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數字雕塑軟件的真正發展雖然是從近兩年才開始,但發展的速度卻非常迅猛,不但在軟件的數量和功能上有突飛猛進的提高,在行業的應用上也有很大的拓展,從遊戲行業到影視動畫再到玩具手辦制作,我們都越來越多的看到數字雕塑軟件的身影。

並且,數字雕塑軟件的出現也改變了很多設計師的工作流程。強大的雕塑建模功能和顏色繪制功能解放了藝術家的靈感,可以讓設計師把更多的精力關註在設計和創作上,將軟件的操作難度降到最低。從目前網絡上公布的多個遊戲或電影的項目流程中,我們都可以看到數字雕塑軟件正在讓以往的流程變得更加合理、高效和方便。

目前數字雕塑軟件主要有三個類別,壹是以ZBrush為代表的數字雕塑軟件,這類軟件的主要功能是雕塑模型,它制作模型的功能強大,並且對多邊形面數的支持高。二是帶有數字雕塑功能的三維軟件。例如Modo、Silo等,這類軟件的功能更多,由於雕塑模型並不是它的主要功能,所以在雕塑功能和面數支持上都比不上前壹類軟件。但使用這類軟件可以避免在不同的軟件中頻繁切換。另外現在也有越來越多的軟件集成了數字雕塑功能,例如3D Max和Maya。第三類是壹些工業設計方面的軟件,比較著名的有FreeForm等,壹些浮雕軟件也可以歸在這個類別裏,這些軟件相對於前兩類軟件應用的範圍更專壹,使用的用戶也少很多。

本篇將關註以雕塑模型為主要功能的數字軟件,代表是ZBrush、Mudbox、3D-Coat。這裏需要做壹點說明,對這些數字雕塑軟件進行比較,並不是為了告訴大家哪些軟件更好哪些軟件不好。因為我們堅信:沒有最好的軟件只有最合適的軟件,根據項目和自己的能力選擇最合適的軟件是比較明智的行為。在下面的內容裏,我們將更多的介紹這幾個軟件的優點和功能,比較它們的不同和缺陷,希望能夠幫助朋友們選擇出更為合適自己的數字雕塑軟件。

目前主流的數字雕塑軟件介紹

目前主流的數字雕塑軟件是ZBrush和Mudbox。而3D-Coat相對於前兩款軟件而言還略有些稚嫩,之所以我們會將它也加到這裏,其主要原因是看好它的發展前景,3D-Coat目前正在持續不斷的做著快速更新,而且在某些功能上也顯示了開發者不俗的能力,更重要的是,它是壹款唯壹有中文界面的數字雕塑軟件,對廣大的中文用戶來說是個不錯的選擇。下面我們先對三個軟件進行壹些簡單的介紹。

數字雕塑軟件裏的泰山北鬥:ZBrush

ZBrush在數字雕塑軟件裏可以用泰山北鬥來稱呼了,它出現的時間最早,最為廣大用戶所熟悉,目前在各種項目中應用也最為廣泛。ZBrush是由Pixologic在1999年開發推出的壹款跨時代的軟件,到今天已經有了十年的歷史,它是第壹個讓藝術家可以自由創作的設計工具!它的出現完全顛覆了過去傳統三維設計工具的工作模式,開創了數字雕塑軟件的壹個先河。

ZBrush的發展過程中比較重要的版本有1.55、2.0、3.1等,這些版本的每壹次更新都讓軟件功能有了很大的發展,尤其是2007年Pixologic推出的ZBrush3.1版本,這個版本的推出讓軟件功能有了新的飛躍,設計師可以更加自由的制作自己的模型,使用更加細膩的筆刷塑造細節。ZBrush目前是很多遊戲和影視數字特效中的重要輔助工具。

ZBrush是壹款純美國血統的軟件,它的開發公司Pixologic總部設置在美國的洛杉磯,開發部門在美國的矽谷,2008年Pixologic推出了ZBrush的最新版本3.12,但是這個版本只針對Mac系統用戶,盡管更多的PC用戶對新的3.12版本或是3.5版本都相當的期待並表現出了不少的熱情,但是Pixologic官方論壇上總是以新版本會有的這句話來打發大家,難免讓人有些失落,希望在2009年我們能看到期盼已久的新版本。

背靠大樹好乘涼:Mudbox

Mudbox最初是由新西蘭Skymatter公司開發的壹款獨立運行且易於使用的數字雕刻軟件,軟件推出時被網絡上冠以ZBrush殺手的稱號,作為ZBrush的直接競爭對手出現。不過雖然當時的Mudbox1.0經過了多位CG藝術家及程序員開發和測試,並盛傳軟件應用到了著名電影《金剛》的生產線上,但在實際使用中,大部分用戶還是覺的ZBrush在雕刻的流暢性上和多邊形面數的支持上做的更好。當然Mudbox也以它更接近傳統三維軟件的界面和操作方式吸引到了不少的用戶,以至於在2006年8月被美國龍頭老大Autodesk公司收購,成為了Autodesk公司的產品。從那時開始Mudbox真的算是靠到了壹顆大樹上。至於Autodesk公司是怎樣的壹顆大樹,就不用在這裏多費筆墨了,它旗下那些耀眼的軟件即使在大白天的中午也能放射出將人雙眼刺瞎的光芒:Maya、Max、Softimage……

有了Autodesk公司的龐大技術和資金的支持,Mudbox的發展的確更加快速,先後推出了Mudbox2和Mudbox2009、Mudbox2009 SP1、Mudbox2009 SP2。不但更新的速度越來越快,在功能上也有很大的進步,如果在足夠的硬件支撐下Mudbox2009 SP2能支撐數千萬的多邊形數量,並且支持更多的實時渲染效果。毫無疑問Mudbox靠著Autodesk公司正在成為ZBrush越來越強勁的競爭對手。

打著中文標記的明日之星:3D-Coat

相對於前兩個軟件來說,3D-Coat的名氣要小很多了,這是由烏克蘭開發的數字雕塑軟件,我們可以先看看官方的介紹:3D -Coat是專為遊戲美工設計的軟件,它專註於遊戲模型的細節設計,集三維模型實時紋理繪制和細節雕刻功能為壹身,可以加速細節設計流程,在更短的時間內創造出更多的內容。只需導入壹個低精度模型,3D-Coat便可為其自動創建UV,壹次性繪制法線貼圖、置換貼圖、顏色貼圖、透明貼圖、高光貼圖。最大材質輸出支持4096*4096做到真正的無縫輸出

實際上,由於3D-Coat這款軟件正在不斷的更新,它官方的介紹已經有些落後了,目前最新的3D-Coat3.0Alpha系列版本不但可以進行前面說的細節雕刻和各種貼圖繪制,還增加了拓撲功能,體積雕塑功能,硬件渲染功能等等,由於軟件的更新速度實在太快,以至於我們目前還不能說3D-Coat最後會發展成為壹款什麽樣的數字雕塑軟件。

另外需要提到的是,軟件的開發者在軟件的信息中說他們是虔誠的基督徒,所以請用戶不要將軟件用於開發淫穢和色情的項目當中。由於軟件是可以選擇中文界面,所以我們可以很方便的閱讀到這些有趣的信息。

軟件最重要的還是功能,各種功能直接關系到用戶對軟件的評價,功能強大,使用簡單的軟件始終是軟件開發者和用戶的追求。在下面的內容中我們將對這三款數字雕塑軟件的各種主要功能做壹些比較,讓大家從軟件的功能上更加了解它們。

核心雕塑功能的比較

數字雕塑軟件最核心的功能當然是模型的雕塑功能,這裏我們首先來看看這三款軟件給我們提供了壹些什麽樣的雕塑工具。

ZBrush3.1在軟件中默認提供了三十余種筆刷作為主要的雕塑工具,用戶可以很方便的選擇它們來制作各種模型,除此之外,ZBrush還提供了強大的自定義筆刷功能,只要用戶願意,完全可以制作出適合自己的各種獨特筆刷。

另外ZBrush3.1還提供了多種筆劃形式來控制筆刷的散布,以及各種的Alpha圖片去控制筆刷的形狀。同樣Alpha圖片是可以通過用戶自己制作來不斷擴充的。在雕塑的工具提供上ZBrush基本已經做到盡善盡全。

Mudbox2009同樣也提供了各種筆刷來作為雕刻工具,不過數量上比ZBrush要少壹些,只有二十余種。這其中Freeze、Mask和Earse三種嚴格來說不能算是雕塑筆刷,所以實際上Mudbox提供的雕塑筆刷主要是16種,大概是ZBrush的壹半。另外在筆刷的自定義上,Mudbox沒有提供更多的筆刷自定義功能,所以在定制筆刷方面功能顯的略弱。

Mudbox同樣也提供了Stamp圖片來定義筆刷的形狀,也可以通過自己制作Stamp圖片來擴充默認的內容。但是Mudbox沒有提供筆劃功能來控制筆刷的散布,例如在繪制壹些重復的細致紋理時,做不到像ZBrush那樣方便,Mudbox在這個方面是通過筆刷來實現的,也就是將擁有不同筆劃的筆刷定義為壹個單獨的筆刷,這樣做無疑限制了用戶組合筆刷、筆劃、筆頭(Alpha或Stmap)的自由,而且Mudbox提供的筆刷本來就少,所以總的來看Mudbox提供的雕塑筆刷在自定義、組合及數量上都不是太多。

再來看看3D-Coat,3D-Coat的雕塑功能壹直在更新。3.0以前的雕塑功能顯的比較粗糙,到了3.0後開發出了體積雕塑功能讓情況有所改觀。雕塑的模型在細致程度上有不少的進步。所以我們直接比較3D-Coat的體積雕塑功能,不再提以前的雕塑功能(以前的普通雕刻功能在3D-Coat3.0中仍然存在)。與前兩種軟件不同的是,它沒有以圖標的形式提供雕塑筆刷來給用戶選擇雕塑工具,只提供了壹些雕塑工具的按鈕來選擇。這樣在工具的直觀性上就遠遠低於前面的軟件。另外這些雕塑工具的易用性也比較值得考究,有的工具在發展上明顯還不成熟,只屬於實驗性的工具。不過體積雕塑對於3D-Coat同樣也是剛開發出來的功能,有很多部分都需要花時間進壹步去修正和提升。

模型繪制功能的比較

ZBrush的模型繪制功能分為兩個部分,壹個是多邊形繪制功能,也可以說是頂點顏色繪制功能。在ZBrush中可以直接將顏色繪制在模型上,不需要考慮模型UV,繪制的時候可以使用大部分雕塑筆刷作為顏色繪制的筆刷。繪制的顏色可以方便的轉換為模型的貼圖。ZBrush也同時可以繪制模型的貼圖,只要給模型指定了UV,就可以使用ZBrush專用的投影大師來繪制貼圖,使用的繪制工具也不少,可以使用數十個2.5D的筆刷。繪制的貼圖不但可以輸出到其它軟件使用,也可以方便的轉換為模型顏色。

Mudbox沒有模型顏色繪制功能,但是可以使用系統自帶的鉛筆、毛筆、噴筆等工具來繪制模型的貼圖,同時繪制貼圖時還可以進行分層繪制,這個功能方便用戶優化自己的工作流程和修改已經繪制好的貼圖。與ZBrush不同的是,Mudbox不但可以繪制顏色貼圖,還可以繪制高光、凹凸、反射等多種貼圖。從貼圖繪制這個功能上來講,Mudbox比ZBrush要完善很多。

3D-Coat同樣沒有模型顏色繪制功能,但是在貼圖繪制功能上卻有自己獨到之處,除了可以繪制模型的顏色和高光貼圖以外,還可以直接繪制模型的法線貼圖。這是3D-Coat相當方便的壹個功能。在3D-Coat中的模型實際上有兩個細分的級別,壹個是高面壹個是中面,我們在視圖中看到的模型是貼上了高面模型生成的法線貼圖的中面模型。我們在這個中面模型上進行普通的雕刻時(非體積雕塑功能)實際上是在繪制模型的法線貼圖,在模型繪制完成後,我們可以直接在菜單裏將繪制的這個法線貼圖導出。同時也可以將我們的繪制保存為置換貼圖。這個功能與ZBrush和Mudbox根據模型本身來烘焙法線貼圖而言,無疑是多了很大的自主性和方便性。

3D-Coat的繪制同樣可以設置圖層。而且,圖層的功能還相當的強大,有多個圖層的混合參數以及圖層的效果參數。從圖層功能上來講,三個軟件中3D-Coat做的最好,提供了更多更方便的調節方法。

各種拓展功能的簡單介紹

三款軟件除了***有的壹些功能外,還有壹些各自比較獨特的功能,這些功能當然是無法比較的,但是我們在這裏仍然想簡單的介紹壹些,讓大家能有更多的了解。

先說說ZBrush的壹些功能,比較突出的有2.5D的繪畫功能,這個功能可以讓ZBrush從壹個三維的雕塑軟件轉變成為壹個二維的繪畫軟件。只要妳願意,妳完全可以使用ZBrush來繪制自己喜歡的平面插畫,哦,不僅僅是平面的插畫還可以是2.5D的插畫。繪畫出來的效果也不會比著名的Painter差到哪裏去。只是由於ZBrush的雕塑功能實在是太強了,所以這部分的功能大多數用戶都自動忽略了。

除了出色的繪畫功能,ZBrush還有自己獨特的建模功能,使用Z球建模,這是壹個完全不同於其他任何軟件的建模功能,掌握之後用來制作角色的粗模是相當方便的。三個軟件中也只有ZBrush有這個獨立的建模功能。其他兩款軟件都需要使用現有的模型進行修改或雕塑。

除了上面這些,ZBrush還擁有自己的拓撲、綁定功能,拓撲功能可以直接為現有的模型進行拓撲布線或者新的模型。綁定功能可以為模型綁定骨骼設置姿態,雖然無法制作動畫,但是修改現有模型的姿態是很方便的。

ZBrush擁有的各種擴展功能是相當多的,上面提到的這些功能以外還有腳本輸出輸入,錄制視頻、HD雕刻等等各種功能。從整個軟件來看它的軟件功能相當的完整,如果藝術家使用ZBrush可以同時應付三維和二維兩方面的工作。

再看看Mudbox,與ZBrush相比Mudbox的軟件功能要少很多,主要功能完全是圍繞著數字雕塑的。比較獨特的拓展功能主要集中在顯示特效上,在燈光上可以支持圖像燈光(HDRI),還可以設置幾種不同的特效如景深、AO等。我們可以說三個軟件中功能最單純的就是Mudbox。

3D-Coat的拓展功能中最有特色的是拓撲功能,它的拓撲非常的方便,與ZBrush那種老老實實的四個點壹個面的拓撲不同。3D-Coat的拓撲支持多種方式。另外3D-Coat的UV展開功能也很不錯,雖然比不上專門的展UV軟件那麽方便,但是和ZBrush相比那已經是很大的區別。至於Mudbox,只有壹個查看UV的窗口而無法進行UV的編輯。

綜合三個軟件來看,功能最多最完整的還是ZBrush,十年的開發積累讓它擁有了自己的壹套完整的流程。其次是3D-Coat,在參照了眾多軟件的長處之後,它不斷推出了自己獨特的功能,而且這個趨勢並沒有放緩,以後必定會推出更多的拓展功能以方便用戶使用。而Mudbox則走了和前面兩個軟件不同的路,將精力更專註於數字雕塑方面,排除了其它的功能,這點也是可以理解,畢竟Autodesk旗下軟件眾多,其它的功能都可以交給別的軟件來完成,Mudbox的更新信息裏也提到Mudbox、Max和Maya的接口,讓軟件之間的轉換更加流暢。

這部分內容我們主要將分成兩個部分來比較,壹是官方羅列出的硬件需求比較,這方面將是壹個純粹的數字比較。第二部分將是我們在實際使用中軟件對硬件需求進行比較,這個部分由於各自使用的硬件配置的不同,所以我們的比較只是作為大家參考,不同的計算機設備會讓結果存在壹些或大或小的差異,這都是正常的情況。

官方推薦配置的比較

軟件的官方配置可以很方便的在官方站點查到,首先我們來看看ZBrush3.1的官方推薦配置:

操作系統: Windows XP/Vista

CPU: P4(AMD相同等級)或更新支持多線程及超線程的芯片

內存: 1024MB (如果制作數百萬多邊形模型建議使用2048MB內存)

顯示: 1280x1024顯示分辨率或更高(32位真彩色)

從這個推薦配置來看ZBrush的硬件要求並不高,現在主流的個人計算機大都是雙核甚至四核,內存也大都在2G-4G,所以絕大多數個人的計算機設備都可以滿足這個要求,另外,在這個配置中沒有提到對顯卡的要求,只強調了壹個顯示分辨率,這個也是很低的。不過實際工作中我們發現ZBrush其實對顯卡還是有壹定要求的,這點我們在後面將做壹些解釋。另外,ZBrush官方還提供了壹個最小配置,但是那個配置對現在來說已經相當落後了,所以這裏不再提了。

接下來我們來看Mudbox2009 的官方推薦配置:

P4(或同等)處理器

1 GB 內存(推薦 2 GB)

650 MB 可用硬盤空間(推薦 2 GB)

以太網適配器或無線網卡

優質硬件加速 OpenGL顯卡

3鍵鼠標或優質 Wacom 輸入板

DVD-ROM 光驅

從數字上看Mudbox2009的配置同樣也不高,基本上和ZBrush差不多,不過配置中專門提出了需要OpenGL的顯卡,實際上,Mudbox2009對顯示卡的要求更加苛刻壹些,否則某些功能將無法使用。詳細內容同樣我們也將在後面的實際使用中提到。另外Mudbox2009專門提到了需要數位板,而且還提到了Wacom的品牌,實際上數字雕塑軟件都需要數位板,前面的ZBrush雖然沒有提到,其實也是壹樣的。對數位板的支持這些軟件都做的不錯,中國市場上主流的數位板都能得到比較好的支持。

最後我們來看壹下3D-Coat的官方推薦配置:

操作系統: Windows 2000, XP, Vista, Mac OS 10.4.5 (Intel) or later

CPU: 800Mhz或更好

內存: 512Mb 建議1024Mb

顯卡: Radeon 9200/Nvidia 5600 128Mb (建議256Mb)或更好

從這個配置看,3D-Coat的硬件配置要求是最低的,無論是從內存和CPU來看都是這樣,配置中專門提到了顯卡的具體型號,其實也是相當老的顯卡型號了,現在大部分用戶都在使用更新更好的顯卡。不過我們在使用中發現壹個很大的問題,3D-Coat的這個官方配置實際上是3D-Coat2.10版本的。而它目前的最新版本是3D-Coat3.0Alpha74,這個版本的硬件要求高於前面羅列出來的這個配置。

看了三個軟件的官方配置,我們可以得出壹個大致的結論,這些軟件對硬件的要求都沒有到變態的程度,大部分的主流個人計算機都能滿足要求,在這裏我們需要提醒大家:這些官方配置並不是完全準確的,達到這些官方配置,計算機也有可能在某些功能上無法使用或使用不流暢。如果想更好的運用軟件最好使用更高配置的計算機。

實際使用中的硬件要求比較

提壹下我們測試設備:內存是3G,顯示卡是Nvidia 8600 256Mb,CPU是雙核3.0。

首先測試的是三個軟件在同等的配置下對多邊形的支持情況:

ZBrush3.1細分多邊形數量最後能支持到800萬左右。

Mudbox2009細分多邊形數量同樣也是支持到800萬左右。

3D-Coat3.0 Alpha使用了體積雕刻裏的細分,可以支持400萬左右三角面。

接下來,我們測試了在最大多邊形支持下的雕刻流暢程度,這個沒有直觀的數據支持,只能是憑借個人的感覺。所以只作參考。

ZBrush3.1在800萬多邊形下的雕刻比較流暢,沒有特別明顯的停滯。雕刻效果即時顯示。

Mudbox2009在800萬多邊形的雕刻略有停滯。尤其是筆刷尺寸較大的時候,雕刻效果跟在光標後顯示,感覺要慢壹拍。

3D-Coat3.0 Alpha 400萬三角面下雕刻,使用尺寸較小的筆刷比較流暢,使用大筆刷雕刻時有明顯的停滯感覺。

現在我們測試模型切換不同的材質效果和燈光效果的反應。

ZBrush3.1切換不同的材質或是改變燈光反應很快,幾乎是即時就切換完成。

Mudbox2009切換不同的材質或是改變燈光反應明顯要比ZBrush慢,總要停滯幾秒才能顯示效果。

3D-Coat3.0 Alpha切換的速度比較快,基本在壹秒以內。

通過以上三個簡單的測試,我們可以得到下面的壹些結論,在同等的硬件配置下ZBrush和Mudobx支持的多邊形面數基本相同,3D-Coat支持的多邊形面數要少於前面兩個軟件。在雕刻流暢性和切換顯示效果上,ZBrush做的最好,而Mudbox在材質和燈光的切換上明顯反應速度要慢壹些,3D-Coat的雕刻流暢性上還需要進壹步加強。

請大家註意的是:ZBrush3.1是32位的軟件,這決定了它不能支持更大的內存和更強的硬件配置,而Mudbox2009有32位和64位兩種版本, 64位版本在更好硬件配置下的表現和32位版本有很大區別。不但多邊形的支持數量能上到千萬,而且顯示速度也有很大的改觀,當然這都是以比較高的硬件配置為代價的。而ZBrush的3.12版本在Mac系統下,也能夠將多邊形的支持數量提升到1200萬左右。

最後要補充的是三個軟件的顯卡要求,ZBrush雖然沒有明確提出顯卡的要求,但是實際上老的顯卡或是普通的集成顯卡在使用Zmapper生成法線貼圖的時候是要報錯的。而Mudbox2009顯示效果中的AO顯示也是對顯卡有要求的,需要Nvidia9以上的顯卡才能正常顯示(這個情況在sp1和sp2版本後有所修改)。而3D-Coat則明確要求了必須是支持NVIDIA CUDA顯卡,否則只能使用簡化版本。

目前三款數字雕塑軟件的應用情況

軟件要得到用戶承認,最大的代表就是應用的情況,我們在這節內容裏將簡單的介紹壹下三個軟件的應用情況。

首先看下ZBrush的應用情況,ZBrush的應用主要集中在遊戲和影視方面,尤其是遊戲方面,大多數次時代遊戲制作流程裏都能看到ZBrush的身影,隨便提幾個出來都是如雷貫耳的名字:《戰爭機器》、《刺客信條》、《使命召喚》、《彩虹六號》等等。在影視方面也不弱,參與過多部大片的制作《加勒比海盜》、《指環王》、《我的傳奇》、《黑夜傳說》等等。

Mudbox的應用目前暫時比不上ZBrush,但是也參與了不少著名的項目,遊戲方面有《天劍》、《火影忍者》、《星際爭霸2》等,電影方面有《黑暗物質:黃金羅盤》、《北極的聖誕老人兄弟》、《墨水心》等。

作為新興數字雕塑軟件3D-Coat,目前還沒有更多應用,只知道遊戲“Pilgrim's Progress”在使用3D-Coat進行開發。

最後我們比較壹下三個軟件的價格,這個不是重點,只是想為本文增加壹點有意思的內容,目前ZBrush的零售價是595美元,Mudbox的零售價745美元,3D-Coat全功能版本的零售價是144美元。結論是Autodesk軟件真是不便宜啊!

數字雕塑軟件發展也許隨著時間的推移會產生新的變化,但是目前主要的雕塑軟件還集中在本文所介紹的這些軟件中,再次重申文章的目的不是為了比較軟件的好壞,只是希望能通過這篇文章讓更多的朋友了解這些軟件,知道他們的長處和不足,為大家選擇合適自己的軟件時提供壹些幫助。

ZBtime專註數字雕塑的專業站點,致力於推廣數字雕塑介紹和應用。

後記

1、我壹直不支持軟件有好賴之分,既然在世界存在,必然有存在的道理。只要這個軟件存在,而且還不斷更新,它就有活力,有存在和使用價值特點。妳之所以認為它不好,是妳的操作習慣與該軟件不和,這是個人體驗和感覺造成的。過去我壹直用UNFOLD去展UV,看見UVlayout就頭痛,就是反感它的界面。後來有機會學會了它,感覺這個軟件超級棒!而且它就應該那樣。所以,基本上都用它。

3、為什麽要選擇這麽壹篇?我感覺,從事角色制作,必須考慮雕刻軟件,走高模拓撲低模,然後烘焙法線等貼圖的流程。如果角色模型用多邊形只做編輯,走細分路子,不是太容易,有點麻煩,對於手遊網遊低模可以,但次時代遊戲就不太方便,這樣的流程目前,也不是很流行。(過去這個流程的代表人物WANGKANGHUI,現在開的培訓學校不是也教ZBRUSH嗎?)如果妳熟悉了雕刻軟件,尤其是ZBRUSH以後,用之創作的時候,會感到非常爽。對比這兩種建模方法,有壹種學遊泳熟練了以後,從淺水池進入到深入池的感覺。

? 4、當發誓要學雕刻軟件的時候,給妳潑壹盆冷水。如果妳的三維立體感覺不好,塑形能力很差,又沒有美術基礎,最好別玩,浪費學習時間。曾經在幼兒園,看到小朋友上橡皮泥塑形課。同樣壹塊泥巴,有的費很大勁,捏來捏去最後制作出壹塊“大便”,有的小朋友輕松地會捏出個小動物出來,這就是差距。

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