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PSP火影忍者問題

CKL chakra/チャクラ的縮寫是戰鬥的基礎。

連擊在國內俗稱連續技。我認為這不應該解釋...

先讀的準確性通常是由經驗和直覺的差異決定的。熱門點分類——玩的人越多越好,先看能力越強。

與JF成對出現的單詞(下面詳細解釋)是帶連字符的反義詞。用眼睛觀察角色的動作,感受遊戲的節奏來判斷壹些特定的時間點,從而達到壹般難以達到的高級操作。比如:養眼連擊(只能在非常精確的時間建立的連擊),養眼防守(觀察對方的動作瞬間切換自己對應的防守方式)...

幀/幀時間單位,簡稱F,1秒/S=60幀/F,但是因為霍穎最大值只有每秒30F,所以等式減半...但是1秒/S=60幀/F的轉換系統目前論壇上好像還在應用,方便老人們和其他正統格鬥遊戲的時間感銜接,所以批準采用(。)。(畫外音:其實在30F和60F的理論基礎上,為什麽壹個遊戲是單數,這很令人費解...而有些參與者並沒有意識到= =)

JF Just Frame(有限幀數)是壹個通常與眼睛成對出現的詞(上面有詳細解釋)。通常是指很短的壹段時間(VF已經達到極限單位1F),霍穎的適用範圍根據我的推斷應該在4和4~20F之間。

硬直的角色處於不接受玩家動作命令的狀態。攻擊中產生的硬直狀態可以通過不同的具體操作取消,而攻擊中產生的硬直狀態不能取消。

JC跳取消,雖然在其他2D格鬥遊戲中也有其他用途,但在霍穎幾乎僅限於跳取消跳,也就是俗稱的兩段跳...這個很好理解~

BDC回沖取消(BDC回沖取消)是指在對地攻擊過程中的某個時間點,通過回沖取消當前或下壹個攻擊動作的操作及其自身的剛性。俗稱XX後註銷。

在用忍者取消攻擊或發動特定忍者的過程中,在某個時間,用忍者取消當前或下壹個攻擊動作的操作和自身的剛性。它通常具有消除僵化和彌補缺陷的作用。站立技巧。註意:縮略圖不能取消夾具。

在忍術取消攻擊的過程中,在某壹時刻,使用忍術取消當前或下壹次攻擊動作的操作和自身的直度,主要用於忍術或BDC取消自身招數後無法取消的直度。

GB護破,在對地攻擊或者耐力中,某些部位具有破壞對方防守姿態的效果,稱為附加GB屬性,也稱防崩。例:除盧灣和迪達拉外,所有角色O先攻;紀寧的OOO,下O部的第壹擊;卡卡西《蓄力》第三節。註:1。不包括投資。2.請註意與“防守失敗”的區別。

忍術

直立發起的向上/向下O稱為耐力,直立發起的△O稱為直立。請註意區別。

封印奧義書命中後,方向鍵交替組合的輸入模式是論壇/官方的默認模式。

吹掉對手空中攻擊無法克制,小拋物線軌跡移動可以加攻擊。

不能加對手小拋物線軌跡移動的狀態,落地前不能加任何攻擊。

以螺旋旋轉的方式螺旋向上/向下吹對手,任何攻擊都可以在落地前加上。

當對手垂直飛行,以垂直軌跡上升/下降時,落地前可以在壹定高度追加攻擊,但攻擊類型通常有限。

對手被用力壓在地上並摔出CKL的狀態。

地鎖浮氣是在地鎖狀態的基礎上再次浮到空中,落地前壹定高度以上可以加任何攻擊。

被攻擊後,子彈墻打在墻上,從CKL掉出來,又從墻上彈開,以螺旋飛行的狀態落下。

對摔倒在地的對手進行額外攻擊的操作。壹般上限是3次命中。

確認是指壹個攻擊指令決定命中的情況,不考慮身雙中的情況(比如我愛羅,壹上就會得到O確認)。

受害者是指被攻擊吹走後,在特定時間點按下X鍵。成功的話會聽到特殊的音效,在極短的時間內恢復到可防禦的姿態,可以有效的躲避追擊。分為空接和地接。初學者和中級者之間的分水嶺。

被空中打擊、螺旋打擊、地面漂浮、墻壁彈開、空中垂直打擊擊中後,可以在空中接收身體,恢復防禦姿態。

落地前地面會瞬間接收身體,落地後會立刻反彈回來,短時間內恢復防禦姿態。

血腥暴力是Combo破壞對手大量體力的壹組行為,稱為血腥暴力,通常等同於殘忍、獸性、殘忍。

判斷角色做出的攻擊動作的有效範圍、發生和維持時間,統稱為攻擊判斷;被攻擊角色的有效範圍統稱為傷害判斷。

空對空當壹個角色在地面上的移動可以對來自空中的攻擊做出強大而持續的反擊時,我們稱之為“強對空”

選擇就是選擇的選擇。也就是讓妳做選擇題。以出現率最高的“第二次選擇”為例——木本櫻前OO突破小李防守後,小李因為恢復快,可以搶在木本櫻二攻之前。但是如果木本櫻跟上上壹個OO,小李的手馬上就會被上壹個OO確認...如果他沒做成手牌,可能會被木本櫻的投資或者下壹個OO確認。這時小李被迫選擇1,選錯了必然挨打。這是“第二選擇”。同理,可以推斷出三四個選擇...

阻礙玩家控制的壹系列非攻擊性動作,以獲得他們的主導地位。比如牽制性強的角色,不停的跳,不停的跑,以保持雙方的相對位置;有氣壓的人物想盡辦法搶占制高點;空中強的角色在起跳中拼命往對手正下方跑;忍耐力強的角色不斷用忍耐力磨血,阻撓對方的行動;壓制性的角色找壹切機會阻擋對方的起跳,這樣他就可以在地面上堅持對手的戰鬥..................................................................................................................................................如果妳不懂,那就用最薄紗的解釋——除了打人和被打,妳所有的動作都是立竿見影的。

物理確認是壹種利用對手身體來確定命中的攻擊方式。通常是在無法防守的情況下抓住對方的地盤反彈回來,用普通的攻擊、耐力甚至意義進行打擊。如果妳的對手不上鉤,妳可以提前召喚出千影,海豹等極度邪惡的道具,起到強大的威懾作用...當然也可以反過來用~

請註意和上面的區別——上面的接受確認只是對方接受的確認;這是為了確認妳是否接受。=(例:老寧次下o O後盡快上O確認)

GBC守衛破解取消——它通常也被稱為D技能,因為它的發現者的名字有壹個D字母。用BDC取消了附加GB屬性的特定攻擊,同時打斷了當前的攻擊套路,大大降低了自己招式的剛性,可以連接壹些原本無法連接的招式——甚至可以斷開第壹擊的固定招式防止崩潰,第二擊飛起來,將對手固定在地上,繼續追擊對方的空接。可怕的技術。(例如:我愛夏洛O & gtGBC & gt;上O確認,老小李的OOO上O & gtGBC & gt;任意追)

ABDC空中回沖取消(Air Back Dash Cancel),在空中攻擊的方式中,使用BDC取消當前移動並向後飛行和回沖。這個操作會附加壹個跳轉屬性,為後續的後退增加更多的選擇空間。註:1。當向前跳躍時,攻擊必須在ABDC可以操作之前被擊中或防守。倒跳就沒有這個要求了。2.ABDC可以反復操作。在ABDC的第壹次成功之後,它足以跳回或直奔ABDC。傳說中的無限漂浮技能是ABDC的快速重復。

APM每分鐘動作數,俗稱手速,是錢月直接用的,很好很厲害。這裏指的是妳的操作速度。有些角色的特點是妳的APM越快,他的實力就越強越舒服,比如卡卡西,比如紀寧。所以沒事就提高APM總是對的。註:此APM與連續播放無關。

空壓臺省,又稱水,是指某些角色的空中攻擊會有急速下落的軌跡,可以根據起飛的角度和JC在高空的應用,避開對手的手套同時打擊;在低空重復這個操作,可以保持將對手完全固定在地面的絕對優勢,使其無法射擊。即使被body double的技術包圍,由於空中落地的剛性極小,他也能在對手反擊前用反向氣壓擊中對手。可以說是從空中到地面的最高藝術。

“對月球來說極度死亡”這個詞,我壹直在用。在對方的防守姿態被投擲技能破壞後,利用事先設定好的攻擊(飛行道具或者延遲攻擊系統)對對方進行毫無防備的攻擊。

俚語:

所謂黑話,是指壹些看似與遊戲無關,實則有著千絲萬縷關系的區域範圍內流傳的語言。

可以熱情添加,但有幾點需要註意:

1.必須是區域範圍內流行的,全國最好的,小眾的不算。

2.罵人和國罵,還有各地方言都不算。

3.不壹定要用文字,只要通俗就行,連句子都無所謂。

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撕殺:在重慶廣為流傳的詞匯,代表了最高的戰鬥精神,可以瞬間將雙方的情緒提升到最高點——不要躲避戰鬥,不要拖延戰鬥,只要殺死眼前的生物,活下來的就是勝利者!

“我告訴妳,戰鬥結束了。”在壹場勢均力敵的廝殺中,其中壹方獲得了足以在瞬間決定勝負的巨大優勢,這句話會讓人囂張。比如雙方彈藥和食物都用光了,壹方就吃...還是當、雪貂和我愛羅互相擠壓對方的空...

“戰鬥現在開始。”:逆境部的家夥們進入逆境後說的第壹句話。

走:在重慶可以代替【開始】(走,走!),【結束】(妳開始了!輪到我走了!)是通用詞匯。牛皮糖話。

愛情:都說有了愛,就沒有做不到的事。不能只說明妳的愛不夠...

民工:不需要技巧就可以輕松使用的角色,其中實力較強的被稱為民工領袖。

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