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AR怎麽制作的相關視頻

現在沒有ar視頻,妳說的應該是vr視頻

雖然VR視頻在當下來說是個比較火熱的議點,但人們更多關註的是視頻制作的特殊性而忽略了後期與剪輯工作的困難,殊不知拍攝工作的結束卻是另壹段噩夢的開始。

現在有許多可供挑選的的設備來實現VR視頻的拍攝,而這些硬件的使用在技術上並無太多難點,創作者著重考慮的是拍攝形式上的構思,VR視頻的拍攝工作在硬件和技術上都有著不錯的支持。

相比之下,視頻的編輯工作則相當棘手。編輯人員不僅需要把控視頻剪輯中所展現的關鍵幀,而且還要將VR視頻中獨有的球形畫面以及聲音定位計算在內,但目前的工具支持又非常初級,無法便捷的展開工作,這實際上加重了編輯工作的負荷。

成本下限很高,缺乏定制硬件

雖然好萊塢級別的全景設備價格不菲(諾基亞的OZO的售價高達5到6萬美刀),但民用級的視頻錄制成本下限卻很低。LucidCam與THETA之類的設備價格就不過300美刀,而500美元的柯達Pixpro SP360就能夠勝任比較專業的拍攝工作。

相比之下,視頻編輯的成本下限則很高。剪輯娛樂性質的普通短片至少需求壹臺600美元的PC。如果對便捷性有壹定的要求,那麽購置壹臺1500美元的Mac pro才能達到配置需求。

而VR視頻的編輯工作又有所不同,視頻中的每壹幀將不僅限於單張的平面圖形,如果是用普通拍攝手法的縫合制作,那麽至少需要處理6個平面。除此之外,專業設備所拍攝的球形畫面對於計算機來說是壹種更大的負荷,壹旦涉及到特效渲染等後期處理,PC端的需求配置將成冪次增長。

雖然全景設備並非完全針對VR拍攝而生,不過現在越來越多的開發商都開始推出定制型的產品。例如谷歌特制了壹款名為google jump的360支架,上面可以安裝16 Gropro相機,Jaunt Studios推出的NEO則有著可以捕捉3D光場的特性。

這些定制設備的出現讓許多VR視頻社區興奮不已,雖然如此,但還是有很多人抱怨VR短篇的編輯工作得不到類似的有效支持。

針對VR頭顯而推出的VR Ready設備也許可以作為效仿的對象,不僅在硬件配置上做出了壹定的優化和妥協,而且還推出了便於頭顯攜帶的筆記本後背背包。例如AMD發布的Radeon RX 480就是平價顯卡的解決方案,而Zotac、戴爾的外星人,微星相繼都公布了它們的背包產品。

這些定制設備對於PC端的VR頭顯來說並非必須,但它們的確給某些用戶免去了壹些不必要的麻煩,而VR視頻的相關處理也急需這樣的改變。

軟件支持匱乏,編輯存在難點

1.工具難以使用

從理論上來說,任何處理視頻的軟件都能夠對VR視頻進行不同程度的編輯。好萊塢電影常用的Nuke幾乎可以解決所有問題,但這款軟件的復雜度驚人,需要壹個大型團隊支持。

而Adobe旗下的AE只有簡單的全景預監插件,唯壹的作用就是可以配合頭顯來檢驗VR視頻中的某些錯誤。近期Premiere Pro倒是在Premiere Pro CC的基礎上做出了更新,植入了VR視頻剪輯的功能,但這部分功能還處在測試的階段,使用起來存在諸多不便。

雖然Premiere能對VR視頻進行單壹幀的水平和垂直瀏覽,但無法概覽整個視野。而剪輯完成後輸出的球形格式也與普通格式不同,無法直接進行觀看。VideoStitch這款軟件雖然能實現VR視頻的拼接工作,但功能似乎也僅限於此,相對比較單壹。

VR視頻的編輯幾乎不存在壹勞永逸的辦法,要達成比較全面的後期工作只能進行多軟件之間的聯動。例如我們可以將Skybox Studio與AE的部分VR功能結合,進行編輯和輸出,類似的插件還有Red Giant Software開發的The Trapcode套件。

2.技術實現繁雜

在畫面方面,編輯全景視頻的常用方法有二種:

·單獨處理每個攝像機的所錄制的平面場景內容,最後再統壹拼接起來。

·事先提取所有的素材和數據進行預拼接,以確保所有的畫面可以同時編輯。

第壹種方法的問題在於無法隨時監測視頻編輯的大致效果,而第二種方法在內容的處理上又顯得異常麻煩,目前還沒有最佳的解決方案。

如果前期的多角度攝像沒有校準,那麽後期的視頻拼接工作將成為壹個非常棘手的問題。無論是六面的正方體還是球形畫面,視頻的展現都會出現不完整的空洞。

而由於VR視頻涉及到的光源比普通視頻要復雜得多,色彩矯正也會與以前不同,比較簡單的方法是將整個拼接的場景拆開來單獨操作,但處理的同時需要註意各個畫面的協同。

在聲音方面,VR立體聲的處理又與單壹音軌的普通視頻不同,如前文提到的Nuke就可以處理多個聲音流,但是需要壹套完備的電影制作流程來支持。全景視頻中的聲音處理與畫面的拼接也有很大的聯系,需要尋找相鄰畫面之間的聲音關系。

不過,現在也有壹些將傳統視頻分屏的“偽VR”視頻,實際上並無全景效果。如果要制作類似的VR體驗,手持攝像機的第壹個人稱拍攝也是個好方法,耐克公司在廣告中就做出過嘗試,最近比較出名的“硬核亨利”也與此相仿。

中國增強現實產業聯盟簡稱AR聯盟或ARA認為VR視頻當前所面臨的最大挑戰,在於傳統設計和視頻制作的技法都要實行改進。如何將顯示器中的平面畫面與瀏覽中的球形體驗結合起來,是軟件開發者與視頻編輯者都在摸索的問題。視頻編輯與後期制作也是VR電影產出的關鍵壹環,如若要VR電影要獲得進壹步的發展,那麽這些問題都是需要逾越的鴻溝。

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