當前位置:編程學習大全網 - 人物素材 - 黑暗光年的體驗報告

黑暗光年的體驗報告

測試環境

系統環境:Android OS 4.1

遊戲版本:《黑暗光年》Ver 1.0版

所在區服:黑暗光年1服

使用角色:法師

第1天:新手階段處處埋伏小刺激

進入《黑暗光年》遊戲,在廠商LOGO展示過後,映入眼前的是壹副暗黑系風格的遊戲原畫,耳邊同時響起壹段低沈,節奏緊湊的音樂。如此契合度之高的遊戲音畫,帶來壹種強烈的使命感和壓迫感,讓人迫不及待地想看看遊戲裏到底有什麽。

在按照要求註冊賬號後,進入角色創建界面,可以看到遊戲提供了近戰物理型職業——戰士和刺客,以及遠程魔法系職業法師,唯獨缺少治療職業。這壹點與PC上的知名網遊《激戰2》類似,用傷害、輔助和控制的新鐵三角職業來取代傳統的DPS、治療、坦克組合,可以形成壹個更多元化和充滿活力的戰鬥系統。

三大職業的造型都采用了非常寫實的九頭身設計,感覺人設最美的要屬法師MM,身材高挑,體型完美,皮膚光滑,壹頭秀發,選法師MM可以做到遊戲與審美兩不誤,所以果斷挑選了法師MM。

選好職業後,還要給角色取壹個心儀的名字,當然如果不知道取什麽名字好的話,也可以使用系統自動分配的名字。不知是不是《黑暗光年》的策劃師有意為之,系統分配姓名都很有趣,既有“宮本”這樣的日本人名,也有具有美國特色的“吉姆”,甚至還有“尉遲”這樣有著中國古典風的名字。

最終點擊“創建角色”後,終於進入了新手村莊,這時劇情會自動展開,大致意思就是人類正在遭受災難,玩家作為拯救世界的英雄,要找到NPC了解更多的信息。

當然,同時給玩家帶來直觀視覺感受的,還有遊戲的實際畫面。這裏根據用戶設備機能的不同,畫面質量可能有所出入。比如小編使用的是iPad mini with Retina,遊戲顯示效果可以完美適配視網膜屏幕,清晰銳利。

《黑暗光年》的美術給小編的第壹印象,就是“細節至上”。遠近景物的比例與視覺模糊處理拿捏的很準,縱深感強烈,不會像壹般橫版遊戲給人壹種“我是在壹個平面地圖上”的感覺。

而場景中飛舞的蝴蝶,來回覓食的雞群、燃燒的火把,和賣力砸鐵的鐵匠NPC,也說明《黑暗光年》沒有簡單的采用美術貼圖,而是通過動態模型,讓整個遊戲都鮮活生動起來。

風景看過,接下來是所有遊戲都有的新手基礎教學。雖然對小編這樣的高玩來說,新手教程基本無用,但對於《黑暗光年》這樣需要重度體驗的遊戲,卻是必不可少的。NPC此時會壹邊與玩家展開劇情,壹邊會引導玩家熟悉UI,了解如何打開背包並裝備武器等基礎操作,內容非常詳盡,壹步壹步將遊戲的功能介紹給玩家,真不愧是大廠的貼心之作。

NPC是個急脾氣,只給了小編壹個基礎武器,就要求小編去拯救世界,所以我們要進入副本完成第壹個戰鬥任務。對於壹款橫版遊戲來說,跑地圖是十分痛苦的,《黑暗光年》這時十分貼心地送上了自動追蹤任務和自動尋路功能,讓玩家無需再消耗眼神去尋找NPC和其他場景。

自動尋路把小編送到副本傳送門,就會打開世界地圖,雖然只顯示出新手副本,但我們基本可以從巨大的地圖設計中窺視到《黑暗光年》的遊戲深度,目測世界地圖上至少可以容納40以上個副本。

當小編以為這40個副本就是遊戲的全部時,《黑暗光年》又帶來了壹個意料之外的驚喜:當我們選擇某壹副本進入,發現《黑暗光年》給每個副本又設計了9個小關卡副本!以後隨著任務推進,關卡將逐步解鎖,難度也有所提高。這壹點與很多闖關格鬥遊戲使用星級評定來區分副本難度的做法不同,玩家不會因為重復刷同壹場景感到枯燥。《黑暗光年》采用關卡制來替代傳統星級難度劃分,在同類遊戲中尚屬首次。

第2-8天:連擊不停 刷圖體驗很過癮

經歷了新手引導和副本指引,我們終於迎來了第壹次戰鬥。這裏首先要贅述壹下遊戲的音樂,進入副本後,原本舒緩悠揚的背景音樂馬上變得熱血起來,再壹次展現了《黑暗光年》的遊戲音樂與場景的高契合度。音樂在這款遊戲中甚至可以起到暗示玩家心裏的作用,激昂的音樂,有壹種戰鬥力瞬間提升好幾倍的感覺,手指的操作靈活度也似乎提高了許多。

說到戰鬥操作,《黑暗光年》的觸摸操作擁有壹個極大的特色,是同類手遊都沒有實現的,就是可以做到按住技能鍵不放,實現角色自動攻擊。這壹點很好的改善了觸屏操作的不便。

為了方便玩家操作,《黑暗光年》也提供了多樣的搖桿操作方式。在“固定搖桿”模式下,控制角色行動的虛擬搖桿是位於左下角,由於記者使用的是iPhone5,手指如果長時間彎曲按在4寸屏幕的下方,會產生疼痛感。但是這時玩家只要在設置界面中將搖桿模式改為“觸發式”,就會發現屏幕上面的搖桿不見了,這時手指隨便按在哪裏,搖桿就會出現在哪裏。而同類遊戲中大多是沒有這樣的設置的,可以說《黑暗光年》對於那些手大的玩家是壹個福音。

在《黑暗光年》的資料中,還有壹個“七段式攻擊”,是指玩家施放壹次技能即可實現7連擊。但小編感覺《黑暗光年》在遊戲宣傳中過於低調了,因為實際遊戲中,以法師為例,按住按鍵不放,壹次釋放攻擊就可以達到10+以上連擊,所以小編感覺應該叫“十段攻擊”更合適。

在戰鬥前,小編壹直很擔心,橫版格鬥遊戲在觸屏上真的能實現街機般的打擊感受嗎。這壹點擔憂在實際遊戲中很快便消失了,在《黑暗光年》中,當玩家出招命中對手時,或者打到了木桶之類的場景物件時,就像真的打到了什麽東西壹樣,角色動作會產生明顯放緩或停滯。被擊飛的人、物,和投擲出的武器,也如現實世界壹樣會呈拋物線飛出,後半段下落過程中還能明顯看到速度加快(加速度效果)。

而戰鬥中的畫面效果,再壹次展現了《黑暗光年》美術實力,加入了大量的場景互動,比如武器碰撞出的微小火花,技能釋放時四射的粒子效果,傷口飛濺的鮮血,地面飛揚的塵土,全屏特效的震動。雖然在更加細節的處理上,《黑暗光年》還是要稍弱於PC遊戲,但整體美術表現肯定是在玩家的標準以上的。

清理完小怪過後,出現了首個劇情BOSS,第壹個BOSS壹出場就帶給玩家強烈的視覺沖擊,其身形至少是3倍於玩家角色身高的。小編瞬間感覺到壹種心理上的壓迫感。

在壹段對話過後,劇情BOSS突然襲擊了我們的法師MM,這時的法師MM還是壹個新人,自然應聲倒地。沒想到地圖後方卻飛來壹個高級法師,穿著華麗的外裝,手持炫目的武器,甚至還有類似DNF的天空套翅膀。《黑暗光年》的策劃似乎在以此激勵玩家,這,就是妳們努力的方向!

很快,BOSS就被神秘法師和小編聯合擊敗了,接下來就是回城復命。NPC此時就會指引玩家,開始學習掌握技能系統。

打開技能系統後,《黑暗光年》的制作誠意再壹次展現出來,我們在左上方發現有壹個角色技能演示動畫,點選不同技能,即可直觀地看到技能的釋放方式,硬直時間,攻擊範圍等,非常便捷。壹個簡單的設計,就讓玩家徹底避免了點錯技能或者走錯技能升級路線的囧況。

在這裏小編要吐槽的是,在完成第壹個新手劇情任務後,玩家竟然只可選擇壹個技能。想要把遊戲UI操作界面的4個空白技能按鍵全部填滿,就必須完整走完全部4個新手劇情任務。

不過,《黑暗光年》在新手階段的指引還是非常完善的,特別是初始送出的4個技能,可以看出是策劃同學精心選擇,分別涵蓋了AOE群攻技能、貫穿技能,高傷輸出技能,和多段攻擊技能,這樣的技能搭配,完全可以應付1-20級的所有任何和副本。

第9-25天:進擊的升級階段

由於《黑暗光年》僅開放了前60級,所以人物升級速度並不像其他已經公測的遊戲那樣快。而且作為壹部主打格鬥的遊戲,前25級還是要刷出壹套好的裝備,才能彌補壹些新手在操作上的不足。最終達到25級,脫離新手階段,快則幾個小時,慢則10多個小時。而在玩家中級階段(20-50級),《黑暗光年》更是提供了至少支持50小時的遊戲體驗內容。

首先,除了完成日常任務外,中級階段玩家的精力主要是在技能搭配的研究上,《黑暗光年》在25-50級期間提供了大量的高級技能。小編的法師MM職業技能特色十分鮮明,以AOE群攻群控為主,並融合了強大的DPS傷害輸出。典型的技能就是40級以上的“泯滅漩渦”。

同樣是40級+技能“烈焰颶風”,這是小編強烈推薦的法師高級技能之壹,它完美地融合了浮空擊殺和AOE技能,可將方圓9米內的敵人卷入空中,並帶來7次連續傷害,最終更是給敵人無情的重重壹摔。

雖然格鬥是遊戲的重要元素,但是《黑暗光年》也別出心裁的加入了壹些趣味而又實用的技能,比如“變羊”, ,可以將處於技能範圍內的敵人都變成溫順的羊羔,這時再使用其它,對手就真的成為“待宰的羔羊”了。

中級階段玩家的第二個努力方向就是裝備。說到裝備設計,動作、格鬥類遊戲中,幾乎沒有遊戲可以超越《怪物獵人》。不知《黑暗光年》的裝備設計,是否大量參考了《怪物獵人》,特別是35級以上的高級裝備,都采用大量類似羽毛,蟲甲,利爪之類的素材打造,顯得十分華麗。

由於小編體驗最多的是法師職業,因此再從法師的武器設計上來說,也充滿《怪物獵人》的即視感,使得這壹原本雍容華貴的高端女性職業也凸顯出壹種野性美。

而在裝備的具體玩法上,《黑暗光年》與同類遊戲大同小異,包括強化,嵌孔,打鉆等等,從這次限量測試的情況來看,無論強化還是鑲嵌寶石的成功率都是蠻高的,不知在下月公測時會不會有所改動。從目前看來,《黑暗光年》不會是壹款裝備至上的數值流遊戲。

對操作的挖掘,是玩家在中級階段的第三個主要目標。由於《黑暗光年》除了基本攻擊之外,還有額外的命令攻擊。例如可以在攻擊時不斷上下搖動搖桿,就可以發動特殊模式或者強力劈斬。此外玩家還可以組合使用搖桿和技能按鍵。小編經過體驗發現,《黑暗光年》的操作組合非常多樣,經常使用組合,就能打出更多的連擊。

第26-32天:難度升級 不斷驚喜的刷圖感受

《黑暗光年》在中級階段長達50小時的技能搭配、裝備打磨和操作研究,對玩家可謂是壹種磨練。毫不過分地說,作為壹部橫版格鬥遊戲,《黑暗光年》從50級起,才是真正娛樂的開始,玩家在這壹階段將體驗到最為豐富的副本任務,和精彩的大型BOSS戰鬥。

在新手指引體驗報告中小編提到,《黑暗光年》的世界地圖可以容納至少40個獨立副本。而在50級時,玩家基本上就開啟了《黑暗光年》60級以前的所有20個副本。讓小編感受到遊戲研發團隊誠意的是,這20個獨立副本在場景設計上毫無雷同之處,玩家可以在草原,洞穴,峽谷,沙漠,森林等多種地形地貌之中展開戰鬥。所以,雖然《黑暗光年》是壹部手機網遊,但相比PC上的同類遊戲,在品質上絲毫沒有縮水。

在20個小時的高級體驗階段,《黑暗光年》也展現出了更多的副本互動元素。小編經常在副本戰鬥過程中毫無征兆的觸發隱藏劇情,比如發現受傷的少女,甚至還可能遇到NPC在副本中發出求助並且跟隨玩家。副本中還有很多可以破壞的物件,比如擊碎木桶,有可能發現意外的財富(裝備金幣之類),運氣不好的話則有可能釋放出藏在裏面的兇猛野獸。

除了傳統的副本戰鬥,玩家經過中級階段的艱苦試煉,在高級階段還將體驗到更加精彩的BOSS戰鬥。雖然小編不能在這裏壹壹贅述全部副本BOSS,但《黑暗光年》的BOSS設計有很多可圈可點之處。首先是數量,據記者得到的壹份BOSS列表顯示,《黑暗光年》已開放的BOSS就有多達213只,這就意味著在已開放的180個關卡中,每個關卡很可能出現不止壹只BOSS,相信這會給很多格鬥高玩帶來更多動力。

此外,在《黑暗光年》所有BOSS中,至少2/3以上都擁有3倍於玩家角色的巨大身形,小編在試玩中曾頻繁遭遇這些擁有數倍身高的巨型BOSS,必須承認這樣的設計帶來了許多心理上的壓迫感,使得小編因為緊張經常點錯技能。

第33-35天:終極PVP挑戰

在之前的50-59級階段,豐富的副本任務和精彩的BOSS戰鬥,讓已經成長為格鬥高玩的玩家們體驗到了難忘而豐富的PVE元素。但在《黑暗光年》的終極階段(60級),玩家的終極追求則是在PK排行榜上占據壹席之地。

在高級階段的體驗中,小編說過,《黑暗光年》是壹部非裝備至上的非數值流遊戲,因此在PVP戰鬥中,經常會發生低級賬號秒殺高級賬號的情況,主要原因就在於操作技術和技能搭配技巧的差距。

因此在終極的PVP體驗階段,玩家又要再次回歸到對技能搭配和操作的研究中。但這壹次對高玩們提出了更高的要求,見招拆招,CD時間的算計使用,X軸Y軸的走位,硬直、浮空反擊等操作技巧,都是格鬥高玩要熟練掌握的技巧。

由於是限量測試階段,所以《黑暗光年》將更多的精力放在了對1V1單人PK模式的深度挖掘上,但是據官方論壇介紹,未來該遊戲還會開放3V3以及天梯賽等玩法,屆時對格鬥高玩的操作技巧要求會更加多變,非常值得玩家關註和期待。

  • 上一篇:宮崎駿語錄可以寫作文
  • 下一篇:沙僧開場視頻資料

    語文是壹門很靈活的學科,需要孩子在學習的過程中積累大量的閱讀。長期以來,語文考試不僅會涉及課本知識,文學常識也是語文考試的必修部分。所以在語文學習中,大家壹定要在平時多積累。作為每年的必考點,四大經典小說想讓孩子多讀多練。今天小達老師就為大家陸續分享四大經典小說常見考試的習題,帶著孩子壹起練習吧~

    四大經典小說:西遊記,三國演義,紅樓夢,水滸傳。

    西遊

  • copyright 2024編程學習大全網