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奧格達克的制作幕後

文 / 夢羅浮(《奧格達克》總負責人/出品人/導演)

此片以《戰地之王》官方故事為背景制作,從春節前夕策劃、拍攝、制作時間近半年,7大戰隊、60名演員、30名配音人員、6名制作人員、2名網絡宣傳,近百人制作規模。

08年底,騰訊遊戲找到我們,要搞AVA戰地之王視覺盛宴,AVA是韓國人用虛幻3引擎制作的FPS射擊網遊,畫面非常寫實,動作非常真實,很符合我們的電影口味,想到自己也是出身在軍人家庭,至少在我們的遊戲電影生涯要完成壹部現代戰爭電影,這是個難得的機會,因為我們拍了太多的古代戰爭遊戲電影了,以往的冷兵器對峙,變成現在的熱武器火拼。我們接受騰訊的委托,寫了篇劇本大綱也被審核通過,提出三國誌OL不可能實現的攝象機變焦系統也在AVA這個新網遊裏實現,觀戰模式下滑動鼠標中鍵就能將鏡頭縮近拉遠,這個偉大的功能是二次封測後的事情了。AVA壹次封測時,我們和熾火工會壹起熟悉全部的FPS地圖,然後錄制路線圖,為劇本的正式撰寫提供準確的素材依據,大綱只是設想,細節還是要按地圖來。當初的七分鐘的劇情依然不過癮,在後面的熱血沸騰的想象力擴編後,居然延伸到天馬行空的五十分鐘的大電影,這不是我們第壹次做長篇遊戲電影,這是第三次。

視覺盛宴最早是要求09年7月完成,我們的作品最早叫《奧格達克戰曲》,騰訊壹開始為我們找來了VIP工會協助演出,但後來發現演員越來越不夠,劇本的內容龐大使我們不得不自己尋找更多的遊戲工會支持,最終,在截止AVA內測之前的兩個多月,我們完成了《奧格達克》的拍攝,是國內受邀制作AVA遊戲視頻最早的,並接受766網遊媒體的采訪。

記者問我們《奧格達克》究竟是什麽樣的故事,我們說,她是壹部揭發人類的黑暗面的反戰片,Ogdark可以理解成OVER GAME DARK。AVA的故事背景就是尼羅聯軍和尤裏同盟在石油能源危機下結束外交遊戲,雙雙淪為人性的黑暗,從而引發能源爭奪戰。

不過呢,單純按官方故事背景來制作遊戲電影並不符合我們的性格,我們加進了第三方高科技宗教勢力---奧格達克,它是壹個不為人知但能夠終結戰爭的黑暗勢力,它們擁有新的能源技術,壹群自稱是“使徒”的宗教組織,他們在尤裏同盟和尼羅聯軍的戰爭裏持以觀望者的態度,並為奧格達克選拔超級戰士,因為,這些超級戰士的非凡能力只有在戰爭中覺醒,他們是擁有心靈感應能力的“耳語者”,是奧格達克在數百年前的優良基因計劃的產物。

這場能源戰爭成了奧格達克使徒們篩選超級戰士的舞臺,身為耳語者的尤裏同盟隊長詹姆斯誤以為尼羅軍上校基德也是同類,玩膩了雙面間諜的詹姆斯最終在使用高科技竊聽武裝自己的基德面前漏出真面目,在野心膨脹的時候被基德壹槍斃命。

為了拍攝好電影,我們找到了《美國步兵巷戰手冊》作為戰術參考,能懂多少就用多少。

2個多月的拍攝,劇本也在拍攝的時候敲定了,畢竟我們是感覺派的人,有些細節還真得邊拍邊增加。在拍攝的時候我們必須要考慮每句臺詞或文字敘述能表現出的多種鏡頭含義,也就是說,發揮自己的想象力,多拍攝不同角度的鏡頭,給後期剪輯帶來更大的篩選空間,《奧格達克》的原始鏡頭達到3000個。

拍攝的時候我們用了很多的蒙太奇手法,壹件事物有多種表現角度,大家拍攝的時候,做到鏡頭語言的豐富前首先要表達運用準確,接著對劇本裏的每壹句做到文對題,最後就是妳的電影節奏感,正如廚師說過,美味佳肴靠的就是火候的掌握,遊戲電影同樣,鏡頭感、節奏感是每個導演壹生都在練習的。

後面就是進入了長達4個月的影視後期制作,和《天下第壹.紀元》壹樣,這部五十分鐘的戰爭電影是需要以歷史敘述為開頭的,所以我們要先交代AVA的歷史背景,這壹段占用3分鐘,是大展影視特效制作技術的時候了,但在這之前我們得先完成真人配音,所以我們先把拍攝好的視頻素材剪輯成電影的主體部分,也就是粗剪輯,細剪部分待影視後期制作的時候再說,我們先在臺詞表上對應劇情走向註釋好環境氣氛、語速、音型、語氣。

花了壹周半粗剪輯完成後,打入水印,委托給夢羅浮遊戲電影合作配音社團,社長以配音導演的身份親自選拔四十多名得力幹將,並壹壹試音交納於我們考核,審核通過後,他們按我們的臺詞表進行配音。在這裏我們特別強調,主角的聲音壹定要和配角區分開來,也就是說主角的配音除了質量要好還要有特色,詹姆斯我們是特定了《天下第壹·紀元》的韓英傑,但詹姆斯是反派人物,所以我們請他在這個人物裏除了不失霸氣以外還要加進狂妄,戰地電影裏總有粗口,我們也為這個人物添加了些瘋狂的粗口,來活躍電影氣氛;基德則是沈著冷靜的老軍人,正派,需要五十歲的老氣男聲,社長龍奕佐向我們推薦波洛這個人,他壹開始是社團打雜的,很年輕,後來發現他能配老年人被社團重用,我們聽了他的試音,他模仿老人的聲音非常自然相象。

《奧格達克》裏壹***五十六個人物,臺詞是詹姆斯和基德的容量占最多,其他角色我們按輕重分配,配角和龍套,配角主要是旁白、軍團主力隊員,龍套主要是士兵ABCDEF、隱藏角色、神秘使徒、新聞播報員,龍奕佐推薦的四十個配音演員每壹個都是非常優秀的,完全是按照臺詞本的要求安排的人物,龍套和配角都不失水準,有些人還能壹人多角配音。他們有專業配音演員也有業余配音愛好者,聲音很有感情,很入戲,火爆激烈的戰鬥畫面的時候都是典型的沖殺叫喊。有著500多句臺詞的配音花了壹個多月收集完畢,這段時間,我們也隨著配音作業壹個個地收集,按他們的語速把電影進壹步地精剪,因為電影每輪到真人配音的時候,如果沒有配音在手中我們是無法預測每個鏡頭畫面的時長,所以這就是為什麽遊戲電影必須先配音才能剪輯,在拍攝的時候只要註意讓每個原始鏡頭至少10秒。

細剪後就開始校正,由於AVA是美軍制式的網遊,所以我們按美劇的模式,每個鏡頭最多不能超過六秒,要像邁克爾·貝的《變形金剛》系列電影那樣,讓劇情緊湊起來。

主體電影部分剪輯完成後,就開始調色,壹開始我們想調制成像《戰火兄弟連》(——AVA另壹部遊戲視頻,百科編者註。)那樣畫面偏灰綠,但那是二戰,現代戰爭給人的感覺壹般就是酷,所以我們用紫、灰、綠三種顏色,讓畫面顯得厚重些,更能體現身著沈甸甸裝備的大兵的立體感;接著,我們給畫面增加膠片顆粒、對比度加強,讓它更像是電影。

好,輪到細節部分了,第壹是鏡頭塵垢,大家都知道在戰場上,無論是士兵奔跑、還是爆炸,都會揚氣塵土,必定飛濺到鏡頭上,這樣可以給觀眾以身臨其境的感覺。第二是鏡頭顛抖,雖然遊戲裏也有顛抖功能,那僅僅是針對爆炸、中槍,《奧格達克》裏有很多子彈擦過、子彈飛翔、飛彈沖擊、戰車行駛路面時的大地轟鳴以及馬達震動、油庫爆炸等等,都是需要用AE的攝象機的鏡頭跟蹤顛抖。第三是血花飛濺,這個特效在上次的《STX戰隊宣傳片》裏用得不多,夢羅浮遊戲電影的影視特效師路漫漫使用3D MAX的粒子插件系統給做了多種方位,多種形式的出血特效,比如正面、全側面、3/4側面的出血效果都是不同的,還有不同的武器,比如小槍大槍打中人體也是不同的血濺效果,匕首拼刀的時候,劃切皮膚的出血特效又和中槍不同,細節決定影片的成敗,暴力美學是《奧格達克》的視覺盛宴之壹。

我們繼續,第四,慢鏡頭特寫,影片裏多次出現了子彈、飛彈、手榴彈的慢鏡頭,先用FRAPS軟件設定為60FPS/秒,錄制目標所在的背景視頻,完成後再用PREMIERE剪輯軟件緩速到合適的慢鏡頭幀速,再用3D MAX或MAYA這兩個三維動畫軟件制作子彈、手榴彈、飛彈3D模型,賦予遊戲內的相關材質後再按A通道模式渲染輸出,最後導入AE進行影像合成。

上述這些細節制作搞定後嵌入電影主體,然後我們該開始電影前面3分鐘的旁白內容表現,這些都必須自己原創,因為故事是取材於官方遊戲文學,遊戲裏沒有的遊戲背景人物比如羅莎國總統瑪斯克夫,還有對世界能源戰爭局勢分析,都是需要從宏觀角度來表現,這是需要過硬的後期制作技術和腳本領悟能力。

路漫漫是夢羅浮遊戲電影特效師,他負責《奧格達克》絕大多數的影視特效,用CB和3D MAX軟件來制作,幫助我們加快電影制作進度,騰訊遊戲也尊重我們的專業精神而把視覺盛宴延遲3次,求的就是高質量的品質。 下面就是音效部分,音效也是非常重要的,因為遊戲裏的槍聲音效是把槍聲、環境聲融合在壹起了,不純凈,遊戲電影裏那麽多鏡頭,每個鏡頭裏的環境聲、槍聲是不同的,我們向騰訊遊戲索取AVA的背景槍聲壹套,再把這些槍聲素材以每個電影鏡頭為準修改它們的屬性,意思就是,遠處的槍聲和近處的槍聲要區分開來,我們按遠、中、近來定義槍聲,這得用上音效編輯軟件C oolEdit,同時它也是不錯的錄音軟件,前面的真人配音演員們就是拿它配音的,CoolEdit功能非常強大,它能加工各種音效,遠處的槍聲主要是50米遠外的,大多表現敵人的槍聲,我們降低它的聲銳度並添加回聲;中處的槍聲是10米地方,大都是友軍同伴的槍聲,我們則使聲音軟硬適中,並加少許環境回聲;近處的槍聲主要是第壹人稱射擊角度或者距自己很近的戰友發出的,我們將槍聲處理成清晰度高又不含有噪音和回聲。除了槍聲還有子彈擦過耳邊的嗖嗖聲也是必要制作的,還有其他的爆炸聲、匕首砍殺聲、人中槍的叫喊、行軍時的呼吸聲和軍用行李上的鐵環聲,等等壹系列的真實戰場必備聲都必須有的,好,聲音都加工好後,就開始考慮聲道制作,槍聲、子彈颼颼都是有自己的聲位的,是從前後還是左右射擊都必須區分開來,這樣才不會雜亂無章,《奧格達克》由於考慮到主要是網絡播放,所以只制作雙聲道,左右兩個聲場來表現立體聲。如果大家想做5.1聲道或7.1聲道的話,得花費數倍於雙聲道的精力制作,就看妳覺得自己值得不值得下工夫了,《奧格達克》的音效制作就花了兩周多。

在配樂之前先分析影片需求的配樂層次,在後期制作軟件的音軌裏,最好把人聲放到第壹軌,音效放第二軌,背景音樂放第三軌,音量也是人聲最響,音效其次,配樂最後,初學者制作槍戰遊戲電影很容易把這三者混淆在壹起,使作品最後聽著全是噪音,我來告訴大家經驗,當開槍的時候,如果有臺詞,那麽就把槍聲降低些,配樂要很低,因為槍聲+人聲已經很吵了,配樂再高調的話,這段整個全都是爆音;不同的戰術要求的配樂也不同,爬行、隱藏、伏擊這些是偵察動作,需要沈悶、神秘的音樂,阻擊、狙擊、攔截這些是突擊動作,音樂往往是在目標中槍後才開始,得用驚粟的音樂風格,沖鋒、廝殺、惡鬥,這些是拼火動作,音樂則用激烈、昂奮的。《奧格達克》用了艾美獎美國科幻劇《太空堡壘卡拉狄加》、太空即時戰略遊戲《家園》系列、電影《終結者4》、反恐美劇《24小時》等配樂,為各個畫面節奏搭配合適的奏樂。

最終階段就是合成出片,把音軌和視軌統壹編排,再仔細校正下,看看哪些多余的鏡頭、音效需要刪除,我們建議視頻輸出為32位無損TGA序列格式,這樣清晰度、色澤不會在屢次的修改輸出損失掉,當然了條件是妳必須有1TB以上的大硬盤,做五十分鐘的遊戲電影我們經歷了無數次的修改輸出,原文件和次文件的保留刪除與否,是需要有硬盤的充裕空間,無損輸出的好處是渲染速度快於壓縮的編碼,比如半小時的無損輸出時間,要換成各種壓縮的編碼得花上壹個多小時。

《奧格達克》經歷了炎熱的夏季,終於在九月十五日成功上映,40家媒體首頁爭相傳播,造就可頭壹月3萬的百度搜索量,17173、56、優酷點擊率達數十萬,所有媒體加上論壇傳播,保守估計有上百萬點擊。夢羅浮遊戲電影的親友團QQ超級群已滿載3個。我們的辛苦終於得到回報,騰訊遊戲AVA戰地之王視覺盛宴授予《奧格達克》最佳娛樂片獎。

(有改動,百科編者註。)

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