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Zbrush如何制作3D鏤空效果?

ZBrush的自定義蒙版形狀和ZBrush新增功能子工具中的提取功能可以制作有厚度的空心球,步驟如下:

1和ZBrush中的標準幾何是參數化對象,但是參數化對象不能使用子工具下的Extract命令,所以要先轉換參數化對象。選擇工具& gtSphere3D,在ZBrush中創建壹個球體。單擊工具& gt“生成多邊形網格3D”將參數化球體轉換為多邊形網格球體,以執行“提取”命令。如圖所示。

要制作更多細節並增加球體的細分,請單擊“工具”>;幾何& gtDivide將球體添加到第四次細分中(這壹步取決於讀者的電腦配置,越高越好)。

2.如果確定了遮罩的形狀,並通過按住Ctrl鍵拖動來創建遮罩,那麽遮罩在球體上的分布就無法滿足我們的需求,因為無法準確定位遮罩。如圖所示。

由於UV分布,貼圖可以精確地分布在模型上,並且遮罩的分布可以由貼圖的精確定位能力來確定。工具& gt“遮罩”下的“按強度遮罩”命令可以根據映射灰度級的強度來控制遮罩的分布。單擊紋理& gt導入或點擊圖中所示位置導入素材圖片AsileFX_Alpha_0329。

旋轉視圖觀察發現,地圖的分布並沒有我們想象的那麽完美,兩邊的極點更多。如圖,這就是UV的分布問題,調整壹下UV的分布就可以了。

單擊工具& gt幾何& gt較低分辨率將球體細分縮小到第壹級,選擇工具>;紋理& gtUvp將球體的UV分布調整為扁平分布,使貼圖的分布達到滿意的效果。

3、工具& gt紋理下有幾種UV分布模式,每種計算模式都有各自的優缺點,選擇要看情況。返回球體第四次細分,點工具& gt掩蔽& gt“按強度遮罩”選項,以便根據貼圖的灰度分布遮罩。

在紋理菜單下選擇紋理關閉,或者在圖中所示位置選中,去掉貼圖。發現地圖的黑色部分被遮罩遮住了,這與我們所需要的正好相反。按住Ctrl鍵並單擊視圖來反轉遮罩,以獲得我們需要的遮罩。如圖所示。

4.接下來,可以使用“提取”命令生成新的空心對象。單擊工具& gt子工具& gt提取,根據球體的蒙版,生成壹個具有壹定厚度的新對象,在子工具中生成壹個新圖層,如圖。

關閉球體的顯示,可以看到球體的鏤空效果。

5.空心球的邊緣不是很光滑,因為貼圖的質量和球體的細分不足。只要把它磨平,我們就能達到想要的效果,如圖。

選擇工具& gt變形& gt平滑,選擇XYZ將其值調整為100。註意:空心球的平滑次數可能視情況而定,邊緣的平滑程度也與細分有關。細分越高,初始邊緣越平滑。

6.用同樣的方法用AsileFX_Alpha_0347創建另壹個不同圖案的空心球。如圖所示。

只關閉球體顯示後,我們發現兩個空心球是壹樣的,如下圖所示,不符合我們的要求。我們可以利用變形來調整兩個空心球之間的空間關系,達到想要的效果。

註意:變形下的XYZ是可受所選命令影響的軸。在調整平滑度和大小的時候,三個軸是打開的,因為效果需要在整體上進行,而旋轉的時候只需要在壹個平面上進行,所以選擇XY就可以了。至此,模型制作完成。如圖所示。

以上答案具體參考自:。com/Shili com/Shili/Lou kong-xiaoguo . html

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