原JPRG圈內的王者之壹。那麽,在這個JRPG逐漸衰落的時代,距離上壹部作品《黑夜傳說》五年後的新作《黎明傳說》表現如何?這壹次,讓我帶妳壹探究竟。

破曉傳奇是傳奇系列25周年作品。《破曉》這個名字不僅僅是指遊戲中的劇情和世界觀,更是指制作團隊將這部作品視為壹款開創新局面、面向世界的RPG遊戲。

首先,在場景和人物模塊的畫面表現上確實令人耳目壹新,相比《夜之傳說》的畫面有所突破。戰鬥系統比前作更容易上手,靈活爽快的戰鬥玩起來相當有趣。此外,遊戲難度可以隨時調整,兼顧不同技術水平玩家的需求。

劇情方面,王道日的RPG風格乖巧。雖然在敘事和角色塑造上有些不足,表演也有些突兀,但總體來說還是壹個流暢完整的劇本,直接壹次完成,續集中沒有留下任何伏筆和謎題。關於劇情主題和相關問題的部分雖然說的不夠透徹,但是還是比較清晰的,六個主角的塑造也還不錯。主角們鮮明的個性和互動可以說是壹大亮點,尤其是人物之間的情感蔓延和轉化,我覺得比主要情節還要細膩。

下面會從遊戲的各個方面記錄更詳細的體驗。

這款遊戲使用的遊戲引擎是虛幻4,整體畫面比《黑夜傳說》更加細膩,保留了動畫風格的藝術設計,豐富明亮的色彩和水彩般柔和的筆觸。

雖然劇情中地圖區域不多,但是背景畫面的景觀設計盡量營造出壹種恢弘的感覺。場景的光影、物體、紋理材質也比以前更加豐富和精致,比如卡爾加裏高聳的巖壁、西羅德斯的雪堡、梅南西亞遼闊的原野、蓋恩斯霍羅斯壯觀的瀑布等。,展現了不同領地的場景特點,各種壯美的景色令人印象深刻,營造了壹個更加身臨其境的世界。

角色設計是巖本的角色,主角和反派的外貌設計都有鮮明強烈的個人特色。雖然其他配角的外觀設計有點普通,沒什麽特色,但整體設計還是挺好的。與前作相比,3D人物模塊也有了很大的進步。人物面部表情呈現出鮮明的情感變化,服飾的材質、發質、下擺都更加精致。人物的動作也避免了過多的重復和死板的動作模塊,使得故事的動作更加自然真實。

然而,小劇場的表演也從2D豎畫變成了3D分鏡漫畫形式。雖然缺少了之前傳奇系列的壹些風格,但是由於3D模塊表達和動作的進步,呈現出來的效果不會太差。這種表演形式能不能接受,見仁見智。此外,遊戲的武器和服裝配飾的外觀也會在劇情畫面中有所體現,菜單界面的背景畫面也會隨著劇情的發展而有不同的變化,烹飪畫面也相當精致。雖然很遺憾道具沒有配圖展示,但是我喜歡美術上的其他小細節。

這部作品的2D動畫依舊是由ufotable照常處理,特效和背景的表現依舊亮眼,只是人物的畫風與之前傳奇系列的動畫有些不同。到了後期,故事動畫中的人物開始有了微妙的崩潰感,尤其是主角奧爾芬的臉。雖然整體質量還在可以接受的範圍內,但《傳奇》系列的動畫質量比過去有所下降。在劇情結束時,我寧願看壹場3D模塊表演,而不是壹個2D動畫有點崩潰的角色。

配合遊戲的世界觀背景,這款遊戲的配樂多為雄壯激昂的曲調,不同的BOSS戰和地圖也會有不同的配樂。雖然給人印象深刻的配樂不多,音樂表現也不是特別搶眼,但整體配樂的恢宏風格還不錯。此外,這款遊戲還有兩首OP歌曲,分別是《有情懷的緋花》和絢香的《妳好,曾經的過去》。熱情的搖滾樂風格和抒情的老歌涵蓋了他們自己的反抗和自由的主題,並且

劇情的插入曲是絢香的《藍月亮》,也充分渲染了劇情氛圍和情緒,對劇情主軸和人物情緒的詮釋相當出色。

在這個遊戲中,我們以閃電般的方式遭遇敵人,然後在壹定範圍的場地內進行戰鬥。角色控制也偏向於動作遊戲模式,角色可以在場地內自由移動、閃避或攻擊,而技能越強需要AG條,技能越強需要的AG越多。人物可以在空中和地面使用不同的技能,最多可以設置12技能。

每個可控角色的特點和技能也大相徑庭,比如奧芬偏重近戰和消耗HP的炎刃,香儂的靈(恢復和火屬性)和遠程子彈技能,林薇兒偏重儲存或施放各種屬性,羅偏重覺醒狀態的近戰攻擊,哈林偏重躲避,靈的技能(恢復和地暗屬性)。奇薩蘭的特點是防守。

另外戰鬥可以回復AG的增加攻擊,兩人發動的增加攻擊,極限突破狀態的秘密含義。這些特殊攻擊可以對不同類型和屬性的敵人發揮不同的攻擊效果。除了強調動作遊戲壹樣的操作技巧,掌握每個角色的特點和攻擊時機,增加連擊次數和傷害值,這些戰術思路也是有趣的地方。加上戰鬥感和流暢度也不錯,玩起來很爽快。

新增的CP系統作為總恢復的消耗表,只能通過露營、酒店休息或者道具來恢復。前期CP值消耗快,資源緊張。不過後期CP最高值上升後,就不用太擔心CP消耗了。而且CP系統把攻擊性法術消耗的音階和恢復性法術消耗的音階分開。只要在戰鬥中註意AG的回復,就可以充分利用攻擊精神,這樣攻擊法術就不會被壓縮到恢復技能的使用。這部分設計挺好的。

戰鬥中打開菜單,會進入暫停狀態。妳可以使用道具,調整技能和裝備,或者更換場上的球員。可以根據戰鬥中的不同情況隨意調整,讓戰鬥過程更加靈活方便。另外,沒有玩過的玩家也可以獲得類似的經驗值,從RPG訓練設計上來說還是比較貼心的。另外,遊戲的難度可以隨時調整。技能強的玩家可以挑戰高難度或者學習更深層次的格鬥技巧。不擅長格鬥的玩家也可以降低難度,可以簡單的用自己喜歡的角色做出華麗的招式,兼顧了不同玩家的需求。

戰鬥系統雖然能給出不錯的評價,但還是有壹些不足,比如非常華麗的戰鬥特效。當敵我雙方同時在場上施放技能的時候,畫面會相當混亂,不僅很難把握敵我位置,也很難分辨出是誰施放的技能,在戰鬥中會造成壹些不便。還有,打分支BOSS不能提前看敵人的等級。必須進入戰鬥才能看到敵人的水平。如果敵我差距過大,會增加難度。失敗後只能讀取文件重新開始。

然後就是小怪類型少了。很多小怪只是為了重用而改變了自己的外觀和屬性。後來壹些大型的小怪也換皮膚。雖然這也是RPG的壹貫做法,但還是很可惜。

這本書的主要情節軸是沒有痛苦的男主角奧芬和帶來痛苦的女主角香農之間關於雷納和達娜的支配和爭執的故事。兩個對立的種族相遇,壹起冒險。

劇情梗概乍壹看是壹個沈重黑暗的主題,但是實際玩了主線結局之後,妳會發現這款遊戲的劇情依然是日式RPG的王道之勢,整體上還是比較令人滿意的,並沒有什麽意外的轉折。如果妳習慣了王道式的RPG套路,大概可以預測劇情未來的走向。不過這部作品是壹個完整的結局,世界觀、伏筆、謎題都會交代得大體清楚,不留歧義,結局也是壹個完整的結局,我覺得挺好的。

雖然遊戲的劇情在題目的主題和角色的塑造上有自己的亮點,但也有壹些遺憾。我來詳細說說故事的亮點和遺憾。

首先是主要情節。這部作品的主題是“黎明”,在黑暗的壓迫中尋求解放和自由。所以劇情在每個領地安排了不同的統治形式,從不同的角度呈現了“壓迫”和“自由”的命題。人物之間的對話也會思考種族對立、解放、自由等問題,可以清晰地展現出劇情的主軸。這部分其實很好。

但是,劇情無法深入分析這些問題,或者更實際的解決方案。有些地方,表演甚至感覺不真實。雖然看得出來編劇是想呈現重磅議題,但還是流於表面。或許是基於王道RPG的調性,很遺憾我們無法對這些問題進行更深入的解讀。

另外,關於角色塑造,這部作品中的反派是最令人遺憾的地方。這部作品雖然設計了很多外形搶眼、個性鮮明的領袖人物,但作為與主角群體相對立的反派角色,領袖人物的塑造缺乏深度,反派人物的內涵和想法都比較平淡。雖然有壹條支線講了領導的不同方面,但還是不夠深入。

如果這些反派人物能塑造得更加立體,甚至說出他們更深層的想法,與主角群體的想法有更鮮明的沖突,劇本的光彩和內涵就能得到提升,所以我覺得這是壹個遺憾。

比起乏善可陳的反派,主角群體的塑造要好得多。六位主角個性鮮明,各有各的想法和主張。除了主要情節,遊戲中還有大量的小劇場對話、打鬥對話、露營對話等。,表現了主角之間的互動和個性。很多對話都相當幽默有趣,給壹些沈重的主要情節增添了歡樂的氣氛,還有壹些對話呈現了這些主角的心情和變化,豐富了主角的內在本質。

在主要劇情中,主角們的情緒變化和情感互動也是壹大看點。面對種族對立,責任和自己的陰暗面,主人公在自己的旅途過程中逐漸改變和成長。我覺得這部分描寫比主要情節更細膩。除此之外,劇情還重點講述了奧芬和香儂之間的情感互動,從最初的對立沖突到最後的轉變,以及其他主角之間曖昧的感情,使得這部劇的劇情中愛情元素非常濃厚。喜歡看愛情故事的玩家應該覺得挺滿足的。

最後,說到劇情的主要問題,我認為是“呈現不足”。主要情節明顯節奏太快或者省略了鋪墊,尤其是後半段。雖然劇情總體流暢,解說也交代得很清楚,但有時候玩家的情緒會感覺脫節,這也讓主角的壹些言行有些突兀。如果布局更多的細節,相信劇情的表現會更好。

雖然前面提到了劇情的不足,但我覺得劇情的表現不會太差。在“自由”和“和平”的話題上,也有主角們的情感描寫和各種互動,還有壹個結局圓滿的故事。總的來說,我還是喜歡遊戲的劇情。

我拿到了這個遊戲72小時左右的白金獎杯。雖然我覺得主線劇情有點短,但遊戲整體內容還是挺豐富的。主線通關後還有隱藏的迷宮和支線劇情,如果全部解完離白金獎杯也不會太遠。

值得壹提的是,遊戲有很多幫助玩家節省時間的設計。比如早期有快速傳送點,可以快速傳送到之前去過的城鎮,營地,酒店,減少地圖上的移動時間。此外,所有的店鋪(珠寶店、武器店、道具店)都聚集在酒店裏,野外旅行的商人擁有各種店鋪和牧場管理的功能,在裝備管理和道具交易上方便很多。還有就是材料和食材的收集。如果平時有清理怪東西的習慣,順便收集壹下,幾乎不需要額外的肝料就可以制作大部分的武器和烹飪。

第壹輪比賽壹般都比較難。只有用第壹個特別版的時候才買DLC。除了前期資金有點緊張,後來的材料,錢,道具都不缺。最後,玩支線任務還會贈送雙倍經驗值的文物,幫助玩家快速升級到100,獲得戰利品。遊戲設計省時方便,不用花太多時間學材料或者成績。白金獎杯的獲得難度相當親切,所以整體遊玩過程非常輕松愉快,沒有太大的壓力。

美術畫面的巨大進步,以及爽快有趣的戰鬥系統,都能感受到制作組在這個系列上有所突破的決心。雖然在劇情上有壹些不足需要改進,但是完整流暢的故事,人物之間的情感,人物之間豐富有趣的互動,總體來說都是瑕疵,讓我玩得很開心。對於不排斥傳統日式RPG故事,或者喜歡看愛情故事的玩家來說,也是值得壹玩的大作。

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