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機甲愛麗絲協力任務攻略BOSS技能與打法詳解

機甲愛麗絲協力任務是遊戲中的壹個聯機玩法,協力任務BOSS怎麽打?下面給大家分享壹個機甲愛麗絲協力任務攻略

機甲愛麗絲協力任務攻略

國服開服已經壹段時間,相信大家的練度已經差不多,開始體驗AGA的聯機內容了。但有些新人還是會飽受聯機打不過的折磨,在不熟悉BOSS的前提下聯機翻車暴斃也是合乎情理的。所以打算在這裏給剛入坑的新人們壹個簡單攻略,方便更快的享受聯機樂趣(刷材料地獄)

壹、什麽是協力任務

協力任務是指玩家們在完成主線劇情——黎明篇後解鎖的四人***鬥模式,通常是連續BOSS戰,需要玩家壹定程度上熟悉BOSS行動模式及應對策略。不同於日常任務和調查任務,協力任務有著獨立的等級系統(RANK)及稱號,這些可以在成就及個人信息查看到。玩家們可以在遊戲主界面進入協力任務並加入遊戲,任務通常***分為從NORMAL(10級)至EXTRA HARD(最高70級)的幾個難度梯度,玩家們可以選擇合適難度的協力任務與其他玩家壹同攻克。

二、為什麽要打協力(收益)

1.當然是為了每日任務(完成五次協力任務)啦,每日24:00刷新,***獎勵30S點(十天就是三抽呢!)。這裏的“完成”

並非指與其他玩家壹同通關,如果時間緊促不想等人或者出現網絡問題,大家也可以選擇單人攻克難度較低的關卡,甚至可以掛機自殺五次(善待自己的老婆們!)

2.玩家們在遊戲初期進行協力任務會獲得初見S點獎勵,在房間內與遇到的玩家進行第壹次協力任務,會在結算時給予獎勵(10S點/人),上限50人(也就是可以拿到五抽),在初期是快速獲得S點的方式之壹。這個獎勵達到上限後就不再獲得,但是官方會在後續更新時重置。

3.資源!聯機也和普通任務壹樣會掉落金幣貝、能量貝(掉落三星的概率還蠻高的),甚至會掉落彩貝,不過概率極低(在協力任務尋求彩貝是否搞錯了什麽)同時聯機掉落三星通用貝殼的概率也相當高,對於缺乏裝備的新手還是有很大幫助的(前期哪些通用藍裝有用就不多贅述了)同時還可以獲得紫色底的特殊裝備,建議新手獲得後先堆在倉庫裏不用管(用途接下來會說)

4.首通獎勵!玩家們在初次攻克協力任務時會獲得首通獎勵(能量+素材貝),NORMAL和HARD難度的盡可獲得壹次,但EXTRA HARD難度的首通獎勵每日刷新,我們可以從其中獲取大量的能量和保底素材貝,有條件的話推薦盡力每日全清

5.材料!因為國服是壹周年版本,所以已經解鎖了協力素材貝(對,就是那些長得壹模壹樣但是名字奇奇怪怪的帶刺綠貝),協力素材貝通過解析可以獲得用於紫色武器進化及專屬武裝分支進化的素材,國服目前解鎖了文嘉的火箭筒和四谷的大劍(劍炮真的很好玩!)的分支進化,在專屬進化到70級時就可以看到下壹次進化的兩個分支及各自材料要求。 新人玩家面對這些材料可能會壹臉懵,因為分類實在是太雜了...總之大概就是燈泡,眼球,軸之類的,而在前期這些材料可能派不上什麽用途,再加上解析時間太長,可能就會有許多新人玩家選擇不解析直接賣(車!)但是依然建議新人玩家盡量去解析這些素材貝以獲得材料,這些材料在中後期需求量極大,做好儲備是必要的。

6.紫武和分支:這和協力攻略大概沒有關系吧!其他人應該也會寫的吧!摸了

三、房間匹配

1.推薦匹配 顧名思義的匹配模式,系統會給妳隨機塞到符合條件的任意難度協力任務,如果在具體難度中選擇推薦匹配則會被塞到對應難度,不建議練度過低的新人使用,容易被塞到等級過高的副本

2.搜索ID 用於加入特定房間(群友帶我躺)大家不想和野人匹配的話也可以在創建房間時選擇僅ID搜索

3.搜索好友 用於加入好友房間(好友帶我躺)同樣可以直接看到好友創建的房間,方便搜索,同時創建房間時也可以選擇僅好友搜索

4.創建房間 開房打本!可以選擇自己想打的副本創建房間,其中RANK和LEVEL的設定並不是建議擺設,而是確實有篩選作用的(可以防止等級過低玩家進入相對高難度的副本)加入房間條件如上述兩條,請求傾向則是建議性內容,會顯示為妳房間的tag,但是並不會篩選玩家(妳周回希望和我打壹次就跑有啥關系.jpg)房間內玩家可以通過左上角的變更條件和變更任務修改房間設定,右邊則是對話表情(好想快點更新2.0)

四、協力任務基本常識

1.盡量選擇克制屬性來攻克協力任務以提高效率

2.輸出!新人玩家總會選擇以遠程武器對BOSS進行輸出,其實在遊戲內絕大多數角色的近戰攻擊會更為強力,即便她是主武器專精(比如我們的女主角)所以我們要在合適的時機選擇使用近戰武器,來最大化DPS以快速通關,減少消耗。同時近戰武器也會給BOSS積累大量眩暈值(尤其是打擊類傷害),讓我們的任務更為簡單。至於何時選擇近戰武器何時遠程武器,下文我會簡單進行介紹,更具體地內容還需要大家在遊戲內細細品味。

3.活命!生存是輸出的前提,我們要學會提高我們的生存率以規避團滅風險。首先是在實戰中熟悉BOSS攻擊,嘗試通過位移來規避彈幕,防止被蹭血,同時也要格外小心BOSS的控制技能(時刻警惕特異斧),畢竟被硬控到死的慘案時有發生。由於團滅才會判定任務失敗,所以如果三個隊友血量都不太健康而自己已經絲血,必要時可以考慮remake壹下來錯開復活時間,防止團滅。

4.*靈活運用眩暈值系統

我們通過壹些手段可以為BOSS積累眩暈值,在積累到壹定程度後BOSS會強制眩暈(甚至中斷正在進行的攻擊),從而為玩家創造輸出條件。除了眩暈值,我們在破壞BOSS部位,打斷讀條時也可以讓BOSS強制進入眩暈狀態。目前常用積累眩暈的手段主要是近戰(打擊傷害斬擊傷害)和部分裝備技能(小鳥遊手甲和各種力量臂),兩只小鳥遊同時使用手甲就足以讓壹些BOSS在開局直接進入眩暈,而叢林大劍(後續活動武器)這種高攻速的打擊武器也可以迅速積累眩暈值。在BOSS進入眩暈狀態時依然可以正常積累眩暈值,也就是說條件允許我們可以做到連續眩暈BOSS(蠍子妳醒醒啊蠍子)。所以我們在實戰中就要盡量去找機會近戰積累眩暈值,去為自己和隊友創造良好的輸出條件,從而可以安逸、效率地完成協力任務。

五、協力任務進階打法*

1.滑刀

有協力就有近戰,有近戰就有滑刀(鬼畜刀),滑刀教程還是蠻多的,推薦大家學壹下!不需要做到連續鬼畜刀那種程度,能夠穩定的兩刀壹滑已經可以滿足日常協力需求了

2.VW群

不同VW抗性不壹樣,他用刀妳就用槍,他用槍妳就用刀,基本沒啥好說的,切菜就完事了

3.蛇

...這個應該沒有VW難打吧

4.蛾子

如果隊伍裏有兩個及以上小鳥遊,可以選擇開局手甲眩暈BOSS,然後直接四人壹同滑刀輸出壹波,如果裝備和屬性適當,壹般會直接進入二階段開始讀條,然後接著砍到死就好(流程A)

如果沒有小鳥遊,蛾子會在壹開始左右飛,然後向下俯沖並釋放彈幕,可以選擇這時候上前近戰,由於蛾子的低眩暈值,可以很輕松地將其壹波擊暈然後開始讓它體驗坐牢是啥感覺

5.斧子

流程A

如果沒有小鳥遊,斧子那麽老實,大家可以直接上去砍的( 如果是屬性特異斧,壹定註意不要在他背後,很容易吃滿激光被秒殺)。正常來說也很容易直接擊暈然後進入二階段,如果傷害不夠,在二階段壹開始沒有讀條,那麽就先向後拉距離等他自己cos陀螺結束再上。

啊,對了,特異斧的慢速誘導麻Bi彈盡可能選擇小身位躲避,而不是帶著他們轉圈圈還要往隊友身邊靠,特異斧如果仇恨在妳身上,也不要隨意轉圈導致它背後貼到隊友臉上秒殺隊友。不當內鬼,從我做起!

6.蠍子(普通)

流程A

普通蠍子會在開局時左右釋放兩次彈幕,高機動角色可以趁機砍幾刀屁股,然後蠍子會選擇壹人作為目標向前沖刺長段距離蓄力準備尾炮,這時就是最好的輸出實際,直接加速趕到蠍子屁股後面開砍就完事了,幾刀直接暈,暈了就難再醒

7.特異蠍

流程A

特異蠍壹開始會三次左右橫向位移射追蹤激光,這時候完全可以跑過去蹭刀(砍壹下賺壹下),隨後它會鎖定身邊最近的壹個人進行蓄力甩尾攻擊並在附近釋放彈幕,玩家們看到蓄力動作盡量躲避,畢竟還是挺疼的...甩尾後會有短暫硬直,壹般這個時候上去壹起近戰就能穩定眩暈蠍子(蠍子眩暈結束後會起身直接進行壹次甩尾,記得交技能或者提前後撤規避傷害)。如果眩暈值積累不夠的話蠍子會進行第二次甩尾,不同的是這次並不會釋放彈幕,所以躲開甩尾後可以安心的上去近戰攻擊,以防它後續較為麻煩的攻擊手段。正常流程的話蠍子會被連續眩暈到第二階段,直接前去中場讀條,然後就開始繼續被玩家軍訓。但是如果兩次甩尾都沒有讓蠍子進入眩暈狀態,他就會從背後釋放針形彈幕(數量多切有受擊硬直)這時玩家可以選擇專心躲彈幕或者上前拼刀賭眩暈(蠍子在這時壹般壹動不動)總之這三個流程下來,壹個人都能把他砍暈了,剩下就是輸出的問題咯

關於尾巴

蠍子的尾巴如果被打斷,它也會進入壹個時間相對長的眩暈(普通蠍子也會但是壹般沒必要),所以有些時候可以選擇壹起輸出尾巴來讓他盡快眩暈。甚至可以控尾巴血量來讓蠍子連續眩暈,具體打不打尾巴還是看個人習慣和打法啦(以及路人怎麽打)

8.屬性蠍(只放壹個圖好了。反正就是四屬性對應顏色)

流程A(萬用小鳥遊大法)

基本流程和特異蠍壹樣,但是第三段行動會改成從鉗子交叉射彈幕,所以可以直接繞後砍屁股,反而簡單壹些

其他打法都差不多,尾巴也是差不多的機制(摸了)

9.獵鷹

流程A(有沒有小鳥遊極大影響著這個BOSS的遊玩體驗)

多動癥BOSS,開幕就會壹直跑,追也很難追(但是這玩意也好躲,屬於妳和BOSS互相折磨,誰也難打死誰)開局會轉圈飛+射追蹤彈,前後方向就可以很容易地躲掉大部分傷害,隨後會上升蓄力俯沖,俯沖後會扇扇翅膀(嘲諷妳)這是就是最佳近戰攻擊時間,可以在他俯沖之前及時靠近來最大化輸出時間。流程順利的話可以直接砍暈(官方的仁慈,它眩暈時間相對長壹些,所以可以打出更高傷害),註意它在眩暈解除時也會有個起床氣(小雞啄米!)雖然傷害沒蠍子那麽高但依然需要規避壹下以防被打出大硬直。如果它蘇醒時血量仍然不足以轉階段,那他會重復開幕動作,然後打開翅膀(大鵬展翅!)同時發射定向激光和追蹤彈幕,此時可以選擇繞後近戰。在第二階段它會先直線沖刺+彈幕,沒啥好說的,隨便躲躲。隨後BOSS會靠近壹名玩家,壹邊放爆彈壹邊繞圈接近他(爆彈是AOE,其他玩家離太近也可能被波及)隨後有個小硬直,然後會重復兩三輪。此時最好選擇遠程輸出...總之掛到壹定血量時他就會去中場讀條,大家就可以有仇報仇有怨報怨了...

總是是個速刷很爽,越拖越惡心的糞怪

10.鱟

流程A

多動癥BOSS,聯機殺手之壹(妳遊經典PVP環節,狙殺隊友)特點是脆+正面高減傷,背面 積累眩暈值效率極高,且相對克制光束武器

開幕左右晃+高制導激光(初見可能會比較難躲,熟悉了就那樣)晃6下之後他會在正面開啟屏障反射光束武器(光狙打隊友!)這時候就可以繞後打背了,基本隨便碰幾下他就暈了,然後直接輸出拉滿解解氣。其他什麽瞬移啊、突刺啊,就不細說了,可以看看大佬的無傷攻略,總之協力的核心打法就是盡量繞後輸出,積累眩暈創造輸出環境。畢竟協力時仇恨只在壹個人身上,還是相對好處理的。屬於是幾個會打的人打起來會很舒服,但是新手打起來就像坐牢

11.柱子

這個沒有流程A了,畢竟不開殼妳也暈不了他

刷分機器,有柱子輕松上百萬分啦(由此可見那破分除了好看確實沒什麽用)

機制不同於其他BOSS,輸出流程可以簡單分為開殼和輸出兩個環節交替循環。BOSS中心會有壹堆裝置,只有把這些全部擊破後、BOSS才會打開外殼,暴露出中間的核心(開殼!),此時玩家才能對BOSS造成實際傷害

推薦使用光狙,光筒之類的,可以高效AOE開殼,實彈會比較折磨,奇數次開殼後會進入讀條,這是直接堆輸出就好(SP、近戰都這時候交),有大範圍AOE的SP也可以用來開殼(四谷核彈,壹鍵開殼)。第壹輪輸出後會強制丟失鎖定,玩家們可以趁機清壹下VW(雖然它還會再召喚),然後就是第二次(偶數次)開殼了,這次開殼後它不會讀條,但是核心依然會暴露,玩家上前輸出時要小心核心周圍的縱向激光束,被打中還是相當疼的,其他就沒啥難點了。白給的BOSS

12,獨眼巨人

流程A

fw罷了,看起來很大,很唬人,激光花裏胡哨的,然後壹碰就暈。直接上去砍,砍到死就完事了,技能雖然有些很有威脅性,但是它大概活不了那麽久

13.三頭狗

沒有流程A,因為這破玩意真的很難暈

臭狗,高暈值,多動癥,掉幀彈幕,每打掉壹管血都會金身(強制轉人形)

開局彈幕前後隨便晃晃就躲了,人形態還算沒那麽多動,可以偷摸砍他幾下偷傷害。註意壹定不要貼在它背後,不然會和斧子壹樣被秒殺。三大輪彈幕後會變成_,然後會鎖定壹人_車沖刺(這車可不興停啊),直接交技能或者藍身躲開就好,然後會消失在屏幕中丟失鎖定,傳送回來後會鎖定壹人正面連發彈幕,其余人可以趁機背後狂砍(砍不暈就是了)壹輪輸出後切換成人形。後續兩管血的人形在彈幕後會連續甩尾兩次(真的很短,很難打到妳)。最後壹管血會連續讀條,直接強殺就完事了

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