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ps小插畫-ps怎麽把照片變成插畫

插畫用什麽軟件繪制

插畫用Photoshop軟件繪制。

Photoshop。作為圖像處理軟件的“老大哥”,Photoshop在平面設計、建築裝修、動畫制作等領域都有所涉及。繪畫方面,PS功能齊全、筆刷種類豐富。但軟件需要占用較大的電腦內存,對電腦配置要求高。對新手來說功能操作較為復雜,上手難度大,更適合專業設計者和畫師。

點擊Photoshop的圖標打開軟件,點擊右上角文件,點擊打開。在文件夾中找到要打開的軟件。文件必須為圖像文件格式。打開文件就可以用Photoshop進行處理。完成步驟,註意保存處理好的照片,預防圖片丟失。

Photoshop簡單操作技巧之界面技巧

1、利用比例縮放區(在Photoshop窗體或導航器面板的左下角)來快速選擇壹個準確的顯示比例,當輸入壹個值後按Shift+Enter可以使光標仍保持在比例縮放區。

2、按住Shift鍵點擊浮動面板的標題欄(最上方的藍條)可以使其吸附到最近的屏幕邊緣。

3、雙擊Photoshop的背景空白處為打開文件命令[Ctrl+O](File_Open...)。

4、按“F”鍵可在Photoshop的三種不同屏幕顯示方式(標準顯示模式→帶菜單的全屏顯示模式→全屏顯示模式)下切換(或者可以使用工具箱下端的按鈕)。提示:在全屏模式下按Shift+F可以切換是否顯示菜單。

ps怎麽把照片變成插畫

使用軟件:PhotoshopCC

1、前期準備

準備好要處理的照片(分辨率要大點)和動漫風格的天空素材。這裏所采用的原圖是:

註意:這個教程只適合於處理風景,不適合處理人物。而且風景的處理也不適合車輛、流水等動態的物體,所以其實挺挑照片的。

2、油畫濾鏡

現在覺得原版教程中的「幹畫筆」濾鏡並沒有什麽用,所以已經只用「油畫」濾鏡了。「油畫」濾鏡位於「濾鏡」菜單裏,PhotoshopCC2014可能沒有這個濾鏡。

現在所使用的6個參數分別為「0.1」、「5」、「10」、「0」、「0」、「0」。這些參數值妳可以先用我給的作為參考,等做多了以後妳也就自己能把握好了。濾鏡使用完以後如果覺得效果不強,可以Ctrl+F(Mac是_F)加倍壹下。

3、CameraRaw濾鏡

雖然「油畫」濾鏡很關鍵,但此刻妳可能還無法察覺什麽明顯的改變。別急,用「CameraRaw」濾鏡以後妳就看到效果了。這個濾鏡在PhotoshopCC裏位於「濾鏡」菜單裏。

如圖所示,曝光+1、對比度拉到最小,陰影、黑色、清晰度、自然飽和度拉到最大,

4、偷天換日

把藍天摳掉,然後換上事先準備好的動漫風格天空素材(繼續偷懶用新海誠的雲)。摳圖方法很多,在此也不贅述。如果妳原片的天空藍得很純粹或灰得很純粹(就是沒有壹朵朵雲)的話,用「魔棒」工具至多只需要10秒鐘吧。

換上天空素材後,記得用「曲線」或其他工具調整壹下天空的曝光,使之與前景協調壹點。其實到這壹步為止,對於大部分人來說就已經完成壹張不錯的作品了。

5、最後修繕

動畫片和電影的畫面相對攝影作品來說對比度都偏低,所以在最後的修繕中我往往會增加壹個調小對比度的「調整」圖層。

另外,也可以觀察壹下新海誠作品中對飽和度不高的藍紫色(暗部)、暖黃色(亮部)等色彩的運用,采用「色彩平衡」等方式處理壹下妳的作品,然後亮部加壹點暖黃色的光斑。後續調整可以根據實際情況自行發揮,比如鏡頭光暈、光線、光影的調整,完成圖如下:

PS噪點肌理插畫的幾種畫法噪點肌理插畫,顧名思義,就是在插畫上添加噪點,讓畫面從扁平變得有空間,立體的壹種插畫的表現方法。常用於商業插畫中,因為噪點肌理插畫簡潔,容易上手,通過配色,創意思維等就可以表現出非常豐富的視覺效果,這兩年很流行於互聯網。以下是Photoshop中4種常用的噪點肌理繪制技法,以及不同畫法的區別和特點:首先,我們要先理解什麽是溶解模式,才可以很好的去利用它。溶解的定義“壹種物質(溶質)均勻地分散於另壹物質(溶劑)中的過程,如糖溶解於水成為均勻的糖水溶液的過程”。它是壹個過程,壹個現象,動詞“分散”是關鍵詞,糖的量決定分散的狀態。我打個比喻,圖層A在圖層B上,A圖層樣式改為溶解,A是糖,B是水,那麽不透明度就是糖的量,不透明度越高,A分布的越密集(圖1),不透明度越低,A分布的越稀疏(圖2),這就是圖層溶解模式了。所以溶解模式的關鍵點在於不透明度,在畫插畫的過程中,通過改變畫筆的不透明度來改變噪點的疏密。因為它噪點的大小始終為1PX,比較生硬粗糙,所以不適合小尺寸作畫使用。在給圖形做內陰影,投影,內發光等圖層樣式時,使用添加雜色,圖層樣式改為溶解,通過控制不透明度和雜色色值的多少,來改變噪點的疏密。這種方法可以快速制作噪點投影等效果,還可以隨時調節噪點的疏密,以及快速復制圖層樣式。先用深色做壹個內發光,添加雜色,可以很明顯的看出,添加的雜色是壹個很生硬的區域,沒有形成顆粒過渡自然。使用圖層樣式,添加雜色後,把混合模式改為溶解,看下效果,它的顆粒變成1PX的粗糙顆粒,會有顆粒分散過渡的狀態。現在選壹個比這個黃色亮壹點的顏色,調整下不透明度和雜色的色值,以及下面的部分參數,達到自己想要的噪點效果。筆刷的使用,會比溶解柔和和細膩很多,通過改變畫筆大小和不透明度,使噪點過渡自然,畫面柔和,是噪點機理使用最隨意、效果最好的壹種,各種場景都能適用。現在用噪點筆刷給月亮做壹些細節,可以適當的添加壹點場景,豐富下畫面感。註意在添加噪點的時候,不要給這個圖形進行全部的添加,加暗部和亮部即可,才會讓畫面有立體和空間感。在上色的時候,除了亮的更亮暗處更暗之外,註意添加壹些環境色或者互補色來襯托。這是最快的方式,噪點細膩,且分布均勻,使整個畫面呈現如磨砂的質感,正因為分布均勻的特點,主要適合光影效果好的畫面,或者是給背景增加質感。現在去掉上圖噪點畫筆的肌理,使畫面恢復扁平,然後蓋印圖層,執行濾鏡-雜色-添加雜色,可以自己根據風格適當添加雜色的數值,使畫面整體添加噪點,這就是最快捷壹種方式。把畫筆的和濾鏡的來做壹個對比,就可以很明顯的看出來這兩種的區別,濾鏡的有種膠片顆粒感。這就是繪制噪點肌理插畫的幾種方式,要靈活的運用在合適的位置,來提高畫圖的效率和質量,達到想要表現的效果。最後,我覺得最重要的壹點,就是創意思維和構圖,願妳能夠靈活的用手中的筆勾勒心中的圖。

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