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影視制作後期特效都有哪些步驟?

導讀CG在現代電影中如此普遍,以至於觀眾經常忽視由電腦加強過的鏡頭中,蘊含諸多過程。雖然幕後解析視頻愈發多見,卻少有展現VFX過程究竟如何組成。那麽,影視制作後期特效都有哪些步驟?今天就跟隨小編壹起來看看吧!

1.預制作

研發

任何視覺特效流水線的第壹步通常是研究和開發。在此期間,工作人員會專註於軟件偏好和技術,決定使用什麽技術方法來制作特效。

預覽

可視化預覽本質上就是將故事板和腳本轉換為低質量、三維動畫形式的特效鏡頭。雖然這並不總能準確反映最終結果,但導演可以知道鏡頭大概是什麽樣子,更好準備攝影風格。

2.制作

三維建模

CG最廣泛使用,最關鍵的用途之壹就是三維建模。三維建模發生在整個制作過程的三個階段,因為不同目的而變成有著不同細節的叠代。例如,預可視只要求展示最終產品的低細節版本。

遮罩繪畫

雖然3D模型構成了大部分環境,但很多背景仍是用遮罩創造的。在數字特效崛起之前,遮罩就常用來創建背景,時至今日,它們仍然和以前壹樣重要。

主要攝影和參考攝影

在實際拍攝過程中,特效團隊的某些成員通常會呆在現場。雖然他們對於主要攝影沒什麽影響,但會拍攝從環境到個人到看似不重要的道具的大量照片。這些照片用於創建3D模型的紋理,並且對場景的真實屬性如照明,對象的大小等等提供參考。

3.後期制作

現場準備

現場準備涵蓋多種過程,但服務於同樣的目的:準備素材以供要插入的元素使用,其中包括運動跟蹤、遮罩、摳像和色彩校正。

綁定

是綁定使3D模型(如角色和車輛)移動。比方說,壹個動物的3D模型最初是靜態的,但壹旦被操縱,它的四肢和身體可以進行調整並且做出給定的動作。

動畫

動畫師把運動添加到綁定的模型,並負責大部分CG的物理性。動畫師往往會測試綁定,並試圖“破解”它們,把它們送回綁定部門進行細化,直到完美。

效果/模擬

爆炸,水流和煙霧都是基於仿真才能實現的效果。拋光效果(從鏡頭光暈到虛假的香煙煙霧)被加入現有的場景,在此時最終成品已經隱約可見。

紋理

紋理化是為3D模型增加表面顏色和紋理,使它們可識別並且接近完成。在這個過程中,金屬物體有了光澤,人類有了皮膚。

燈光

現實CGI中最重要因素之壹是燈光有多逼真。優秀的照明將準確地模仿設置,而蹩腳的照明往往是虛假感的罪魁禍首。

合成

最後階段已經來臨!在視覺特效解析中,妳會經常看到合成,是合成把所有東西結合為成品。

關於

電影制作特效都有哪些步驟,小編就和您分享到這裏了。如果您對影視後期有濃厚的興趣,希望這篇文章可以為您提供幫助。如果您還想了解更多關於攝像技巧、後期剪輯的方法及素材等內容,小編整理了影視後期制作技巧匯總,可以點擊本站的其他文章進行學習。

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