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3Ds Max展現紙張的獨特質感

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STRONG材質設置工具是3ds max中重要的組成部分,在前面的實例中,已將為大家全面講解了建模的相關工具,當我們完成模型後,怎樣使模型栩栩如生呢?這就是材質設置大顯身手的時候了。/STRONG/P

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從本實例開始,將為大家介紹材質相關知識,實例知識點根據使用工具的難易程度逐步深入,但實例的選擇針對向較強,具有很強的實用性,大家可以根據所學知識,進行實際操作,通過不斷實踐,鞏固自己所學知識。/P

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3ds max 2011版本中新增了板巖材質編輯器,完全打破了以往的材質編輯方法,本部分實例均將使用板巖材質編輯器來設置,而非傳統的精簡材質編輯器,但因為這兩種編輯器功能較為接近,所以如果大家使用3ds max 2011以前的版本也可以進行學習,壹些工具雖然位置有所變化,但很容易找到。/P

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相對於其他質感的材質,紙張類的材質相對更容易表現,所以首先我們將從紙張類的材質入手,為大家講解材質相關知識,在本實例中,將通過幾種類型紙張的表現來為大家講解基礎材質設置知識,使大家了解材質設置的基本操作方法。/P

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P style="TEXT-ALIGN: center"圖01/P

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1. 設置材質基本屬性——普通單色紙質感的表現/P

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最易表現的紙張材質,即沒有任何紋理的單色紙,例如圖畫紙、包裝用的綿紙等,這壹類的紙張,只需要設置材質的基本顏色和高光反光屬性就可以了。/P

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(1)運行3ds max 2011,打開素材文件“紙張源文件。max”。該文件中的報紙尚未設置材質。/P

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P style="TEXT-ALIGN: center"圖02/P

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(2)材質的最終效果,只有在渲染後才能夠看到,下面渲染Camera001視圖。/P

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P style="TEXT-ALIGN: center"圖03/P

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(3)打開板巖材質編輯器。/P

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P style="TEXT-ALIGN: center"圖04/P

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(4)在活動視圖中顯示1號示例窗中材質的節點及其子節點,/P

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P style="TEXT-ALIGN: center"圖05/P

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(5)展開該材質的編輯參數。 /P

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P style="TEXT-ALIGN: center"圖06/P

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(6)將材質命名為“紙張”。/P

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提示:為材質重新命名便於對材質的管理,在包含較多材質的場景中,這壹設置尤其有用。/P

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P style="TEXT-ALIGN: center"圖07/P

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(7)首先需要設置紙張的顏色,下面設置“漫反射”顏色為白色。/P

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提示:“漫反射”顏色顯示窗內的顏色用於設置材質的顏色。/P

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P style="TEXT-ALIGN: center"圖08#p#副標題#e#/P

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(8)普通的紙張反光和高光均較弱,下面設置“高光級別”參數和“光澤度”參數欄。/P

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提示“反射高光”選項組內的參數用於設置材質的高光和反射,通常材質都具有高光和反光效果(布料、灰泥之類的材質除外)。/P

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P style="TEXT-ALIGN: center"圖09/P

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(9)將該材質賦予到“報紙”對象上。/P

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P style="TEXT-ALIGN: center"圖10/P

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P style="TEXT-ALIGN: center"圖11/P

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(10)渲染Camera001視圖,觀察材質效果。/P

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P style="TEXT-ALIGN: center"圖12/P

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2. 設置材質漫反射圖案——帶有文本和圖案的紙張質感的表現 /P

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在設置材質時,可以通過導入外部的位圖來影響材質的某種屬性,例如使用導入的圖像代替材質的基本顏色。這壹設置通過貼圖通道來實現,在本部分,將指導大家為材質設置表面圖案。/P

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(1)展開“貼圖”卷展欄。/P

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P style="TEXT-ALIGN: center"圖13/P

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(2)從“漫反射顏色”貼圖通道中導入“報紙。jpg”素材文件。/P

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P style="TEXT-ALIGN: center"圖14/P

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P style="TEXT-ALIGN: center"圖15/P

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(3)導入位圖後,會出現“Map#12”節點,下面選擇該節點。/P

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P style="TEXT-ALIGN: center"圖16/P

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(4)設置貼圖在視口中顯示,這樣便於觀察材質的效果。/P

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P style="TEXT-ALIGN: center"圖17#p#副標題#e#/P

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(5)渲染Camera001視圖,觀察材質效果。/P

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P style="TEXT-ALIGN: center"圖18/P

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3. 設置材質反射效果——銅版紙質感的表現 /P

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銅版紙之類的紙張表面更為光滑,且具有壹定的反射效果,在本部分,將指導大家設置這壹類的紙張,將報紙設置為雜誌質感。/P

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(1)可以通過更改現有材質的參數,將其設置為另壹種質感,首先需要更換漫反射貼圖,以使其具有雜誌圖案。/P

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(2)雙擊“Map#12”節點,進入導入位圖的編輯窗口。/P

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提示:單擊“漫反射”顏色顯示窗右側的方按鈕,或者單擊“漫反射顏色”貼圖通道右側的長按鈕,都可以進入導入的位圖的編輯窗口。/P

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P style="TEXT-ALIGN: center"圖19/P

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(3)“位圖參數”卷展欄內的“位圖”右側的長按鈕,顯示當前“漫反射顏色”貼圖通道使用的貼圖的路徑。/P

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P style="TEXT-ALIGN: center"圖20/P

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(4)使用“雜誌畫面。jpg”素材文件,替換原貼圖。/P

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P style="TEXT-ALIGN: center"圖21/P

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P style="TEXT-ALIGN: center"圖22/P

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(5)返回到材質的父層級。/P

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P style="TEXT-ALIGN: center"圖23/P

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(6)銅版紙具有更強的反射和高光,下面設置“高光級別”參數和“光澤度”參數。/P

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P style="TEXT-ALIGN: center"圖24/P

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(7)銅版紙還應具有壹定的反射效果,在“紙張”節點的“反射”通道上添加“光線跟蹤”貼圖。 /P

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P style="TEXT-ALIGN: center"圖25/P

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P style="TEXT-ALIGN: center"圖26#p#副標題#e#/P

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(8)渲染Camera001視圖,可以看到反射的效果太強了。/P

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P style="TEXT-ALIGN: center"圖27/P

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(9)通過設置“反射”貼圖通道內的“數量”參數,來減弱反射效果。/P

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P style="TEXT-ALIGN: center"圖28/P

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(10)渲染Camera001視圖,完成銅版紙材質的設置。/P

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P style="TEXT-ALIGN: center"圖29/P

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(11)現在本實例就完成了。/P

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P style="TEXT-ALIGN: center"圖30/P

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4. 課後練習/P

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從身邊找壹些常見的紙張類對象,設置其材質。/P

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P style="TEXT-ALIGN: center"圖31/P

P style="TEXT-ALIGN: center"#p#副標題#e#/P

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