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防滑墊材料

兩年前,雷蛇為格鬥遊戲和街機玩家推出了大規模的電子遊戲操縱桿項目。經過長時間的公測,終於發布了正式版,並且沒有采用Razer慣用的snake命名方式,而是以Atrox“Puma”命名。

我也借了雷蛇的第壹款大搖產品,但是我個人並不擅長格鬥遊戲,但是我很幸運的通過朋友的介紹找到了壹個知名的玩家兼客戶端搖桿創客,關公快達。還有幾個玩家經常纏著他們聊這款格鬥遊戲和大型電子遊戲的產品特性。更重要的是,關公快達還是測試用Ver1.2的擁有者,剛好可以媲美兩個版本的區別。

首先從Atrox的設計介紹來看,Atrox采用了標準大型電子遊戲的按鍵配置,在大型電子遊戲中使用了日本的三和鍵和方向鍵。為了避免在遊戲中誤觸select和start鍵,這兩個鍵被安排在機身側面,可以從系統中禁用。至於連接線纜,除了XBox的防拔設計之外,與Atrox終端的連接使用了壹種具有防傻功能的特殊插針。

框架由堅固的塑料制成,並采用了易於打開的設計。亞克力板鎖在金屬板上,下面的圖紙可以自己更換。官方還提供了輸出的模板文件供下載,妳可以在自己設計圖案的時候避免打開面板。

在面板的左上方,有XBox鍵和獨立的渦輪鍵。壹開始筆者想說的是打格鬥類遊戲是如何需要Turbo的,但是《公館》中的快速玩法提醒了筆者,XBox中有很多所謂的彈幕射擊類遊戲,比如領袖蜂系列,有些玩家還是習慣了大搖,所以Turbo鍵可以派上用場。

按下中央按鈕打開框架後,可以看到內部空間。Atrox中還可以容納另壹個水滴形方向鍵,供用戶自行更換。至於開箱後的預設按鈕,也有螺絲刀供玩家調整壹些可以自己定制的地方。至於洞底板的設計,只有在廈尖晃動之後才顯得神秘。這壹部分將在後面討論。

至於打開後可以看到的內部接線,Atrox也采用了線材的模塊化設計,可以根據上蓋貼的註意事項更換內部接線,無需特殊工具或烙鐵;不過頂蓋上的按鈕沒有特殊的榫,用手指就能輕松轉動按鈕。關公會稽的意見是,這可能不利於內部電線的耐用性。

與之前的Beta1.2板相比,在外觀和整體設計上並沒有太多的區別,主要體現在底紙、轉軸的油漆顏色、線材的顏色標記、底部防滑墊上Razer logo的大小等小細節上。不過測試版中的連接線使用的是標準的USBA插頭,相比正式版中的專用插針有著容易獲得的優勢。

然後和大宅還有另外兩個碰巧遇到的快手聊了聊。先說揮之不去的思緒。首先是塑料框架。雖然Atrox本身重量適當,但是塑料框架有可升降上蓋的設計,有轉軸接頭的設計。比如beta版的轉軸和上蓋的螺絲開始輕微開裂,打開後需要調整角度才能合上上蓋。

不過整體設計在品牌產品方面還是相當不錯的,尤其是手握面積足夠大,不會像某些品牌那樣太小;此外,還可以提供兩種不同類型的方向鍵供用戶根據自己的喜好來決定。總的來說,臺灣省用戶習慣水滴型,日本戰鬥機習慣球形。由於使用了SANWA標準方向鍵零件,還可以購買更高級的沒有分型線的方向鍵。

大樓快播機底部的設計特別提示。底部的孔實際上是壹個標準的螺絲孔。如果專業玩家對內部電路板感覺不足,或者為了對應PS3(註:目前以PS3為主機的格鬥遊戲比賽比例相當大。)當妳不得不使用可以對應PS3的機器版本時,妳只需要直接鎖定,最多設置壹個銅柱來調節高度,然後就可以化身搖桿對應不同的控制面板。這是第壹個有如此特殊設計的品牌產品。

至於另壹位玩家,很遺憾雷蛇方向鍵下的彈簧反饋設置比較慢,他個人更喜歡快壹點的反彈。關公快達認為雷蛇可能會提供更多組不同磅數的箭頭鍵,讓玩家選擇自己喜歡的反饋。

另壹個非戰爭罪是按鍵和方向鍵之間的距離。對於壹些手大的玩家來說,標準距離太近,操作時手會略顯局促。但這是壹款為普通大眾設計的品牌產品,選擇標準的距離和配置無可厚非,但這也是很多玩家選擇定制搖桿的原因。

最後,關公快達還提出了壹個特殊的觀點。他認為這個大搖桿應該屬於面向職業玩家的第二搖桿,因為它有相當的可玩性,職業玩家可以通過更換零件、主板等進行定制。這是壹種可塑性很強的材料。

畢竟定制搖桿市場比較特殊,品牌搖桿很難與之同價位競爭。不過在場的,包括《宅急送》在內,都認為雷蛇Atrox和其他品牌的搖桿相比還算不錯,只是很遺憾,如果邊框是金屬或者更堅固的材料會更好。另外,考慮到比賽需求,雷蛇應該也會考慮提供相應版本的PS3。

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