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多媒體技術位圖概念何時何地出現的

1985年。

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多媒體技術的發展和應用

計算機多媒體技術大體上經歷了三個階段:

第壹個階段是1985年以前,這壹時期是計算機多媒體技術的萌芽階段。第二個階段是在1985年至90年代初,是多媒體計算機初期標準的形成階段。第三個階段是90年代至今,是計算機多媒體技術飛速發展的階段。

多媒體的應用已經遍及社會生活的各個領域,如教育應用、電子出版、廣告與信息咨詢、管理信息系統和辦公自動化、家庭應用、虛擬現實等。

8.2 多媒體計算機系統

本節介紹了多媒體計算機系統的構成。MPC是指在個人計算(PC)機的基礎上,融合了的圖形圖像、音頻、視頻等多媒體信息處理技術,包括軟件技術和硬件技術,而形成的多媒體計算機系統。

8.2.1多媒體計算機系統構成

1.多媒體計算機的硬件系統

計算機的硬件系統在整個系統的最底層,它是系統的物質基礎,包括多媒體計算機中的所有硬件設備和由這些設備構成的壹個多媒體硬件環境。

2.多媒體軟件平臺

多媒體軟件平臺是多媒體軟件核心系統,其主要任務是提供基本的多媒體軟件開發的環境,壹般是專門為多媒體系統而設計或是在已有的操作系統的基礎上擴充和改造而成的。在個人計算機上運行的多媒體軟件平臺,應用最廣泛的是Microsoft公司在Windows NT/2000/2003/XP操作系統。

3.多媒體開發系統

多媒體開發系統包括多媒體數據準備工具和著作工具。

多媒體準備工具是由各種采集和創作多媒體信息的軟件工具組成。

多媒體著作工具又稱多媒體創作工具或多媒體編輯工具,它為多媒體開發人員提供組織編排多媒體數據和連接形成多媒體應用系統的軟件工具。常見的多媒體著作工具包括這樣幾類:以圖標為基礎的多媒體著作工具、以幀為基礎的多媒體著作工具、以頁為基礎的多媒體著作工具、以程序設計語言為基礎的多媒體著作工具等

4.多媒體應用系統

多媒體應用系統是由多媒體開發人員利用多媒體開發系統制作的多媒體產品,它面向多媒體的最終用戶。

8.2.2 MPC硬件系統

MPC硬件系統是在PC硬件設備的基礎上,附加了多媒體附屬硬件。MPC硬件系統上的多媒體附屬硬件主要有兩類:適配卡類和外圍設備類。

1.多媒體適配卡

多媒體附屬硬件基本都是以適配卡的形式添加到計算機上的。這些適配卡種類和型號很多,主要有:視頻采集卡、聲音卡、解壓縮卡、視頻播放卡、電話語音卡、傳真卡、圖形圖像加速卡、電視卡、CD-I仿真卡、MODEM卡等。

2.多媒體外圍設備

以外圍設備形式連接到計算機上的多媒體硬件設備有:光盤驅動器、掃描儀、打印機、數碼相機、觸摸屏、攝像機、錄放像機、傳真機、麥克風、多媒體音箱等。

8.3 圖形圖像素材整理

本節講述了多媒體素材整理有關的重要基本概念,介紹了圖形圖像素材整理的基本方法和基本工具。

8.3.1基本知識

在計算機中記錄和處理圖形圖像,有圖的矢量表示法和位圖(點陣圖)表示法兩種工作方式。

1.位圖圖像

位圖可以看作 是在壹個柵格網上的圖案,即“點陣”圖。

像素是位圖圖像的基本構成元素。在位圖中,每壹個小“方塊”中被填充成顏色時,它就能表達出圖像信息,其中每壹個小“方塊”稱為像素。

在壹個計算機系統中,表示壹幅圖像的壹個像素的顏色所使用的二進制位數就叫做顏色深度。

位圖的寬高比是以寬度和高度中的像素數目作度量的,例如:800×600、1024×768等。

為了能知道壹個位圖的實際大小,壹般是記錄位圖圖像的分辨率。所謂分辨率是指在給定單位長度上的像素數目,通常使用每英寸作為度量單位。

位圖圖像具有真實感強、可以進行像素編輯、打印效果好、位圖文件大、分辨率有限等特點。

2.矢量圖形

矢量圖用數學公式對物體進行描述以建立圖像。

在矢量圖形中,把壹些形狀簡單的物體如點、直線、曲線、圓、多邊形、球體、立方體、矢量字體等稱作圖元,再用這些簡單的圖元來構成復雜的圖形。

矢量圖形最基本的特點是充分利用了輸出設備的分辨率,能獲得高精度的打印輸出;矢量圖形信息量少,因而文件較小,能快速打印和屏幕顯示;具有高度的可編輯性;與位圖相比,矢量圖形缺乏真實感;矢量圖形能夠表示三維物體並生成不同的視圖,而在位圖圖像中,三維信息已經丟失,難以生成不同的視圖。

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