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王者榮耀跨界影視 影遊聯動翻開新篇章 I 新賽道

近日,《王者榮耀》首部官方授權影視劇——《妳是我的榮耀》在騰訊視頻全網獨播。

與此前令玩家“聞風色變”的電競劇不同,這僅是壹部融入了濃厚 遊戲 元素的戀愛劇。

早在2020年“王者***創榮耀盛典”,《王者榮耀》官方微博就曾透露,王者榮耀全面影視計劃開啟後首部作品正在拍攝中。

而在開播後,《妳是我的榮耀》更是很快沖上騰訊視頻熱搜總榜第二,以及電視劇榜第壹。

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KPL賽事熱度持續上升

隨著近兩三年來全球電競賽事的火爆,王者榮耀職業比賽也迅速成長壯大,根據發布會數據,2018年王者榮耀職業賽事體系全年內容觀看量突破170億。

雖然這壹數據相較於2017年的103億,提升幅度達到65%。

但事實上,其中的絕大部分貢獻依然來自KPL職業聯賽,單2018年KPL秋季賽總決賽單日直播觀看量就達到3億,國內賽事發展得如此迅猛,自然需要把眼光放到更遠闊的世界。

因此,2018年後半段以來,騰訊陸續加快賽事國際化的步伐,首次嘗試冠軍杯改制為國際邀請賽,與FEG電競、韓國OGN合作成立區域性賽區KRKPL,增設冬季冠軍杯。

所有的動作都旨在完善《王者榮耀》的職業賽事體系,同時將國內王者榮耀賽事向國際輸出。

如果提到國民軟件,大部分人會脫口而出微信、QQ等聊天工具,而國民 遊戲 的歸屬,在移動互聯網時代已經有了更清晰的答案。

歷時六年直到今天,王者榮耀還是作為中國第壹的國民 遊戲 的存在。

不管是在用戶的數據、用戶的影響力、用戶的口碑都依然在第壹,並且是在全球也是領先位置。

2019年是王者榮耀誕生的第四個年頭,也是職業聯賽KPL發展最為強勁的壹年。

2019年王者榮耀內容總觀看量達到440億,其中官方職業賽事內容觀看量達到240億,同比2018年的170億賽事內容觀看量增長了近41%。

對於壹個發展已有六年的賽事來講,依然保持壹個非常高速的觀賽規模的增長,也證明了移動電競發展的趨勢、發展的勢頭是非常有力的。

兩大冠軍杯定位升級,冬冠未來將打造“電競春晚”。

有了這樣堅實的觀賽人群基礎,王者榮耀的下壹步,則瞄準了擁有更高競技水平,更大覆蓋面的賽事體系。

作為2020年王者榮耀賽事體系的全面升級的核心,兩大冠軍杯——世界冠軍杯、冬季冠軍杯依舊處於賽事體系最頂端,代表著最高的競技水平、賽事規格和榮譽。

區別在於,世界冠軍杯將更凸顯高端競技的定位,是2020年王者榮耀的最高級別賽事。

只有KPL、KPLGT(由KRKPL國際賽區升級而來)中最優秀的隊伍才有資格參加世界冠軍杯,因此獎金也異常豐厚,最高可以達到3200萬元,冠軍戰隊可分得42%。

年中時分,世界冠軍杯作為最頂級的職業賽事這壹定位,實際上暗合現代 體育 大賽的規律。

無論是世界杯、奧運會、歐洲杯還是各大 體育 項目的世錦賽,最高規格賽事集中爆發於夏季。

在 歷史 沿襲、賽季間歇和地理位置等原因的多年影響下,夏季已經給 體育 商業和C端 體育 消費鋪設了足夠的用戶習慣積澱,使其成為了高規格賽事最好的時間載體。

與之相對應的冬冠杯則位於年終冬季,壹年收官之時,不僅有高水平的比賽,賽後還會有壹年壹度的“年度頒獎盛典”。

普羅大眾將有機會與職業選手同場競技,持續貫徹王者榮耀的國民參與屬性,讓更多玩家感受競技魅力和 體育 精神。

的確, 無論是電子競技還是職業 體育 的進步,均離不開競技賽事的帶動。

而 體育 本身就具備 娛樂 屬性,世界冠軍杯和冬冠杯,將在競技魅力與 娛樂 場景中不斷切換,為玩家和粉絲獻上切合生活的電競盛宴。

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玩家與觀眾—— 遊戲 電競劇的兩難選擇

近年來,似乎出現了越來越多的垂類題材影視劇。背靠“全民電競”的風口,電競產業在近幾年開始蓬勃發展,用戶規模也隨之愈發壯大。

得益於豐富的素材和廣泛的受眾,電競題材劇開始如雨後春筍般接連湧現。

1、電競影視熱潮

2020年暑假,由鹿晗、吳磊主演的《穿越火線》電視劇大獲成功,目前依舊在豆瓣保持8分的成績。

而稍早壹些的《全職高手》動畫也取得了8.2分的優秀表現,此後的真人影視劇改編同樣獲得了不錯的成績和粉絲反饋,也向外界展現了 遊戲 相關影視劇的巨大潛力。

在此風口下,同樣湧現出了壹批表現不錯的後來者,例如《陪妳到世界之巔》和《親愛的,熱愛的》。

不過與前者不同,此類影視劇大多披著“電競”的外衣,但核心實則依舊是談情說愛,迎合了當下主流女性觀眾對於“都市甜寵”題材的訴求。

與之相對,核心電競粉絲卻偏愛於男性向的硬核電競,主打熱血與情懷,與女性觀眾想要的戀愛元素其實有著壹定落差。

如何兼顧二者需求才是當下電競劇面臨的壹大挑戰。

反觀《妳是我的榮耀》選擇了壹種更穩重的做法——做自己擅長的領域。該劇揚長避短、淡化了自己陌生的電競等元素,專攻女性觀眾喜愛的都市戀愛核心。

盡管是《王者榮耀》首部授權影視劇,但《妳是我的榮耀》並沒有壹股腦地將自己不熟悉的 遊戲 電競等元素揉入劇情中,而是僅作為推動劇情的要素存在。

既滿足了核心受眾的“磕糖”需求,也用 遊戲 元素吸引了女性玩家,同時還安撫了核心玩家的不滿,可謂三贏。

目前來看,這類泛電競劇也許是目前對於電競垂類題材的又壹成功處理方式。

2、拋磚引玉,王者IP影視大軍將至

雖說《妳是我的榮耀》是《王者榮耀》全面影視計劃開啟後的首部作品,但嚴格來說,這並非真正意義上的王者IP影視劇。

過去壹年來,《王者榮耀》入局網文、綜藝、劇本殺等多個泛 娛樂 領域,推出 遊戲 脫口秀綜藝《嘴強王者脫口秀之夜》。

並在成都、長沙等五座城市內測劇本殺作品《不夜長安·機關詭》,深受大量年輕用戶的喜愛。

然而在重要的影視賽道,當《穿越火線》、《全職高手》等作品接連“賣座又賣好”後,作為國民級 遊戲 的《王者榮耀》依舊未能推出IP衍生影視作品。

其實早在2020年8月騰訊視頻動漫年度發布會上,騰訊就已就公布了《王者榮耀》首部3D動畫番劇制作中、以及領銜主演英雄之壹李白等信息,引發玩家期待。

與此同時,另壹部根據王者榮耀文學大賽獲獎小說改編的網劇《國服王者是女生》,也正在緊鑼密鼓地籌備開拍……顯然,壹攬子王者IP影視劇正在路上。

無論如何,IP改編以及電競題材影視劇的開發潛力已毋庸置疑。但究其根本,品質才是硬道理。

要想擺脫口碑與人氣雙雙“滑鐵盧”的現狀,影視從業者必然先要尊重玩家與觀眾審美。

從 遊戲 IP與電競產業本身出發,才是此類影視劇走向專業化發展,實現爆量破圈的真正道路。

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