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圖片怎麽渲染

在攝影中,圖像渲染可以指幾個不同的過程,所有這些過程都可以歸結為設備或瀏覽器如何將圖像數據轉換為可查看的格式。

您的設備“看到”的是描述圖像或圖形視覺屬性的數據集。它如何呈現該信息將決定您在屏幕上看到的內容。

相機內圖像渲染

拍照時,您首先會在相機本身上看到渲染圖像。

無論您在什麽設備上拍照,都必須解釋從圖像傳感器發送給它的數據,然後將該信息轉換成圖片。

您在電子取景器和/或 LCD 屏幕上看到的圖像是相機對場景的渲染。

這張照片的外觀取決於您的相機用於圖像渲染的算法,以及您選擇的設置。

每個相機的做法都略有不同。

後處理期間的圖像渲染

攝影中的下壹次渲染發生在編輯階段。

您的後處理程序需要解釋每個圖像文件中的數據,然後將其呈現在您正在編輯的任何屏幕上。

就像相機壹樣,每個圖像編輯程序都有自己獨特的算法和輸出。在編輯 Jpeg 照片時,您可能不會註意到這些差異,但如果您以 RAW 格式拍攝,差異就會變得非常明顯。

壹個常見的誤解是“直接從相機中取出”(SOOTC) 的圖像是純凈的,因為它們“未經編輯”。這實際上與事實相去甚遠。

如果您以 Jpeg 格式拍攝,則相機會通過相機中的設置(包括 AUTO 模式)為您“編輯”。您可以選擇是否對圖像進行後期處理,但無論哪種方式,它最初都已經過“編輯”。

如果您以 RAW 格式拍攝,您的相機會簡單地將所有數據整理成壹個大圖像文件。它最終在後期處理過程中如何呈現將取決於您使用的軟件。

與 Jpeg 不同,對於 RAW 照片,您將自行決定圖像的外觀。起點將取決於您選擇的軟件的 RAW 圖像渲染能力的質量。

制作復合材料時的圖像渲染

在後處理中使用術語渲染的另壹種方式是指在制作合成圖像時創建單獨的圖層。

它也用於指最終圖像,當所有不同的圖層合並在壹起成為壹個平面圖像並保存到壹個圖像文件中時。這有時被稱為“最終渲染”,盡管您在 3D 圖像渲染中最常看到這種情況。

這不是“渲染”這個詞的頻繁使用——大多數時候我們只是說我們正在剪切元素並將它們放置在壹個復合體中——但它就在那裏,妳可能會遇到它。

如果您從事專業級別的攝影,那麽您的圖像最初在屏幕上的渲染方式會對您的工作流程產生影響。

3D圖像渲染?

設計師將創建單獨的元素(稱為渲染通道),然後將它們組合成壹個完整的、通常栩栩如生的圖像。

如果做得好,這些生成的圖像幾乎不可能與真實照片區分開來。

如今,這種形式的圖像渲染無處不在,淹沒了從電影和遊戲到在線目錄、建築設計和室內裝飾的壹切事物。

如何渲染照片?

大多數時候,攝影師並沒有被要求在技術意義上渲染圖像——那是妳設備的軟件和/或妳的瀏覽器要做的。

但是,如果您使用“渲染”來表示剪切復合材料的不同元素,那麽您如何執行此操作將取決於您使用的軟件。

重要的是您擁有壹個具有圖層功能的圖像編輯器和壹個用於進行精細選擇的合適工具集。

(請註意,並非所有的選擇工具都是壹樣的。在進行精細選擇時,Photoshop 仍然是最好的軟件。)

如果您只是想更改背景,許多程序會自動執行此操作。切換天空也是如此。

結果通常不會是完美的——您仍然需要進行最後的潤色——但這項技術肯定已經取得了長足的進步。

但是,如果您想要制作多個精美的切口,那麽使用 Photoshop 或 GIMP 等程序將是您的最佳選擇。

從那裏,您需要學習您選擇的選擇工具(有很多)。選擇要使用的圖像部分後,點擊“復制”,然後“粘貼”到您正在制作的合成中的單獨圖層中。

壹旦妳所有的元素都出現並對齊,妳就可以“扁平化”妳的圖像(即將所有層組合成壹個層)。妳現在有了最終的渲染。

如何加速圖像渲染?

如果是2D圖片渲染可以使用贊奇雲工作站,海量軟件中心,支持圖片渲染、合成、後期制作,根據需求選擇合適的軟件及機器配置,靈活使用,不限制使用時間。

3D圖片渲染可以使用渲雲雲渲染,根據需求在雲端批量渲染任務,速度快效率高,也可以使用贊奇雲工作站,通過雲贊奇工作站、軟件中心、雲盤、渲雲雲渲染?打通 素材上傳 -> 雲上制作坐席置備 -> 設計 -> 渲染 ->合成 呈現全流程環節。

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