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遊戲王卡片規則

壹 對戰準備:

對戰必要之物:

1 DECK………………………………40張以上,無上限

根據以下規則自行組建的卡組:

· DECK的卡片數在40張以上,無上限

· 同名的卡最多只能放3張

此外,使用OCG公式化規則的時候,設定有限制卡·準限制卡,詳見置頂的限制卡表

忠告:雖然DECK不設上限,但是卡越多抽到想要的幾率就越小。

2 SIDE DECK…………………………15張

在決鬥中不使用,在3局2勝的MATCH戰的時候,決鬥和決鬥之間,可以根據需要和DECK內的卡做壹壹對應的交換。組SIDE DECK的時候請遵守以下規則:

· SIDE DECK的卡片數必須是15張

· DECK合計同名卡的最多只能放3張(公式化規則的時候,限制卡1張,準限制卡2張)

必要的場合要用到的東西:

1 硬幣

2 骰子

3 指示物(可以用硬幣等小物品表示)

為了方便而要用到的東西

1 計算器

2 卡套

當OCG卡(日版卡)和TCG卡(美版)卡在卡組內混用的時候必須使用背面不透明的卡套以防止舞弊行為的發生。

3 決鬥場

以下是對決鬥場各區域的說明

1 怪物區域:上場後的怪物卡壹般被擺放在這個區域。場上最多可以同時擺放5張怪物卡。表示形式基本的分為:正面攻擊表示,正面防守表示,背面防守表示。(由於某些卡的效果可能出現背面攻擊表示,但是不屬於基本的表示形式)攻擊表示的怪物卡豎放在場上。防守表示的怪物卡橫放在場上(詳細的見後面的說明)

2 魔法陷阱區域:魔法陷阱卡發動的時候被放置在此區域上。沒有發動的也可以覆蓋在此區域內。最多只能同時放置5張。魔法卡發動的時候是要先放置在此區域的,所以如果場上已經放置了5張魔法陷阱卡就不能再發動魔法了。

3 墓地:被破壞,犧牲,送入墓地等等的怪物卡,以及使用結束的魔法陷阱卡被正面表示放置在此區域內。決鬥中隨時可以互相確認墓地內的情況。墓地內的卡的擺放順序不得隨意變更。

4 卡組區域:自己的DECK背面向上放置在此區域內。玩家抽取最上面的卡作為自己的手牌,卡的順序不得隨意變更。如果因為卡的效果而對DECK中的卡進行了確認,這個效果處理完畢後要重新洗牌,之後再放回此區域。

5 地形卡區域:魔法卡中的“地形魔法”被放置在此區域(不論正面表示還是背面表示)。這張卡不被計算在魔法陷阱區域中的5張中。而且,整個場地內只允許存在壹張正面表示的地形卡,新的地形卡發動的時候,原來的地形卡就自動的破壞。

6 融合卡組區域:“融合怪物”做為特別的怪物卡自行構成“融合卡組”而被擺放在此區域內而不放在DECK內。和DECK壹樣,同名的卡最多只允許放3張。融合卡組的卡片數無上限也不被計算在MAIN DECK的張數內。

*不屬於決鬥場的區域:

除外區域:被除外的卡片放置的區域,是壹個概念上的區域。除外區域的卡根據除外效果放置,可以互相確認(時間膠囊和光之封劄劍等效果由於是裏側除外,所以無法確認)

二 卡的種類及使用方法

1 怪物卡

1張基本的怪物卡包括以下信息:

卡名:卡的名稱,是規則上判斷是否為同壹張卡片的依據,卡名相同的卡被視作“同名卡”而在規則中享受同等的對待。

level:用星星的數量代表的怪物級別,LV5以上的怪物在召喚的時候需要犧牲祭品。

屬性:怪物卡被賦予:光、暗、地、風、水、火6種屬性。某些卡的效果將會對特定屬性的卡產生影響。但是不存在屬性相克而影響怪物間的戰鬥結果的情況。

種族:怪物卡被歸為:龍、惡魔、機械、魔法使、天使、雷、不死、昆蟲、水、戰士、恐龍、炎、獸戰士、巖石、爬蟲、獸、魚、植物、鳥獸、海龍這20個種族。和屬性相同,某些卡的效果將會對特定種族的卡產生影響,但是同樣不存在種族相克而影響怪物間戰鬥結果的情況。

卡號:根據卡的PACK等在卡上打上的編號,便於搜索和整理卡片。

攻擊力·防守力:數值高的怪物卡將在怪物之間的戰鬥中處於有利的地位。詳見後面的說明。

作者: 帝屍鼠 2005-8-22 23:57 回復此發言

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2 OCG規則[轉自OCG吧]

怪物卡的情報:通常怪物的時候這欄是對該怪物的描述性文字,而效果怪物的時候這欄就是對怪物的特殊能力的解說。融合怪物的時候這欄還註明了該融合怪物的融合素材。儀式怪物的時候則標明了其所對應的儀式。

怪物卡的分類:

通常怪物:卡面為黃色的卡片,無特殊能力,按照基本的規則進行使用。

融合怪物:卡面為紫色的卡片。不放在DECK內而獨自構成“融合卡組”,以情報欄內所標記的特定怪物和“融合”魔法卡“融合召喚”,被標記的怪物被稱為“融合素材”。壹部分帶有特殊的能力

融合怪物召喚:1 融合素材在手牌和場上集齊的時候發動“融合”卡。宣布發動後的“融合”卡放置在魔法陷阱區域內。 2 確認“融合”的發動和效果有效後,把融合素材送入墓地後,在融合卡組內找到相應的融合怪物正面攻擊表示或者正面防守表示上場。最後將“融合”送入墓地。融合召喚結束。3 要使用融合怪物的話在決鬥開始前就請將融合卡組背面向上放置在融合區域內,不得互相確認。

儀式怪物:卡面為蘭色的卡片。儀式怪物是以特定的儀式魔法發動並犧牲祭品後特殊召喚的怪物。儀式怪物是放在DECK中的。光有儀式魔法或者儀式怪物都無法特殊召喚儀式怪物。壹部分帶有特殊的能力。

儀式怪物的召喚:1 手牌中有儀式怪物,且手牌或場上有儀式魔法上記載的需要犧牲的怪物。發動對應的儀式魔法。將宣布發動的儀式魔法放置在魔法陷阱區域。2 確認儀式魔法發動和效果有效後,將場上或者手牌中的需要犧牲的怪物做為祭品送入墓地。3 祭品怪物送入墓地後,手牌中的儀式怪物正面攻擊表示或者正面防守表示上場。最後,把儀式魔法送入墓地。儀式召喚結束。

效果怪物:卡面為橙色的卡片,帶有超越規則能力的特殊效果。

效果怪物的效果可以分為以下5種基本的種類:

翻轉效果:卡片由背面表示變為正面表示時,自動且強制發動的效果。玩家反轉召喚怪物,及背面表示的怪物在戰鬥傷害計算中及因為卡片效果而變為正面表示的過程都被稱為“翻轉”,滿足翻轉效果的發動條件。效果速度1。例:神聖魔術師,食人蟲

啟動效果:自己的回合在自己場上正面表示存在的時候可以發動,發動的時機各卡片上有不同的說明,沒有說明的默認為主階段1,2。使用此類效果時,支付效果規定的COST後,宣言發動。效果速度1 例:魔導科學家,同族感染病毒

永續效果:此卡在場上正面表示存在,效果持續有效。該效果沒有“發動”及“發動時機”的概念,怪物在場上正面表示出現的時候效果即適用,離場或者變為背面表示的同時失去效果。例:黑魔導女孩,殺龍戰士

誘發效果:進行戰鬥,給予傷害,送往墓地,召喚成功等等條件滿足的時機發動的效果,效果速度為1 例:黑森林的女巫,殺手番茄

即時誘發效果:發動條件滿足時,即使在對方的回合也可發動,速度為2,且可以對魔法,陷阱等的發動進行連鎖(本人的理解是類似於陷阱中的反擊陷阱,發動條件苛刻,但比較同類效果有更快的速度和連鎖性)例:栗子球,龍戰士

以下2條是官方規則書中沒有的效果類型,是在實踐中為了交流方便,人為的歸納出的2種效果,僅供參考

規則效果:直接涉及遊戲規則變更的效果(比如召喚方法的選擇,例:雷霆劍聖,此類效果不屬於召喚條件,所以不受蘇生限制。還有融合素材代用品,愷撒海馬等 )

特殊效果怪物:壹般是已經成為壹個系列的效果,比如卡通,靈魂,同盟等等。

召喚條件:滿足條件或者付出特別的COST才能召喚的怪物。例:神聖之魂,暗黑尼古羅夫亞

註:某些怪物可能同時帶有2個或者2個以上類型的效果。

怪物的召喚:

壹回合只能進行壹次的:

召喚(犧牲召喚)

手牌中的怪物卡正面攻擊表示放上場。召喚LV5以上的怪物需要犧牲祭品:召喚前不犧牲自己場上另外的壹只怪物就無法召喚。這時的召喚又被稱為“犧牲召喚”。召喚LV5-LV6的怪物時需要犧牲1只怪物,而召喚LV7以上的怪物時就要犧牲2只怪物了。

作者: 帝屍鼠 2005-8-22 23:57 回復此發言

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3 OCG規則[轉自OCG吧]

覆蓋

基本的規則同召喚,只不過怪物是被背面守備表示的放上場,SETLV5以上怪物時壹樣需要犧牲祭品。

召喚和覆蓋在規則上被統稱為“通常召喚”。

壹回合不限制次數的:

反轉召喚

場上的背面防守表示怪物,由玩家自己將其變為正面攻擊表示的過程被稱為“反轉召喚”。需要註意的是雖然反轉召喚在壹回合中不限制次數,但是同樣屬於“表示形式變更”。所以怪物不能在覆蓋的回合進行反轉召喚。也不能是將背面防守表示的怪物變為正面防守表示。

特殊召喚(特殊召喚怪物)

規定了特殊召喚方法的怪物以規定的方法召喚的過程被稱為“特殊召喚”。而這樣的怪物就被成為“特殊召喚怪物”或者“條件召喚怪物”。此類怪物在從墓地特殊召喚的時候請遵循“蘇生限制”。有關蘇生限制的說明可以在置頂的連接貼中找到相關的說明。

特殊召喚(根據卡的效果)

根據卡的效果召喚出怪物的過程被同樣被稱為“特殊召喚”,但是和“條件召喚怪物”的特殊召喚在本質上是不同的,所以這裏分開處理。當怪物是從墓地內特殊召喚的時候請遵循“蘇生限制”。

對戰方法和勝利條件:

對戰方法

1局勝負的被成為“決鬥(duel)”。但是為了勝負的準確性,壹般要進行3次“決鬥”,這樣的對戰就被稱為“MATCH”。

在MATCH戰中,先勝2場決鬥的就被視作是勝者。(所以輸2局以後靠“勝利龍”翻盤是不成立的)1勝2平的時候視作1勝者獲勝。1勝1平1負的場合視作平

決鬥的勝利條件:

1 玩家都以8000LP開始決鬥,對手的LP降到0。

2 對手必須抽卡(抽卡階段,卡的效果)而卡組又無卡可抽。

3 因為各種卡的效果獲勝(埃及使者,DEATH)

對戰前的準備工作:

1 互相把自己的DECK洗切後交給對手“切牌”

2 切牌後換回自己的DECK放在DECK區域內。使用融合DECK的玩家把融合DECK放在融合DECK區域

3 確認對手的SIDE DECK是否正好是15張。SIDE DECK背面向上的放置,決鬥間SIDE DECK的卡和DECK交換時確認交換的數量是否相等。

4 猜拳(猜硬幣等)後,由勝者決定先後攻順序。但是,MATCH戰中,前局決鬥的失敗者有權決定這局決鬥的先後攻順序。最後,互相抽5張卡,進入決鬥。

決鬥的進行:

決鬥的流程是以“回合”和“階段”為區分進行的。基本的壹個回合由6個階段組成。

抽卡階段:

最初的階段,在這個階段中回合玩家可以抽取自己DECK最上面的壹張卡加入自己的手牌,如果DECK內已經沒有可抽的卡的時候決鬥失敗。抽卡之後自動的移向下壹個階段,此時可以發動速攻魔法和陷阱。

抽卡階段必須進行的:抽1張卡

抽卡階段可以進行的:速攻魔法、陷阱的發動

準備階段:

處理在準備階段發生效果的卡的效果,當有復數個效果的時候由回合玩家決定效果順序。之後進入下壹個階段。

準備階段必須進行的:處理在準備階段發生效果的卡的效果

準備階段可以進行的:速攻魔法、陷阱的發動

主要階段1:

主要階段是回合玩家可以自由支配的階段,怪物的召喚,效果的使用,卡的放置,怪物表示形式的變更都可以在此階段進行。

主要階段可以進行的:

怪物的召喚:通常召喚1次(和主要階段2合計),反轉召喚、特殊召喚沒有次數限制。

怪物表示形式變更:基本的,壹只怪物壹回合只能進行壹次的表示形式變更。怪物召喚、特殊召喚回合表示形式不能變更。

各類卡的效果的發動:在主要階段發動效果的效果怪物(大部分的啟動效果)、魔法、陷阱效果都可以在此時發動。只要滿足條件,發動次數不受限制。

魔法·陷阱卡的覆蓋:把魔法·陷阱卡覆蓋在場上,只要不超過上限,覆蓋幾張都可以。

戰鬥階段:場上怪物進行戰鬥的階段,整個階段又分成若幹個“步驟”。戰鬥階段不是必須經過的階段。場上有怪物的時候,玩家可以自行判斷是否進入戰鬥階段還是直接進入結束階段。

作者: 帝屍鼠 2005-8-22 23:57 回復此發言

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5 OCG規則[轉自OCG吧]

戰鬥階段可以進行的:怪物的戰鬥,陷阱、速攻魔法的發動

戰鬥階段的流程:

開始步驟

戰鬥步驟←→傷害步驟

結束步驟

開始步驟:回合玩家宣布“進入戰鬥階段”。

戰鬥步驟:自己場上表側攻擊表示的怪物中選擇1只以對方的壹只怪物為攻擊對象發出攻擊宣言。對手場上沒有怪物的時候可以直接攻擊對手。宣言結束後進入傷害步驟。傷害步驟結束還再進入戰鬥步驟,如此反復。但是基本的,1只怪物只能攻擊1次。

傷害步驟:計算傷害,判定戰鬥結果的步驟,具體參照後面的“怪物戰鬥規則”。傷害步驟結束回到戰鬥步驟。

結束步驟:戰鬥步驟和傷害步驟反復進行直到沒有要攻擊的怪物了,宣布“結束召喚階段”。然後戰鬥階段結束。

戰鬥階段中的卷回:戰鬥階段時,回合玩家指定自己的怪物和對方的怪物或者玩家本身做出攻擊宣言之後,因為卡的效果而使得對方場上怪物情況發生改變的情況下,回合玩家可以重新選擇怪物攻擊目標或者放棄此次攻擊。這個行為被成為“卷回”

註意:發生卷回後,回合玩家要重新確定指定怪物的攻擊目標,但是如果放棄此怪物的攻擊而轉由自己場上其他怪物攻擊的話默認為放棄此怪物的攻擊權力。本戰鬥階段內,此怪物將不能再戰鬥宣言。而且由於已經進行了戰鬥宣言,此怪物在主要階段2也不能再變換表示形式。

主要階段2:戰鬥階段之後的第2個主要階段,只有在進入了戰鬥階段後才會出現。基本可以做的事情和主要階段1壹樣。要註意的是,戰鬥階段中進行了戰鬥宣言過的怪物即使在主要階段1沒有變換表示形式也不能在此階段變換表示形式。

PS:如果主要階段1和戰鬥階段都由於卡的效果被跳過了的話,由於主要階段2必須跟在戰鬥階段之後,所以該回合將自動由準備階段直接進入結束階段。

主要階段2可以做的:怪物的召喚,表示形式的變更;卡的效果的發動;覆蓋魔法·陷阱卡

結束階段:壹個回合最後的階段,玩家宣布“回合結束”。處理卡上寫有“回合結束時……”“結束流程時……”之類的卡的效果。這個階段結束時,回合玩家的手牌如果超過6張的要舍棄到6張,由回合玩家自己選擇卡片送入墓地。

結束階段必須做的:結束階段發動的效果的處理,手牌數的調整

結束階段可以做的:速攻魔法,陷阱的發動

4 戰鬥和連鎖

怪物的戰鬥規則

戰鬥處理時(傷害步驟)的註意

傷害計算的處理是傷害步驟中最優先進行的,壹般的效果將無法介入這個步驟而只能等該步驟結束再進行清算

·卡的發動限制:傷害步驟內,基本的怪物攻守力增減效果以及反擊陷阱以外的效果不能發動。而且此類效果的發動也僅限於傷害步驟開始到傷害計算前之間。

·向背面表示攻擊:攻擊背面防守表示的怪物的時候,傷害步驟中先將此怪物翻轉為表側守備表示再進入傷害計算。

·翻轉效果的發動:攻擊的背面表示的怪物是翻轉效果怪物的時候翻轉效果發動。效果的處理在傷害計算之後。當該翻轉效果是要選擇對象發動的時候,戰鬥中確認破壞的怪物將不能做為被選擇的對象。

傷害的判定

戰鬥傷害的計算方法隨著攻擊目標的對手怪物的表示形式的不同而變化。

·攻擊對手攻擊表示怪物的時候

攻擊怪物的攻擊力VS被攻擊怪物的攻擊力

勝利:攻擊怪物的攻擊力大於被攻擊怪物的攻擊力的時候,被攻擊怪物被戰鬥破壞送入墓地。給予對手相當於攻擊怪物攻擊力比被攻擊怪物攻擊力高的部分的戰鬥傷害。

平手:攻擊怪物的攻擊力等於被攻擊怪物的攻擊力的時候,戰鬥雙方的怪物都被戰鬥破壞送入墓地。雙方都不受戰鬥傷害。

特別提醒:0VS0的時候由於互相沒有給予實質性的戰鬥傷害,所以雙方怪物都不破壞。

失敗:攻擊怪物的攻擊力小於被攻擊怪物的攻擊力的時候,攻擊怪物被戰鬥破壞送入墓地。自己受到相當於攻擊怪物攻擊力比被攻擊怪物攻擊力低的部分的戰鬥傷害

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