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兒童插畫場景-插畫的風格分類類型

兒童插畫的概述

兒童插畫,並不是兒童畫的,而是由專業的插畫師畫的。顧名思義,是針對兒童的,多用在兒童雜誌或書籍,比如封面,比如童話書的內頁,顏色較為鮮艷,畫面生動有趣。造型或簡約,或可愛,或怪異,場景也會比較Q,通過多於文字的畫來給孩子講述故事,壹些畫的很好的兒童插畫大人也很喜歡看。

兒童插畫是壹個充滿奇想與創意的世界,每個人都可以借由自己的彩筆盡情發揮個人獨特的想象力。兒童插畫,在國外目前已經形成相當完善的體系,無論是出版社、雜誌還是插畫家都能在其中,找到合適的位置,並充分得到發揮。但在國內,繪本和插畫師都算是剛引入的新名詞,壹切還處於萌芽階段。插畫的風格分類類型不同類型、風格的插畫作品,其實都需要有其相對應的美術基本功,比如:—寫實類作品最需要的是對造型、光影的描寫塑造,以及對和場景的把握和理解;—海報、封面設計類作品最需要對畫面構成的把握、顏色的搭配的熟練運用;—看似簡單的兒童插畫及繪本(如幾米),除了需要對顏色搭配、畫面構成有所把握外,對、場景也要有壹定的研究,否則很難設計出誇張可愛又不失合理的人物來。這兩年比較熱門的繪本作者-高木直子,也都是美術專科出身,經過了多年美術訓練的。雖然每個風格對美術基礎的要求都各有側重,但是就像繪本類作品壹樣,掌握綜合全面的美術知識是非常必要的——寫實類的作品如果對畫面構成沒有研究,那麽出來的作品就沒有重點、甚至沒有氣勢。所以,如果沒有對美術基礎的紮實訓練,不能掌握全面的美術知識,要創造出屬於自己的成熟穩定的風格,是很難的。以擦為例,如今的他可以有屬於自己的固定風格的同時,又可以根據題材、要求不同而創作其他的風格,就是因為他掌握了紮實、全面的美術基本功。壹個原畫設計師,需要具備哪些技能?

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原畫師必須具備的特點:

1)具有較高的審美素養,較強的視覺感受功能裏和視覺表現能力;

2)掌握動漫畫的基本原理和基礎理論,並能在實踐中融會貫通;

3)掌握動漫畫的各種表現語言和表現技巧,有較強的專業設計能力和創造能力;

4)能熟練運用計算機進行專業的輔助設計和創作。

當然,學習原畫這其中沒有捷徑。基本功越好的人,他們在專業上的表現就會越好,沒有什麽特殊的轉化過程。如果非要揪出壹點的話也就是熟悉手繪板的過程。因為很多人是素描色彩畫的好,進來畫原畫也很厲害,只是壹些造型上要更狂拽酷炫壹點而已,這些狂拽酷炫他們也能很快理解。初學者就反之。

零基礎怎麽樣學原畫呢?入門原畫要知道的幾件事情!總而言之,學原畫本就不是壹件輕松的事情,所以大家要努力堅持,既然喜歡畫原畫,那就要努力的去克服各種困難!奧力給~

我收集和整理了很多這方面的視頻教程,講的基本上通俗易懂,充滿風趣,有想學這壹門技術的小夥伴,可以加我VX:前面494中間688加上138就可以找到我了

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._要想學畫畫素描是基礎,打好基礎才能順暢的繪畫,創作和表達。要學會如何運筆,如何畫出流暢的線條。然後學習結構素描,從簡單幾何形體寫生到復雜幾何形體,再到石膏頭像和靜物寫生。掌握用線條來表達結構關系、空間透視關系的方法。

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壹、美術基礎

美術基礎這個是最基本的,大家都知道原畫中的基礎有多重要,在原畫中妳的基礎的厚度決定妳未來的高度,所以,美術基礎有多重要不用說大家也知道,我們要通過對角色的姿勢進行繪制,結構的把握,通過基礎的線條練習加強對形體輪廓的勾勒、對色彩理論的了解和色彩運用的方法、講解構圖法則、技巧、構圖方式、透視,在實際中掌握方法與技巧、熟悉Photoshop等基本軟件操作,然後進行命題創作。

二、角色設計

對壹名原畫師來說,角色設計是壹名原畫師必須要知道的知識,這個就像美術基礎壹樣,學習角色搭配相應的服飾、道具、以及紋理,還有基本的表現手法。了解原畫的設計流程,把握色性格、身份特點,將角色應用自如。

三、場景設計

在原畫師設計完角色之後,就是場景設計,在加上之前的基礎,這三個對原畫師來說是至關重要的。場景設計是要學習不同時代、不同民族、不同文化背景下的建築設計風格及元素運用技巧,如何運用筆刷已達到更快更出色的效果。學習不同風格場景的設計理念,如何搭建壹個自己想要的世界。學習如何通過光影、色彩布局和細節等來創造具有恐懼感、視覺沖擊力的概念場景。

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對於初學者,繪畫離不開臨摹,多看多做多練,將壹些東西儲存到腦袋裏,素材方法的積累,日後自己繪畫的時候能用得上。

壹個優秀的原畫師壹定是擁有設計師思維的。遊戲原畫設計要遵循故事背景,情節,符合邏輯思維。在普通人眼裏看到的只是直觀的原畫作品,而從設計角度要考慮到作品背後的風格,設計動機等。

原畫師不可能壹蹴而就,需要不斷的努力,勤奮的雙手,敏銳的觀察力來提升自己的設計能力。好的原畫設計師需要天時地利人和,現在有好的市場背景,那妳還等什麽呢?努力實現自己的原畫師夢吧!

5.原畫師的就業方向

其實,原畫師是個非常棒的職業,就業範圍很廣。可謂是進可攻退可守,退能養家糊口做外包,進能如同“風暴之子”王煒先生那般,在當年遊戲行業最頂端的暴雪娛樂,留下又壹段華人畫師的佳話。

主要有以下幾種

{1}.遊戲研發公司。

主要負責角色人物設定,場景設計,遊戲UI設計等等。如果能進入國內1,2線遊戲公司,不管是端遊手遊還是頁遊,收入都很穩定,項目收成好的話會有項目獎金。而且根據個人水平,如果妳足夠努力的話,升薪會非常快。

{2}.外包公司。

根據個人能力,多勞多得,少勞少得,全看績效。工作強度比較大,但也正是因為高強度的工作,個人能力的提升也很快。在找外包公司的時候,盡量要找那些能接到很多不同風格的外包公司,能鍛煉妳各方面的能力。

{3}.自由原畫師。

自己在家接外包,現在網上也有很知名的外包網站,可以通過網絡渠道,或者人脈關系等去接單。有穩定的客源之後,接單會變得很簡單。接的單子除了遊戲原畫,卡牌,宣傳海報,同人繪本等,還有影視概念方面的外包(適用於能力比較高的畫師)。

{4}.原畫教學。

當水平和能力足夠高的時候,很多高手和大師會自己開班或者加盟其他教育機構成為老師,他們歷經商業錘煉,有很高的職業素質和個人修養,專業水平大多數都遠遠超過國內的大學。

{5}.影視概念。

這種壹般是跟劇組,開機之前會根據各種導演的要求畫分鏡頭或者3D前期概念圖。

{6}.動畫公司的概念設計師。

這裏也分2D跟3D。主要是負責動畫內角色和場景的前期概念設計。

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