關於補丁中的武器和裝備添加
必須使用wil編輯器 新建壹個wil 然後 妳把別人的素材完全導入到壹個文件夾中 然後再導入妳新建的wil中 然後命名 具體命名方法和添加方法參考下面
好了 我們正式開始添加制作武器到我們的版本
首先將武器補丁單獨剪切出來 重新起個名字 名字改為100.wil
這裏說明壹下 hero引擎添加武器衣服是最簡單的 因為文件名就是裝備代碼 從100開始算起
新建個文件夾 名字改為Graphics 裏面再創建壹個文件夾 名字為Weapon
這就是hero引擎讀取補丁的地方 放進去 OK了 wil文件處理完畢 簡單吧
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然後添加大圖片 也就是大內觀 需要註意的是 大內觀必須有坐標 否則裝備欄會顯示偏移
OK 我們現在再創建壹個文件夾 名字為data
現在復制自己客戶端的 stateitem.wil 放到剛才創建的data文件夾裏
我們用wil編輯器打開大內觀文件stateitem
這裏我說明壹下 為了讓大家制作起來更簡單 我們不引用stateitem.wil 如果將這個文件做成補丁
妳補丁兆數會無辜添加很多 畢竟很多東西都是客戶端內自帶的
我們創建stateitem1.wil 方法是:
用WIL編輯器清空 然後退出wil編輯器 否則改不了名字
然後改名為stateitem1.wil
代碼第壹張圖片為10000 第二張就是10001 以此類推
節省補丁而且直觀 還不會沖突玩家客戶端 壹舉兩得
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ok 開始導入大圖片
如果大圖片所在文件夾裏還有個文件夾名為Placements
Placements文件夾裏有個文本的名字跟大圖片壹樣 那麽可以使用批量導入
這樣就不用填寫坐標了
註意 有的坐標沒有寫在文本裏 而是在圖片名字上
OK 這樣壹來我們就導入成功了
還記的代碼算法嗎? 對 第壹張圖片為10000 第二張為10001以此類推 壹會要用到
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接下來就是導入小圖片了 也就是Items和DnItems
跟stateitem壹樣 我們復制Items和DnItems 改名為Items1和DnItems1
因為Items和DnItems文件是沒有代碼填寫的 所以他們的圖片顯示位置與stateitem壹致
所以需要我們在stateitem1導入的大圖片位置和Items1和DnItems1導入的小圖片位置壹致
否則會出現圖片大內觀和圖片小內觀不壹樣的情況
現在我們把小圖片導入
OK了 壹把武器的整套補丁已經添加制作好了 但是版本內沒有添加好
很簡單 添加武器屬性 寫入相應代碼 就搞定了
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現在打開我們的菜鳥編輯器 確認自己的版本目錄是D:\mirserver
打開後 找到物品欄 武器代碼是5 找到5
怎麽添加呢?最簡單不容易出錯的方式 就是復制壹把武器然後修改代碼和屬性
這樣最不容易出錯 小心駛得萬年船嘛對不對
好 屬性這裏我們隨便寫壹下 名字嗎 隨便
接下來是重點
填寫我們剛剛制作武器補丁的兩個代碼
外觀代碼 文件名為100.wil 還記的代碼是多少嗎?都不用想 就是100嘛 對不對
所以shape也就是 物品形狀這裏填寫外觀代碼 100
大圖片內觀代碼 stateitem1.wil還記得第壹張圖片代碼是多少嗎 10000 記住了
所以大圖片內觀也就是裝備欄外觀 怎麽講都可以 我習慣講裝備欄為大圖片內觀 外觀就是外觀 不容易混淆
在looks 也就是物品外觀這裏 填寫10000
檢查無誤了 OK 制作完畢 恭喜妳順利的制作出了第壹把屬於自己版本的武器以及補丁
現在我們進入遊戲看壹下 關閉菜鳥編輯器 有文件占用即將要用到的文件呢 就會出錯
進入遊戲之前 必須要把自己制作的補丁呢 覆蓋到傳奇客戶端裏
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剛剛制作出來的這幾個wil文件和文件夾就是玩家的補丁了 簡單吧 這樣操作壹舉兩得
題外話 接下來是說壹下其他引擎文件算法 大家自己看看 舉壹反三 就不需要我再講了
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3K引擎:
hum.wil //衣服shape從0~24計算
hum2.wil //衣服shape從25~49計算
hum3.wil //衣服shape從50~74計算
hum4.wil //衣服shape從75~99計算
weapon.wil //武器shape從0~49計算
weapon2.wil //武器shape從50~74計算
weapon3.wil //武器shape從75~99計算
Items.wil //物品Looks從0~4999計算
Items2.wil //物品Looks從5000~9999計算
DnItems.wil //物品Looks從0~4999計算
DnItems2.wil //物品Looks從5000~9999計算
stateitem.wil //物品Looks從0~4999計算
stateitem2.wil //物品Looks從5000~9999計算
monXX.wil,XX在50~54 的文件每360張圖片為壹只怪
大內觀代碼 第壹張圖片是10000還記得嗎
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MAX引擎:
武器和衣服每個文件是50件,像開天它在Weapon.wil文件裏圖片號是40808
40808/1200=34所以開天的shape就是34
王者之刃 它在Weapon2.wil文件裏圖片編號是13200
13200/1200=11 因為第二個文件裏加上50=61
這樣王者之刃的shape=61
Weapon2.wis裏的武器算法同上,登陸器如果檢測到當前客戶端有Weapon2.wis就會
優先讀取Weapon2.wis,沒有的話就讀取Weapon2.wil
物品補丁擴展算法:
Items每個文件10000
items2.wil 的第壹個物品為10000
例如:我們以前提供的精致乾坤玉璧的自定義補丁是放在Items5.wil裏的
那麽第壹個物品是40000,第二個是40001以此類推
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BIUE引擎:(也就是Legend引擎)
hum2.wil //衣服shape從25~49計算
hum3.wil //衣服shape從50~74計算
shape>=75 對應 hum+Shape.wil 文件,例:shape=78 對應hum78.wil
weapon2.wil //武器shape從50~74計算
weapon3.wil //武器shape從75~99計算
shape在100~255 對應 weapon+Shape.wil 文件,例:shape=105 對應weapon105.wil
monXX.wil,XX在25~79 的文件每360張圖片為壹只怪
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參考傳奇素材網,有什麽傳奇上的事情問那邊比較好