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劍俠情緣1的劍俠情緣遊戲簡介

劍俠情緣是金山軟件公司下屬遊戲工作室西山居制作。壹***分單機:RPG的劍俠情緣壹(RPG)和ARPG的劍俠情緣二(含白金版)、外傳、新劍俠情緣,以及其網絡版。具體簡介如下:  〖劍俠情緣壹〗    講述南宋年間的壹段武林故事。***有6個結局,其隱藏結局是救出嶽飛。  主角:獨孤劍,張琳心,張如夢,楊瑛,南宮彩虹 〖劍俠情緣二〗    講述張如夢和南宮彩虹隱居大漠之後,其子南宮飛雲在江湖闖蕩中發生的壹起愛情故事。  主角:南宮飛雲,燕若雪,柴嵩,趙無雙, 秋依水,完顏宏烈 〖劍俠情緣二白金版〗  劍俠情緣二的豪華版,在結局上有所改變。  主角:南宮飛雲,燕若雪,柴嵩,趙無雙,秋依水,完顏宏烈 〖劍俠情緣二之月影傳說〗    是劍俠情緣的外傳。  主角:楊影楓,月眉兒,紫軒,納蘭真,薔薇 〖新劍俠情緣〗    使用新代技術重新制作劍俠情緣。  主角:獨孤劍,張琳心,張如夢,楊瑛,南宮彩虹 〖劍俠情緣3〗    本來在2001年已經開發劍俠3,並在報刊公布劍俠3是開放式劇情,到2002年的時候,單機市場嚴重萎縮,網絡遊戲明顯能賺錢,金山放棄半成品的劍俠3,全力研制劍俠online。金山遊戲音樂第壹人羅曉音2003年做講座時說到,當單機市場好轉後,仍會做單機遊戲。 以下是胎死腹中的劍俠3介紹:  《劍俠情緣III》 遊俠創作室 HAPIII 制作公司: 西山居 發行公司: 西山居 上市日期: 2002·10 遊戲類型:角色扮演 系統要求: Windows 95/98/ME/2000/XP,Pentium II 400,64MB RAM 盡管中文武俠遊戲壹度泛濫成災,但迄今為止,中文遊戲真正成功的還是武俠遊戲。大陸開發的武俠遊戲中,又只有西山居的《劍俠情緣》系列能夠歷經5年而屹立不倒,而且從壹代開始每壹代都堅持不斷創新。《劍俠情緣I》是大陸第壹個角色扮演遊戲,並且采用了中文武俠遊戲罕見的多支線、多結局的架構;《劍俠情緣I》則借鑒了當時流行的《暗黑破壞神》中的即時戰鬥模式,徹底拋棄了令人厭煩的戰鬥畫面切換方式;劍俠外傳《月影傳說》對遊戲性進行了很大的提高,無論是畫面造型還是操控性都有了質的躍升;去年底推出的“賀歲片”《新劍俠情緣》更是抓住了“賀歲”這壹重要的概念,成功利用了系統時間來使劇情發生逆轉。顯而易見,西山居始終在令這壹系列向前進步,不斷推陳出新的設計理念都能被玩家認同和喜愛,而這就是該系列以及西山居其他產品經久不衰的成功市場經驗。 這壹連串的成功,使得已經公開了開發計劃的《劍俠情緣III》受到了前所未有的關註,加之傳得沸沸揚揚的《劍俠情緣網絡版》對外封鎖消息,不禁讓人懷疑西山居是否想合二為壹。最新了解到的消息明確表示,《劍俠情緣III》將僅僅是壹個單機版遊戲,不會包含多人模式。西山居認為,盡管目前看來網絡遊戲很熱,但單機遊戲的銷量並沒有下滑,《月影傳說》和《新劍俠情緣》在媒體排行榜上的名次也創了歷史新高。這足以說明基於網絡限制的現狀,使得其用戶基礎遠不如單機遊戲的用戶基礎廣。因此《劍俠情緣III》選擇了在單機版的基礎上,加入更多的網絡遊戲元素,使之成為壹個帶有多種MMORPG要素的單機遊戲。 這種俗稱“單機版網絡遊戲”的產品,玩家們應該不會感到太陌生。資深的玩家也許聽說過《上古卷軸II:匕首雨》(The Elder Scrolls II: daggerfall),國內玩家更多的知道國產RPG《江湖》。《江湖》已然成為國產遊戲史上的“裏程碑”,《匕首雨》的結局之悲慘與前者相比有過之而無不及。其實這兩個遊戲和《劍俠情緣III》的設計理念如出壹轍,都是尋求壹種全開放式的自由遊戲環境,但是正因為這種無限的開放模式,導致了許多無法預料的BUG。同時,當時開發技術的相對落後,也是遊戲失敗的根本原因。 而時隔5年,西山居敢於嘗試這壹高難度的遊戲類型,自然是有備而來。原先的“Sword 2”遊戲引擎技術在《月影傳說》已經達到了頂峰,同時為了適應新的設計理念,《劍俠情緣III》采用了全新的“Sword 3”遊戲引擎,在各個方面都進行了優化。基於多邊形的物件系統和碰撞檢測使得NPC的大小不再受到格子大小的限制,人工智能有了質的提高。實現了室外地圖的無切換連接,具有自動拼接與隨機地圖系統的功能,連續的地圖畫面避免了令人生厭的“Loading”等待,類似於《地牢圍攻》(Dungeon Siege)中的地圖效果。遊戲中的大部分敵人會在壹定的條件下自動重生,重生的幾率會根據玩家的等級來確定,兇猛野獸將大量出現,玩家可以不斷地殺敵練功積累經驗值,比起傳統的“踩地雷”遇敵方式更合理、更有趣。遊戲的戰鬥系統是以古代五行相生相克的理論為基礎構建的,玩家可以選擇兩個完全不同“角色”進行戰鬥,會得到截然不同的戰鬥感覺。武功技能采用了樹狀組織結構,屬性值和技能值允許玩家自行分配,玩家能夠象歐美AD&D遊戲壹樣培養角色的個性發展。《劍俠情緣III》道具是隨機生成的,同壹場戰鬥勝利後得到的道具也可能會不壹樣,在技術上和戰鬥系統的數學模型相輔相成,增強了道具的作用,並且也將成為遊戲的壹大賣點。操作上的壹大改進是在玩家中呼聲很高的跳躍動作又重新回到了遊戲中,從側面反映出西山居從善如流的職業態度。 遊戲的歷史背景設定在南宋中期宋國和金國的對峙階段,時間上看卻是在《劍俠情緣II》的3、4年前,算是它的前傳,而不是續集。當時朝廷和武林盟主獨孤劍為了抗金和抵禦江湖邪教天忍教,消除種種障礙集結中原武林各派人士同仇敵愾,其中包括了少林派、武當派、峨嵋派、丐幫、天王幫。而金國國師完顏宏烈作為天忍教教主,試圖通過各種陰謀來分化中原武林,從而能夠侵吞南宋國土,其幫兇是五毒教。在這正、邪量大勢力之外,還存在著壹些中立的教派勢力,如唐門、翠煙門、昆侖派,也是玩家可爭取的對象。這八個門派各有自己的任務線,玩家可以選擇完成不同的支線任務或是在任務中使用不同的解決方法,而逐漸向正或邪兩個方向發展,最終決定主角的命運。三種勢力引發的種種事件,將在玩家的參與下被不斷推動,只有當八個門派的任務全部完成後,才能最後匯集成故事主線的結局——宋金大戰。以玩家執行任務的情況來決定劇情結構,玩家可以自由選擇完成不同的任務和任務順序,給予玩家極大的自由度。在遊戲後期主角在江湖中何去何從,是成為壹個憂國憂民的正義大俠,還是成為壹個人人敬畏的邪派梟雄,這壹切都完全掌握在玩家自己的手中。 玩家扮演壹個十七歲的宋國男孩,他不甘平庸,出於對江湖世界的好奇和向往,立誌闖蕩江湖,成就壹番事業。他渴望成功,成為強者,渴望得到社會聲望、地位與榮譽。在這個充滿了陰謀、沖突和危機的江湖中,他受到了正、邪兩種力量的拉動,逐漸走上正義或者邪惡這兩條不同的道路。等到他看清事情真相,失去心愛之人後,種種痛苦、迷惘,以及無法改變自身和歷史命運的失落感,都能決定他的最終歸宿。他企圖憑借自身力量建立新秩序,但最終夢想還是破滅了,因為歷史不會因為任何壹個個體而改變。開發者對曲折離奇的劇情使用層層剝離的表現手法,整個遊戲世界將根據劇情的推進分三個階段逐步開放。遊戲的開放式任務設定模式,使得同壹個階段裏的任務執行順序不受限制,玩家可以自由選擇接受任務與否。顯然《劍俠情緣III》是西山居邁向網絡遊戲的壹個標誌性產品,它擺脫了武俠遊戲中劇情發展固定不變的老傳統,重新定位未來單機遊戲的發展方向,使《劍俠情緣》系列拓展成更廣闊、更精彩的東方武俠世界。 制作遊戲地圖的是《月影傳說》和《新劍俠情緣》地圖組的原班人馬,采用拼接地圖的模式,將近700組的地圖素材拼接出風格迥異的四大區域、六大城市,***35個場景。400屏大小的城池、3屏寬度的河流等大氣的設計,在遊戲中隨處可見,這也是其他同類遊戲所不具備的。無限大的地圖給人壹種廣闊的視覺效果,同時配合3D效果,玩家所看到的道具和場景都會有壹種寫實的透視效果。遊戲中的角色形象將超過120種,沿用了廣受好評的《月影傳說》頭像風格,75個性格各異的NPC以及34種大小各異的攻擊性動物與前作相比都更加豐富。攻擊類的動物的數目和種類大幅度增加,使戰鬥過程更富有樂趣。此外,支持彩色光源、實時更換裝備的系統以及與歐美遊戲相比都毫不遜色的光影效果,大大增強了畫面的表現力。換裝後即時顯示視覺效果的“紙娃娃”系統使用3D Max自動渲染腳本技術,角色動作十分流暢、逼真,每個角色的動作數量最高可達36種。 遊戲的音樂是十分出色的壹環,金牌音樂制作人羅曉音為《劍俠情緣III》度身定做了超過20首遊戲背景音樂和各種惟妙惟肖的環境音效。由於羅曉音參與了西山居所有遊戲音樂的制作,配合之默契使得《劍俠情緣III》在音樂方面已無需贅述。在單機版的《劍俠情緣III》中會附贈《劍俠情緣網絡版》的帳號或其他形式的ID,用這種贈送的帳號或ID進入《劍俠情緣網絡版》將會得到壹定的獎勵,對於網絡遊戲初期階段的等級提升十分有幫助。這當然是壹種市場經營策略,但從中也透射出西山居試圖將單機遊戲系列與網絡版遊戲相互融合的大戰略。 時光回溯到1997年7月,在玩家熟知的“仙劍旋風”的余威影響之下,來自大陸本土的西山居《劍俠情緣》在北京、上海、廣州、武漢、成都、福州六大城市同時舉行了首發式,而且短短壹個多月就創下了銷售2萬多套的國產遊戲記錄,可算是成就斐然。而壹直延續到現在,《劍俠2》、《月影傳說》和《新劍俠》接連的問世,依然在壹步壹步續寫著西山武俠夢的輝煌、說起來真的是很快啊,5年的時光輾轉,從壹代的懵懂探索、到二代即時戰鬥模式的成功運用,到《月影傳說》對可玩性的進壹步提升,劍俠系列壹直都沒有停止過前進的腳步,現在,劍俠的歷史軌跡裏面,終於即將又烙下壹個“3”字印記,那麽,此番又會帶來什麽樣的改變呢? 正邪天下-條條“大路”走江湖 2000年初開始,我們迎來了壹場前所未有的網絡風暴,海峽對岸湧來的《萬王之王》、《網絡三國》等等包括壹衣帶水的“韓國制造”逐漸奏響了國內連線市場越來越強勁的樂章,而隨著野火燎原般火爆勢頭日趨洶湧,順應於潮流的走向,關於《劍俠情緣》要推出網絡版本的說法在壹番似是而非的猜測爭論中,最後總算得到了證實。於是這次的《劍俠情緣3》則當仁不讓的成為了西山網絡武俠的開路先鋒,也就是說遊戲將很大程度的表現即將完成的網絡版遊戲的世界構成,並擁有大量網絡版特性,希望先期壹步提高玩家對網絡版世界構成的認知度,從而為網絡版的推出鋪路。所以《劍俠3》在遊戲進程中會竭力擺脫傳統武俠PRG遊戲中劇情發展固定不變的模式,轉而采用壹種開放的、基於任務的劇情架構來開支散葉。當然,制作組也正在努力使遊戲中每個事件點之間通過壹張嚴密的邏輯網聯系起來,以保在遊戲自由度大規模提升之余劇情不會太過於散亂。而既然是為網絡版本作準備,今次《劍俠情緣》的世界順理成章的也大為的擴張了不少,就目前所知壹***會有9大城市,10大門派和20個左右的場景會在遊戲中登場,這些門派場景包括武俠世界不可或缺的少林、武當、峨嵋、丐幫等泰山北鬥,也有翠煙門、天王幫、天忍教等等劍俠系列獨有的門派組織,至於城市則包括:臨安、中都、鳳翔、揚州、成都、大理等。制作組坦言八個門派都會各有自己豐富的任務線,而且作為玩家通過選擇不同的任務或是在任務中使用不同的解決方法,更會因為自身屬性的變化逐漸走向正、邪兩條截然相反的道路。值得註意的是也只有將八個門派的任務都達到結束點後,才能進入最後的總結局。說到結局,其實“國仇家恨”壹直以來都是劍俠遊戲的主要架構中心。 這次當然也不會例外了,那麽走正途,將是接受武林名門正派的處世準則“為國為民,俠之大者”,以做壹個正派大俠為目標,以捍衛大宋河山和中原武林為己任。結局是以正派“未名大俠”的身份參加宋金大戰,流芳後世。反之如果走邪路,玩家會接受天忍教的處世準則“識事務者為俊傑,天下之勢,順我者昌,逆我者亡”,以做壹個邪派梟雄為目的,以成就自己的霸業為首要任務,在除去天忍教左護法端木睿,取而代之後,成為天忍教主完顏宏烈最賞識的屬下,最後以天忍教左護法的身份參加宋金大戰,終成壹代梟雄。可能這樣說大家比較模糊,那麽看看下面的劇情編排吧 宋金紛爭-依然基於民族情感的背景: 遊戲這次的起始時間設定在公元1160年,也就是《劍俠情緣1》的十六年後(宋紹興三十年、金正隆五年),時為南宋中期,金國國師、天忍教教主完顏宏烈野心勃勃,意欲染指中原武林,為“大金”入侵“大宋”掃平障礙,因此試圖通過各種陰謀分化中原武林和壯大自己的教派。那麽作為宋國壹方,自然也有正義之士挺身而出,力拒狂瀾,這就是以武林盟主獨孤劍為核心的正派集團。而逢此烽火亂世、江湖動蕩的時節,壹個沒有任何特殊背景的十七歲宋國男孩逐漸卷入了這場宋金交鋒的局面。不甘碌碌無為平淡壹生的他,出於對江湖世界的好奇和向往,立誌闖蕩江湖,成就壹番事業。繼而踏上了自己的“成名”之旅,但是在充滿了陰謀、沖突和危機的江湖世界,隨著正、邪兩種力量的拉動,作為壹個寂寂無名的後生小輩,究竟何去何從呢?經歷了各種各樣的人和事,作出了各種不同的選擇之後,最終是維護大宋尊嚴全力抗金,還是趨炎附勢為虎作倀?這就是西山居交給玩家的課題了…… 全新引擎-美工再度強化 我們常說劇情是RPG遊戲的“靈魂”,那麽,進入遊戲給人第壹印象的聲光表現自然就是關乎“面子”問題的關鍵所在。所以在這方面西山居也是絲毫不敢怠慢。遊戲這次使用的是全新的“Sword3”引擎,基於多邊形的物件系統和碰撞檢測系統、帶透視的3D模式、3D Max自動渲染腳本的使用以及動態光影效果等等先進技術的糅合,使得《劍俠3》對比與之前作品在美術方面已經有了大幅的強化,而除了繼續保持《月影傳說》廣受好評的頭像風格之外,據悉主角通過裝備不同的道具可能有9種形象的變化,可以使用的動作更是達到了36種之多,比如玩家呼聲很高的跳躍動作此番也已經重新歸來。另外近700組圖素拼接出來風格不同的四大區域九大城市總***超過35個場景也可是說在精心勾勒下顯得質感十足,關於這些大家可以從相關圖檔來壹窺端倪。而最後值得註意的是可能是基於給網絡版熱身的想法,本作中作為敵人的兇猛野獸將大規模出現;鬼魅般出沒的它們在不同的區域皆有著不同的特征,不同的攻擊方式和差異明顯的能力,所以對不同區域野獸的特征,玩家得好好加以研究,找出克敵制勝的關鍵,否則壹味沖鋒陷陣,狂殺猛砍,可就免不了常常“壯誌未酬身先死,長使英雄淚滿襟”的悲哀了。 金牌制作-美妙的配樂 相信沒人可以否認西山在國內遊戲配樂上的頂尖地位,甚至西山還推出過中國首張純遊戲音樂大碟,這當然很大程度上得益與金牌制作人羅曉音深厚的音樂功底。而今次的《劍俠情緣3》理所當然的也承襲了之前作品的這個最典型的賣點,畢竟有珠玉在前,羅老師為《劍3》量身定制超過20首以上的遊戲場景音樂以及各種惟妙惟肖的音效,相信必將再壹次打動我們的聽覺細胞。而秉承劍俠壹貫的傳統,這次肯定照樣會有渲染力十足的主題曲打頭開場,“笑問情緣”、“天仙子”,“愛的廢墟”可謂首首經典,那麽繼白雪、謝雨欣、俞靜的成功演繹之後,誰又將成為新壹代劍俠的歌者,這就是壹個懸念了,我們拭目以待…… 滄海桑田,經歷了歲月洗禮的“劍俠”,雖然它每壹次新作的閃現,並不是都能博得熱烈的掌聲,不過毫無疑問,這依然是國內遊戲產業壹個響當當的品牌,甚至在中文武俠遊戲的源頭臺灣省,《月影傳說》也已經成功登陸。而今年的歲末,《劍俠3》又將繼續這段本土武俠的漫漫長路,筆者祝福,越來越美好的明天……等待劍3

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