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塗鴉風格插畫-什麽是插畫漫畫,應用在哪?

塗鴉和插畫的區別?這兩者沒有明確的區分可以說是兩個風格相同大概商業用途不壹樣塗鴉多數指街頭噴繪或手繪塗鴉設計稿多用於廣告設計插畫可用於雜誌廣告畫冊等等的很多傳媒再要細分壹下就是塗鴉多數是點線面集合就是不畫成立體感很強的畫面而塗鴉的畫也可以叫插畫但插畫有的很寫實立體感很強兩者相互都有聯系只是叫法不同罷了PUMASELECT首波重磅聯名街頭塗鴉大師BradleyTheodore全球知名運動品牌PUMA旗下SELECT系列與精選來自世界各大潮流重鎮的設計師品牌攜手合作,不同風格的時尚單品相互融合撞擊出的精采火花讓PUMASELECT成為運動時尚圈近年來的熱門焦點話題,也讓PUMA受封為運動潮流領導者。2019年PUMASELECT首波重磅聯名,攜手紐約知名街頭藝術家BradleyTheodore,將世界各個角落化為創作畫布,由隨處可見的街頭巷尾汲取靈感,運用鮮明的塗鴉色彩與紋理真實反映蘊含在藝術本質中的熱情與爆發力,為PUMA經典單品噴灑上21世紀的現代藝術外衣,以Bradley招牌骷髏頭圖騰和鮮明塗鴉插畫為設計元素,推出朝氣活力的全系列繽紛時尚單品,引領跨世紀藝術潮流新典範。PUMASELECT首波重磅聯名街頭塗鴉大師BradleyTheodore紐約知名街頭藝術家BradleyTheodore以充滿街頭畫風的人物肖像與骷顱圖騰聞名全球,透過鮮艷的色彩、手繪塗鴉和豐富的象征意義重新構思設計,探索人的內在生命力,無論是時尚女魔頭安娜溫圖(AnnaWintour)、老佛爺卡爾.拉格菲爾德(KarlLagerfeld)等流行文化經典人物皆是他筆下的代表作,雖然都以骷髏頭來呈現,但利用鮮艷色彩將外型、頭發或姿勢來闡述不同的人物,用骨骼呈現盼望將人物的內在靈魂勾畫出來,喚醒大家找回最初的自己,展現由內而外散發的自信。PUMAClydeBRADLEYTHEODOREPUMASELECTxBRADLEYTHEODORE聯名系列突顯出Bradley的燦爛藝術筆觸,將各種手繪圖騰,如:頭骨、心形、與Hashtag標簽等元素加入時尚單品設計,完美詮釋現實生活與文化交流下的藝術產物。聯名系列鞋款PUMAThunderbyBRADLEYTHEODORE采用2018人氣爆紅鞋款Thunder做翻玩,以麂皮、皮革、網層等多重異材質拼接,透過紅、藍、綠、粉、黃等霓虹撞色設計打造而成,誇張的鞋側線條創造出多元視覺層次,加入TPU裁片設計打造出霸氣厚實鞋底;另壹款PUMACapribyBradleyTheodore采用黑白柔軟質感皮革拼接包覆鞋面,鞋側以薄荷綠手繪畫上PUMA招牌彎刀圖樣,亮白愛心及Hashtag#字樣圖騰點綴在白色皮革上,低調又不失俏皮初衷,手寫NEWYORK字樣則追溯到Bradley的出身起源,最後鞋跟上壓印跳豹LOGO的鵝黃麂皮,讓鞋款在街頭潮流氛圍下仍保有時尚高格調;PUMAClydebyBradleyTheodore鞋款則改以粉、黃、藍彩色線條手繪彎刀設計,同樣以亮黑手繪圖騰點綴於鞋面,更於鞋舌下方巧妙印上「CREATIVITYISCULTURE(創意就是文化)」字樣,讓人心領神會Bradley自由奔放的創作靈魂。PUMASELECTXBradleyTheodore肆放自由塗鴉靈魂除了精彩聯名鞋款外,PUMASELECTxBRADLEYTHEODORE同步推出多款調皮吸睛的時尚服飾,以骷髏頭印花圖騰作為視覺亮點,PUMAXBradleyTheodore棒球外套采用雙面穿著巧思,袖子加入手繪塗鴉設計,背後也繪上紐約城市天際線,街頭潮流感十足;PUMAxBradleyTheodore圓領衫及薄長T恤融入街頭風格設計,除不可或缺的招牌骷髏頭印花圖騰外,也畫上手繪愛心及花朵圖樣讓整體服飾更顯活潑俏皮。除了多款連帽T恤、短袖T恤及運動長褲外,Bradley也將立體刺繡與膠感印刷技術加入托特包、腰包、及棒球帽等配件設計,提供更全面的穿搭選擇,挑戰塗鴉手繪新興圖騰時尚風範。PUMAThunderBRADLEYTHEODOREPUMASELECTxBRADLEYTHEODORE聯名系列商品采全球***發售,將於1月12日於PUMA指定門市正式登臺販售,以Bradley自由奔放的藝術筆觸,大膽定義今年春天的街頭時尚風向。什麽是插畫漫畫,應用在哪?插畫的知識普及1.插畫意義在現代設計領域中,插畫設計可以說是最具有表現意味的,它與繪畫藝術有著親近的血緣關系。插畫藝術的許多表現技法都是借鑒了繪畫藝術的表現技法。插畫藝術與繪畫藝術的聯姻使得前者無論是在表現技法多樣性的探求,或是在設計主題表現的深度和廣度方面,都有著長足的進展,展示出更加獨特的藝術魅力,從而更具表現力。從某種意義上講,繪畫藝術成了基礎學科,插畫成了應用學科。縱觀插畫發展的歷史,其應用範圍在不斷擴大。特別是在信息高速發達的今天,人們的日常生活中充滿了各式各樣地商業信息,插畫設計已成為現實社會不可替代的藝術形式。因此,如何對現代插畫的諸多知識加以深入的學習、思考和研究,更好地為社會服務,是我們此次學習的目的所在。2.插畫定義《辭海》對“插畫”的解釋是:“指插附在書刊中的圖畫。有的印在正文中間,有的用插頁方式,對正文內容起補充說明或藝術欣賞作用。”這種解釋主要是針對書籍插圖作為的定義,是壹種狹義的定義。由於情報時代的來臨,現代社會的發展,現代插畫的含義已從過去狹義的概念(只限於畫和圖)變為廣義的概念,“插畫”就是我們平常所看的報紙、雜誌、各種刊物或兒童圖畫書裏,在文字間所加插的圖畫,統統稱為“插畫”。插畫,在拉丁文的字義裏,原是“照亮”的意思。望文思義,它原來是用以增加刊物中文字所給予的趣味性,使文字部份能更生動、更具象地活躍在讀者的心中。而在現今各種出版品中,插畫的重要性,早已遠遠地超過這個“照亮文字”的陪襯地位。它不但能突出主題的思想,而且還會增強藝術的感染力。插畫是壹種藝術形式,作為現代設計的壹種重要的視覺傳達形式,以其直觀的形象性,真實的生活感和美的感染力,在現代設計中占有特定的地位,已廣泛用於現代設計的多個領域,涉及到文化活動、社會公***事業、商業活動、影視文化等方面。3.插畫歷史演變插畫藝術的發展,有著悠久的歷史。對妳我看似平凡簡單的插畫,卻是有很大的內涵。從世界最古老的插畫洞窟壁畫到日本江戶時代的民間版畫浮世繪,無壹不演示著插畫的發展。插畫最先是在十九世紀初隨著報刊、圖書的變遷發展起來的。而它真正的黃金時代則是本世紀五六十年代首先從美國開始的,當時剛從美術作品中分離出來的插圖明顯帶有繪畫色彩,而從事插圖的作者也多半是職業畫家,以後又受到抽象表現主義畫派的影響,從具象轉變為抽象。直到70年代,插畫又重新回到了寫實風格。中國早期插畫形式中國最早的插畫是以版畫形式出現的,是隨佛教文化的傳入,為宣傳教義而在經書中用“變相”圖解經文。目前史料記載我國最早的版畫作品,唐肅宗時刊行的《陀羅尼經咒圖》。刊記確切年代的則是唐懿宗鹹通九年(868年)的《金剛般若經》中的扉頁畫。到了宋、金、元時期書籍插畫有了長足的進步。應用範圍擴大到醫藥書、歷史地理書、考古圖錄書、日用百科書等書籍中,並出現了彩色套印插畫。明清時期,可以說古代插畫藝術大發展時期,全國各地都有刻書行業。不同的地域形成了不同的風格。插畫的形式大體有以下幾種:卷首附圖、文中插圖、上圖下文或下圖上文、內封面或扉頁畫和牌記等。我國古代插畫的歷史演變,可以看作是版畫的發展歷史。同時,也是民間年畫史。只不過民間年畫更早地獨立成為壹種商品,它是商業插畫的前身。歐洲的插畫歷史與我國相似,最早也是運用於宗教讀物之中。後來,插畫被廣泛運用於自然科學書籍、文法書籍和經典作家文集等出版物之中。社會發展到今天,插畫被廣泛地用於社會的各個領域。插畫藝術不僅擴展了我們的視野,豐富了我們的頭腦,給我們以無限的想象空間,更開闊了我們的心智。隨著藝術的日益商品化和新的繪畫材料及工具的出現,插畫藝術進入商業化時代。插畫在商品經濟時代,對經濟的發展起到巨大的推動作用。插畫的概念已遠遠超出了傳統規定的範疇。縱觀當今插畫界畫家們不再局限於某壹風格,他們常打破以往單壹使用壹種材料的方式,為達到預想效果,廣泛地運用各種手段,使插畫藝術的發展獲得了更為廣闊的空間和無限的可能。在中國,插畫雖然發展的較晚,但追其溯源,方遠流長.插畫經過解放後黑板報、版畫、宣傳畫格式的發展,以及20世紀80年代後對國際流行風格的借鑒,90年代中後期隨著電腦技術的普及,更多使用電腦進行插畫設計的新銳作者湧現插畫從誕生的母體——書籍以外,找到了巨大的生存空間。豐富的載體隨著技術的進步、社會的需要而不斷湧現。4.插畫應用範圍出版物:書籍的封面,書籍的內頁,書籍的外套,書籍的內容輔助等所使用的插畫。包括報紙、雜誌等編輯上所使用的插畫。商業宣傳:圖解廣告類DD包括報紙廣告、雜誌廣告、招牌、海報、宣傳單、電視廣告中所使用的插畫;商業形象設計:商品標誌與企業形象(吉祥物);商品包裝設計;包裝設計及說明圖解DD消費指導、商品說明、使用說明書、圖表、目錄影視多媒體:影視劇、廣告片、網絡等方面的角色及環境美術設定或介面設計。遊戲設計:遊戲宣傳插畫、遊戲人物設定、場景設定動畫、漫畫、卡通動畫原畫設定、漫畫設計、卡通設計基本上所有商業性繪畫都可以算在插畫的範疇。插畫應用的兩大類型在平面設計領域,我們接觸最多的是文學插圖與商業插畫。文學插圖——再現文章情節、體現文學精神的可視藝術形式。商業插畫——為企業或產品傳遞商品信息,集藝術與商業的壹種圖像表現形式。插畫作者獲得與之相關的報酬,放棄對作品的所有權,只保留署名權,屬於壹種商業買賣行為。5.插畫的功能與作用插畫界定現代插畫與壹般意義上的藝術插畫有壹定的區別。從兩者的功能、表現形式、傳播媒介等方面有著差異。現代插畫的服務對象首先是商品。商業活動要求把所承載的信息準確、明晰地傳達給觀眾,希求人們對這些信息正確接收、把握,並在讓觀眾采取行動的同時使他們得到美的感受,因此說它是為商業活動服務的。而壹般意義的藝術插畫大凡有三個功能和目的:壹、作為文字的補充;二、讓人們得到感性認識的滿足;三、表現藝術家的美學觀念、表現技巧,甚至表現藝術家的世界觀、人生觀。現代插畫的功能性非常強,偏離視覺傳達目的純藝術往往使現代插畫的功能減弱。因此,設計時不能讓插畫的主題有產生歧義的可能。必須立足於鮮明、單純、準確。現代插畫訴求功能現代插畫的基本訴求功能就是將信息最簡潔、明確、清晰地傳遞給觀眾,引起他們的興趣,努力使他們信服傳遞的內容,並在審美的過程中欣然接受宣傳的內容,誘導他們采取最終的行動。(壹)展示生動具體的產品和服務形象,直觀地傳遞信息。(二)激發消費者的興趣。(三)增強廣告的說服力。(四)強化商品的感染力,刺激消費者的欲求。6.插畫的審美特征插畫設計作為視覺藝術中的壹種形式,具體地說作為實用美術中的壹分子,有著自身的審美特征。其中,最為顯而易見的有以下幾種:壹目的性與制約性二實用性與通俗性三形象性與直觀性四審美性與趣味性五創造性與藝術想象六多樣化、多元化現代插畫由於媒體、內容、表現手法、訴求對象的多樣性,使它的審美標準也具有多樣化、多元化的特征。7.插畫的形式現代插畫的形式多種多樣,可由傳播媒體分類,亦可由功能分類。以媒體分類,基本上分為兩大部分,即印刷媒體與影視媒體。印刷媒體包括招貼廣告插畫、報紙插畫、雜誌書籍插畫、產品包裝插畫、企業形象宣傳品插畫等。影視媒體包括電影、電視、計算機顯示屏等。招貼廣告插畫:也稱為宣傳畫、海報。在廣告還主要依賴於印刷媒體傳遞信息的時代,可以說它處於主宰廣告的地位。但隨著影視媒體的出現,其應用範圍有所縮小。報紙插畫:報紙是信息傳遞最佳媒介之壹。它最為大眾化、成本低廉,發行量大,傳播面廣,速度快,制作周期短等特點。雜誌書籍插畫:包括封面、封底的設計和正文的插畫,廣泛應用於各類書籍。如文學書籍、少兒書籍、科技書籍等。這種插畫正在逐漸減退。今後在電子書籍、電子報刊中仍將大量存在。產品包裝插畫:產品包裝使插畫的應用更廣泛。產品包裝設計包含標誌、圖形、文字三個要素。它有雙重使命:壹是介紹產品,二是樹立品牌形象。最為突出的特點在於它介於平面與立體設計之間。企業形象宣傳品插畫:它是企業的VI設計。它包含在企業形象設計的基礎系統和應用系統的兩大部分之中。影視媒體中的影視插畫:是指電影、電視中出現的插畫。壹般在廣告片中出現的較多。影視插畫也包括計算機熒幕。計算機熒屏如今成了商業插畫的表現空間,眾多的圖形庫動畫、遊戲節目、圖形表格、都成了商業插畫的壹員。8.插畫的表現形式人物、自由形式、寫實手法、黑白的、彩色的、運用材料的、照片的、電腦制作的......,只要能形成是“圖形”的,都可以運用到插畫的制作中去.9.插畫的分類按現在市場的定位:矢量時尚卡通低幼寫實維美韓漫插圖概念設定等等根據制作方法分類:手繪,矢量,商業,新銳(2D平面,UI設計,3D),像素按插畫繪畫風格分類:日式卡通和插畫歐美插畫香港插畫韓國遊戲插畫臺灣言情小說封面插畫,由於風格現在太多樣化所以我只是簡單的分類另在國外風格更廣還有手工制作的折紙,布紋啊,各種風格都有,並駕齊驅。10.插畫現狀插畫最發達的地方:美國是插畫市場非常發達的國家,欣賞插畫在社會上已經成為壹種習慣。壹方面有大量獨立的插畫產品在終端市場上出售,比如插畫圖書、雜誌、插畫賀卡等等。另壹方面插畫作為視覺傳達體系(平面設計、插畫、商業攝影)的壹部分,廣泛地運用於平面廣告、海報、封面等設計的內容中。美國的插畫市場還非常專業化,分成兒童類、體育類、科幻類、食品類、數碼類、純藝術風格類、幽默類等多種專業類型,每種類型都有專門的插畫藝術家。整個插畫市場非常規範,競爭也很激烈,因為插畫藝術家的平均收入水平是普通美國人平均收入的三倍。插畫在日本、韓國、香港和臺灣:眾所周知,日本的商業動漫已經有了龐大的市場和運作隊伍。而動漫是插畫產業的壹個重要分支。在CG技術(ComputerGraphics,利用計算機技術進行視覺設計和生產)進入插畫領域之前,靠手工繪制的動畫就已經成了日本的朝陽產業。今天的年輕壹代則越來越傾向於使用電腦數碼技術。而在韓國,隨著近幾年遊戲產業攀升為國民經濟第二大支柱產業,插畫尤其是數碼插畫異軍突起,用數碼插畫設計出來的遊戲人物隨著韓國遊戲在中國的普及而贏得了更大的市場空間。與此同時,香港和臺灣的插畫設計師還在尋找著屬於自己的產業之路,盡管他們的作品都有著明顯的學步日本的痕跡。插畫教育國內的專業插畫機構插畫中國、中國插畫社在04發起了CCI中國職業插畫師培訓計劃,利用中國插畫網平臺,開設了專門針對插畫的電腦培訓課程,該培訓計劃貫徹“能力為本”的職業培訓指導思想,通過專業理論知識學習和實用技法訓練,使學員能在短時間內掌握電腦插畫繪制的方法;認識插畫創意行為的基本要素;掌握插畫創作的基本技能。通過商業插畫實例教學、現場演示、實際訓練三方面結合從根本上提高學員的電腦繪畫能力,極大的推動了電腦繪畫的普及。北京印刷學院、清華大學美術學院、中央美術學院等院校,都在近兩年開設了插畫或與插畫相關的專業,但是教學內容往往只包括出版物插圖而不是完整意義上的商業插畫。但在國外,插畫教育和市場的結合很緊密。很多知名的插畫師都是各個大學的客座教師,他們把最時尚最前沿的商業意識帶到學校。今天通行於國外市場的商業插畫包括出版物插圖、卡通吉祥物、影視與遊戲美術設計和廣告插畫4種形式。實際在中國,插畫已經遍布於平面和電子媒體、商業場館、公眾機構、商品包裝、影視演藝海報、企業廣告甚至T恤、日記本、賀年片。11.插畫正解戲說壹、插畫,西文統稱為「illustration」,源自於拉丁文「illustraio」,意指照亮之意,也就是說插畫可以使文字意念變得更明確清晰。二、.辭典上的解釋,插畫是:(1)插畫、圖解(2)例證、實例(3)舉例說明12.插畫戲說不論是隨意的塗鴉還是有深思熟慮的創作,都算是插畫,插畫的定義也許每個人都有自己的壹些見解和詮釋,插畫中國大龍:插畫可以分為藝術性插畫和商業性插畫,壹般為企業,為產品,為宣傳,為修飾等所繪制的圖畫,我們都將它歸於商業性插畫範疇。王東晟:單從字面上理解,“插畫”就是穿插在文字或文章中的圖畫。郭宏法:插圖就是壹種服務畫兒晴天:插圖是意識思維轉化成視覺元素的過程。插圖就是設計另壹種表達方式,簡單點插圖就是設計。13.插畫歷史人類懂得在石壁上畫出狩獵過程和生活方式,就算壹種插畫的方式,在以前,那種隨意的塗鴉只是壹種自我的發泄和娛樂,但隨著時代的演進,到了現代,插畫不再只是單純的消遣,而轉為壹種專業,將插畫帶入更高的層次。14.插圖形式1、出版物插圖2、卡通吉祥物3、影視腳本4、遊戲場景5、Flash動畫6、廣告用圖7、塗鴉

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