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建築設計表現主流軟件對比~~

壹:Lumion

渲染質量較高,但是相對導出效果圖和動畫的速度就比較慢。需要前期建模精確。而且需要制作者具有較高的藝術修養,良好的建築攝影基礎,能夠很好的把握場景的光影信息。Lumion軟件自帶的素材庫內容豐富,特別是壹些植物綠化種類非常豐富,並且添加配景操作十分方便。可以省去後期在photoshop裏進行素材的搜集與添加對於天光和自然的模擬十分逼真。

缺點lumion材質表現差強人意,制作出的建築效果圖與照片級別無緣。除了在水材質表現上效果十分逼真,勝過vray水材質。其它材質表現效果都很壹般。

二:Vray

Vray的工作方式是利用光線追蹤模擬真實的光照環境,對於建築景觀的內外景表現都十分良好。vray可以渲染出電影級別的建築動畫,達到以假亂真的動畫效果。vray的參數需要自行設置,學習起來比較復雜.隨著vray設置參數的調高,所消耗的渲染時間也成倍數增長。場景的建築配景如植物綠化、配樓等要素均需要在photoshop裏進行添加,需要耗費壹定的時間去找到合適的配套素材.

三:Mars

Mars是壹款基於UE4引擎開發的的VR設計軟件,光照場景是UE4引擎系統自帶。Mars的優點是場景搭建可以實現PC/VR的雙模編輯,即在PC端或VR端對場景進行修改保存,另壹端都可及時呈現。

但是Mars的缺陷也是有的,因為沒有雲端設計庫,所以設計素材上的獲取十分麻煩。而且二維碼傳播需通過另外軟件制作,無法壹鍵生成,多個插件的搭載讓軟件的使用變得復雜,用戶體驗相對不高。360圖片生成只有單壹視點,不能隨意的切換視點。Mars不支持千萬級別的面數,模型太大的情況下會出現渲染速度很慢的情況。在實時方面,Mars不支持實時打光和實時模型聯動,因為UE4引擎的緣故,渲染的效果也有壹定的局限性。

四:Enscape

作為SU的插件,Enscape這款軟件所占內存小,及時渲染所需的時間也比Lumion少很多。Enscape的特點就是可以和SU進行實時聯動,設計師在修改模型的同時就可以看到渲染效果的改變。

劣勢主要在於素材庫內容過於貧瘠,自帶素材很少。由於不是模擬真實的光環境,在渲染效果的呈現上,會出現常見的半透明物體不能產生陰影,自帶的模型在真實渲染的時候反射在玻璃和水面上的圖像會產生問題,並且對於燈光的限制也很大。此外,enscape的視頻界面也相對比較粗糙,沒有很大的操作空間,並且因為是SU的插件,動態組件也不是很好實現。

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