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絕地求生11賽季大師單排上分心得分享槍械選擇與走位選點推薦

絕地求生目前已經更新11賽季新版本,大師分段如何單排上分?什麽槍和點位好用?下面壹起來看看絕地求生11賽季大師單排上分心得分享

絕地求生11賽季大師單排上分心得分享

回顧整個上分過程,不論單排還是組排,最影響上分的關鍵因素是「心態」「心態」「心態」!

影響上分因素很多,心態調整、對遊戲的理解、遊戲規則、技術(※戰鬥、※運營策略、※搜索物資比例、※整體節奏把握也就是Timing、※手感等等)、地圖跳點航線圈運、大哥的特殊照顧、外設和電腦等。辣麽:

壹、「心態」

為什麽我把心態放在首位?因為它影響其他很多因素。比如妳決定沖分了,第壹天順利上大分,很開心快樂。做好了第二天繼續收割分數的準備,結果第二天要不是沒圈運,要不是沒合適槍械和配件,要麽落地摔死,要麽是大哥抓單,最後僅存的壹點手感也沒了。打了壹天或者壹周的分全掉光,上分上了個寂寞,上分之路斷也..既然選擇了上分,就要堅持到底,能上1分、能進1個名次就是賺。像四排這個賽季完全沒想著上分,就在鉑金混著。所以打四排就很輕松,隊友被抓了我也開車沖的那種,就算是送也要沖。所有的這些無非都在說:目標不壹樣,心態就不壹樣,心態放平穩了,懂得取舍了,上分就路就穩了。很多事情,其實***用的是壹個道理。

二、對遊戲的理解

這壹項其實是有天賦要求的,但是遊戲大多了,經驗是可以彌補的,上分不是打職業,沒有那麽高的天賦下線。只要妳打得多,善於總結,善於觀察別人,多想想這個局面自己會怎麽打,別人是怎麽打的,對比優劣,妳總會有提高。

三、遊戲規則

既然是遊戲,就會是有跡可循的,規律,就是我所說的遊戲規則。把上分的規則摸清楚,可以做成竹在胸。對規則的了解,只能循序漸進滿滿總結,能有各個段位加分表的兄弟可以分享出來大家學習。

繼第8賽季將個人排名改成團隊排名,第10賽季的競技加減分有了很大變化,避免了過快的加減分,吃雞基本分是35左右。沒有了上賽季的壹把加七八十分,也不會像原來那樣瘋狂掉分。當然,段位高了,加分肯定會更加難。我記鉆Ⅰ壹把雪地開車撞石頭被98K爆頭了,前十名,殺1個,本以為穩加分,沒想到扣了我16分。分數這就是為什麽很多朋友之前是白銀 黃金的,這個賽季可能都上了壹個段位,壹方面當然是技術提高了,另壹方面就是規則發生了變化。這也算是藍洞壹步步在對競技的優化和完善吧。

上分機制是遊戲規則壹部分,應該還包括槍械的各種配件作用、投擲物使用的機理、對TPP視角的理解等。

四、技術

工欲善其事必先利其器,終於說到技術了。

先從 ※戰鬥 開始說:絕地搜資源,拼運營,打策略,無非都是為了那壹波團戰。我分壹下幾點敘述:(▲壓槍、▲栓狙、▲連狙、▲近戰、▲身法、▲投擲物、▲槍械、▲走位選點、▲聽聲辨位)

▲壓槍 是絕對的基本功,需要形成肌肉記憶,以至於我現在日常工作拖動左右都是帶著下拉動作的,想水平拉還得刻意保持,這就很搞笑..新手很在意自己的槍壓潑水得好不好,是不是壓壹個點,給自己壹個強大高遠的目標,這是對的。剛接觸這個遊戲是需要壹段長時間的練習和實戰經歷累積。打多了,妳會發現沒必要40發全在壹個點,因為沒有人會給妳原地打40發的機會,而且水平方向的不可控導致40發也不可能在壹個點。之後妳會更在意的是拉槍速度準度、跟槍進準度、中距離潑水的提前量。步槍打得好,KD隨便2.0往上。然後不管打狙還是步槍,預瞄都是提升出槍速度和準度的好辦法,具體實際操作某魚主播輕語教程很清楚,值得壹學。還有壹點,開槍能蹲著絕不站著。

對▲栓狙,需要靈性,鬼壹點,讓對面的人琢磨不透,加上良好預瞄,熟練後的出槍速度準度,基本可以讓妳占據上風。但是對槍過程中,誰能開鏡架著對方肯定是存在優勢的,被架的壹方怎麽騙槍反架,怎麽換點反擊等,都是值得自己去嘗試、琢磨的。我單排競技中栓狙基本標配為什麽?因為帥啊。其實有更要的原因就是可以破點,單排中,可以打頭的機會比比皆是,當妳在專心輸出別人的同時,要想想自己是不是傻站著被栓狙瞄著頭。

而▲連狙的練習的方法,可以參照某音LYG青訓隊胖森教練的教學視頻。說得比較詳細,按他的方法去吃雞模擬器保持壹定訓練每次吃雞前10分鐘不用太久,連狙的準度和速度都會大大提升。其實遊戲嘛,沒別的,也就是熟能生巧。

▲近距離的戰鬥,身法的作用突顯,好的身法可以讓妳規避傷害,增加近戰勝率。如擺頭、慢移動壓槍、快移動腰射、拜年、掩體後閃身槍、提前槍、快速肩射、跳射(結合噴子有奇效,推薦看完視頻XDD S686 15殺出自閉城後應該懂了)。近戰還有壹點就是投擲物的使用,可扭TPP中近戰主動方的劣轉優。

▲投擲物,從遊戲大環境不看重投擲物,到帶十顆以上可以把人炸位移的雷進決賽圈制霸,到燃燒瓶的加強和開發,之後震爆彈的加強和開發,每壹個投擲物算是比較平衡了,都有針對性的作用。煙是不用說,從壹開始玩這個遊戲我就覺得非常重要(可攻可守,煙在經歷幾次改版前,混煙效果是要比現在要好很多的,卡在煙裏的視野很好,細心人應該是發現過,現在都平衡削掉了)。還有很重要的壹點,要學會利用障礙物,就不舉例了。

▲槍械的選擇,最好是能掌握大部分槍械的使用,競技講究timing不是每壹把都能有自己最喜歡的槍械的,所以妳熟悉的槍越多,出槍就越自信。壹般來說都是步槍+狙的組合,個別地圖也有好用的槍械,雨林給了沖鋒槍登上競技舞臺的機會。當然,用什麽槍還看妳自己,能夠自信打出自己的壹片天很重要。決賽圈掏壹把DBS出來吃雞的,眾生平等的聲音只要亮出來就夠其他人膽寒的了吧,參考昨天PGI的T1_Adder。

▲走位選點,不是大司馬口中的走位走位,而是戰鬥中妳對自己和敵人相互位置PK的把握和選擇,位置好更利於戰勝敵人。簡單來說,高點位置比低點位置占據著主動,利於觀察也利於輸出,而且自身也相對安全。像海島的龍脊山,沙漠中的因帕拉山,圈刷這裏就是無解。因為相對於山下的人說,上面是絕對安全的。就算圈不刷高點,也可以利用高點來觀察圈內動向,可以說信息吃得透透的,轉點就很安全。多說兩句,高低位位置的相對距離應該有個判斷法則,如果說低位的人的投擲物是難傷害到高位的人,那麽這個高位才是好守的有效的。例如:前兩天有壹場競技單排決賽圈3個人,我在賭場樓頂,在我處理東邊敵人的時候,紅樓的人趁機到了賭場下面。解決掉東邊的那個以後,圈刷到賭場外雨篷上,壹半雨篷壹半馬路,梅花樁我和他都能踩到,雷火都用完了,還有閃,接下來妳會怎麽做?其實打架還是拼藥是高點的人決定的,後知後覺我想了下,有很多方法殺他,1、先吃點毒,控制好時間差打個電腦,然後下去殺他。2、TPP視野觀察鎖定位置,爆兩個閃下去殺他。這兩種方法都是比較好殺他的方法。但當時我卻是鎖定他位置,就直接跳下去幹,結果落地僵直開鏡慢了,先死了。。。僵硬。有人說,為什麽主播可以開著車到處殺人,肯定是TM的雷達要麽就是鎖。其實不然,當妳的步槍,狙,投擲物水平都高出別人,妳開車拉點敵人不能對妳造成致命傷的時候,妳也能開著車為所欲為。這就是因為開車是最快速的位移方式,妳能在PK中選壹個最佳的位置贏下這次PK。反而在不開車的時候,很多想殺的人的操作是實現不了的。最後要說的就是1v1PK最容易進入僵持狀態,就是各自都有掩體,投擲物,槍都造不成致命傷,這種時候,妳可以在別人視野範圍外大膽地拉點,然後再對敵人造成致命傷。再不行的話,能溜就直接溜,不要因為壹個人拖慢了壹局的節奏。

戰鬥寫完發現忘了很重要的壹環,不管是落地鋼槍,還是競技突臉被突臉的遭遇戰,▲聽聲辨位都是突擊手要掌握的基本功,妳要知道對手的具體位置、是否上子彈、打血、拔雷等等,進而做出自己該做的最佳決定。順便壹說,絕地求生中,所有的動作都有聲音,不存在完全的靜步,只是聲音類型和大小決定傳播可聽距離罷了。而如果妳還處在遠點打妳都不知道方向的階段,那麽先去了解壹下槍聲的傳播機理會有很大提升。

如果說絕地求生定義為大逃殺遊戲,那麽戰鬥絕不是排在第壹重要位置。但是戰鬥又是避無可避的壹環,既然不可逃遁,那麽主動提升肯定比被動反擊要更具積極性。

※運營策略

什麽?單排還需要運營,不就開車找人幹,或者找點茍嘛?必須要,簡單來說:開局壹輛車,上分靠信息。還有就是早比晚好。為何說早比晚好,就是因為早的話會比較主動,圈內人會少,更安全。如果實在需要搜索久,進圈時可以去絕對弱側的圈邊位置觀察,再行進圈。千萬不要搜個天昏地暗,然後進圈就是盲紮,這樣做就是賭命,全員GG會很傷士氣。更重視進圈的信息和路線,運營會做得更好。

不管是組排還是單排,開局都需要找車並且收集落點信息,落地搜壹把槍,去旁邊野區陰人,是我慣用伎倆。現在玩家水平都很高,基本功都有,要想殺人,唯有意想不到。例如:開局我開車去皮卡多西邊第二個房區(圖中2),然後搜壹個房有槍了就直接開車熄火滑去3號位置,然後摸過去。這種時候1號野區敵人基本是預料不到的,只要不漏信息給他,基本可以收下壹個人頭。這時候時間不會太遲,而且還有了這個兄弟留給妳的資源,妳可以直接進圈。當然如果碰到大哥,就下壹把吧。

個人建議搜1-1.5個野區,資源基本足夠了。差不多是剩1分鐘或正好開始刷圈時進圈,這個時間點就很不錯。進圈根據開局妳標的航線,從妳感覺盡量沒人的路線進圈。路上繼續觀察收信息,保持房區安全距離,開車註意別車禍。觀察想去的房區是否在航線1KM範圍內、有無載具等。若有人掃妳,規避搶線並判斷是否有安全停車可以操作空間的落點,下車進行PK,也可以溜之大吉。第二個圈的中心點壹般是比較好的點位,但也不是絕對。根據自己以往圈型判斷哪些位置會更好。

弱側的選擇永遠是不變的真理,前期根據航線判斷弱側,後期根據切角和收集的信息判斷弱側。好好利用敵人對敵人的牽制,永遠不要有想法覺得:妳壹個人或者壹個隊要與剩下的所有人為敵,靈活利用敵友關系轉換可以助妳更加快速決策。

若是組排,要談壹談的就是指揮位,團隊的大腦,必須是最清醒的。隊員有執行力,黨指揮出現失誤,可以局後提出指正。或者指揮效果不好的時候,可以局後討論改策略。但是在局中對指揮命令要有執行力,不要猶豫當沖則沖。死就死大不了下壹把,但是團隊隊內氣氛是最重要的,四個人的心態其實是相互影響的。若是感覺氛圍不對,可以停下來好好談談調整。免得這個時候掉大分更加不值得且更加影響整隊氣氛。

※搜索物資比例

分享壹下自己的物資搭配,如圖:

單排藥包不用太多,電腦相當於兩個急救包的重量。小藥圖中量差不多了,有條件可以把止痛藥換成飲料。子彈也不需要太多,我的理解是100發左右發差不多了,與單排個人偏愛栓狙有關系。其余的空間用來帶投擲物,作用不需要多言了吧。

※整體節奏把握也就是Timing

不管什麽遊戲,能夠把握好最佳Timing無疑是勝利的重要條件,像lol中uzi的薇恩為什麽和別人薇恩不壹樣、dota中Burning的敵法為什麽總能在最關鍵的時候進場收割、這屆PGIS上周的殺人王IFTY為什麽總是能在正確的時間給予敵人打擊。這裏說的正確與否,就是在說是不是容易打出操作,將事情的難度簡化。當然好的Timing把握需要較長遊戲時間的沈澱和不斷的勇敢嘗試,甚至遊戲天賦也會有壹定占比。

※手感

手感是狀態代名詞,當手風順的時候,順水推舟連雞上分,對槍壹直能贏。但是人人都有手感不好的時候,這時候不妨停壹停冷靜壹下,打打排位,擼擼褐灣。可以多打打架,多高倍鏡壓壓槍,找找鼠標大幅拖動的感覺。

五、地圖跳點航線圈運

吃雞作為大逃殺遊戲存在運氣成分的關鍵因素就在於毒圈的刷新是隨機的,但也不是完全無跡可尋的。競技比賽還是有壹些公開的“隱藏秘密”妳需要了解壹下:

1、飛機航線必穿過第壹個圈,航線與首圈相離的情況只會發生在普通匹配。

這壹點在讀秒的時候就可以大概率判定出首圈的位置,比如艾倫格,沒有概率島圈或者大概率島圈等情況。這直接影響妳的跳點和轉移、運營。

2、排水機制

如果沒記錯的話,大圖海島、沙漠、雪地都是3圈切4圈排水,雨林是2圈切3圈排水。意思就是說有很大概率下個圈是要排去當年白圈內的水域面積的,所以妳可以預先判定下個圈的走勢,影響運營。

3、排山機制

這個機制也是最近在PGIS比賽中聽到的,不是特別了解,知道的兄弟可以科普壹下,同樣是影響下圈走勢從而影響運營。

每個圖建議有壹個固定跳點和壹個備用跳點。基本可以囊括各種航線情況,結合之前說的運營內容。

六、大哥的特殊照顧

PUBG是大哥的重災區,沒有任何壹款遊戲比吃雞更加影響過我的遊戲體驗,原因有很多,最重要的壹點是壹粒老鼠屎打壞壹鍋粥理論,就是說加入100個人有壹個開掛的,如果是CSGO,這100個人可以分為10局,每局10個人進行5v5的遊戲。那麽被大哥照顧的幾率只有1/10,其他90個人都是在綠色遊戲。但是吃雞不同1個人可以毀掉同局所有人的遊戲體驗,或者說,如果妳僥幸活下去,只要大哥想吃雞,妳就會遭殃,這很無奈。但是就遊戲規則來說,這是避無可避的,只有通過反作弊或者匹配機制來對抗大哥。現在吃雞要求壹定生存等級才能進入競技模式,在壹定程度上克制了大哥的出現,但遠遠不夠。個人覺得如果能夠加入壹個生存等級500級的普通匹配模式,我會很喜歡。

至於怎麽誅仙攻略,有很好的帖子說過。誅仙我就不贅述了,畢竟我搞不贏大哥。但是說為了上分,最好是是碰到幾率很大是掛的盡量避壹避,避不了就投擲物上吧。說到底,法無禁止即可為。畢竟沒有家人,這些手段找存在感,挺可憐的。

七、外設和電腦

吃雞的四年裏,出去在網咖使用機器,自己壹***用過三個機型電腦。顯卡從GTX660,到1060 6G,再到現在2080S。配置在升,技術也在升。昨天回憶的時候想到:如果把現在的妳丟到4年前遊戲剛流行的時候,妳會是何等的大神和裝逼啊,想想就笑慘。

關於主機配置個人建議:這個遊戲特吃內存頻率,16G內存起步,評頻率越高越好。再看顯卡和CPU,達到標準就可以流暢運行。至少我能保證的在內存足夠的情況下9600kf+1060 6G,也能很流暢1080P 144運行。

外設:所有外設的選擇都離不開壹點,適合自己,不適合自己強行生搬硬套,費錢費力效果不好。

1、顯示器

說到144Hz顯示器玩FPS,真是誰用誰知道,18年買了人生第壹臺144顯示器真是鄉裏別進了城,感嘆科技之發達!現在用的是四大金剛之壹ROG的2k 165Hz 27寸屏

尺寸:吃雞最好是24或者27寸屏

面板:用過TN、IPS、VA,IPSTNVA。IPS色彩好不泛白延遲低。

刷新率:必須144起步,不要問為什麽,問就是去京東7天無理由試壹哈。

分辨率:還有顯示分辨職業比賽都是1080P,2K也可以適合我們娛樂走起吧。至於帶魚屏或者寬屏分辨率怎麽設置,社區都有大神發過教程可供查看。

2、鍵盤

用過黑、紅、銀,現在使用的是海盜船K70銀軸。適合鍵程短,按鍵輕松壹點不易誤觸的軸更適合FPS遊戲。紅軸應該是最適合的,鍵程短,反饋好,不易誤觸。銀軸介於紅軸和黑軸之間,比紅軸更容易觸發,反饋像黑軸無明顯反饋,但比黑軸輕松很多。黑軸就不說了,第壹年用黑軸差壹點就練成大力金剛指了,真的差壹點!

3、鼠標

買過三款鼠標,雷蛇太攀皇蛇,賽睿rival600,和現在的狗屁王。狗屁王肯定是最推薦了畢竟天下第壹!無線用起來清清爽爽。(說來也奇怪左右鍵都沒有出現過雙擊,只有中間偶爾犯病,標點配件經常標出有敵人。)rival600現在辦公室摸魚用,換了腳墊很好用也不錯。雷蛇的年代太久遠好像現在沒有我用的那型號了。

4、耳機

用過Monster入耳式、Beats studio2耳麥、金士頓cloud2和現在用的黑鷹S,前兩款是其實是聽音樂耳機但效果也還不錯,就是Monster這款聲音會小壹點,金士頓C2和黑鷹S都不錯,不管是腳步聲聽方位還是槍聲都挺好。

5、鼠標墊

用過雜牌幾張,賽睿的Edge鎖邊款,和現在的虎符電競青髓玄,確實很順滑,就是大了點,對我這種高DPI選手沒必要。鼠標墊主要有兩種面料,根據妳自己是需要絲滑還是阻尼來選擇。

為什麽會花這麽大心思來研究配置和外設,都是這賊遊戲惹的禍!

以上言論皆是建立在TPP 單排競技上分基礎之上,組排最高排位才到第七賽季鉆石沒有發言權。但是其中有很多相通並值得借鑒的地方,算是盡量詳細的了。寫的時間也長,基本檢查壹遍就發,沒有仔細審查,錯別字見諒。哪裏有沒說清楚的,可以留言私信,都會回復。

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