開局角色卡拿好
術士開局,為了rp選的魔裔+2力+2魅,選其他種族只要加魅皆可
法術選油膩、飛彈方便打怪,血脈選土元素提前彌補免疫屬性後面會用到
專長選先攻最實用,延時可以在2級時延時給隊友加buff,是術士送的專長裏最有用的壹個(這裏不可能專攻咒法,因為最後要精通重挫)
如果我面板屬性和新存檔有出入是因為1團隊buff,2調了後期裝備,正常玩不用百寶袋是不影響的
技能加點方面優先保證4靈巧、4巧手、4知識(神秘)滿足轉職條件,後不再贅述
開局屬性是主魅力副力量,其余屬性效率最大化的配置,變巫妖魅力補體質是非常後期的事情,開卡沒有必要考慮這壹點
第二級轉活體,2個原因
第壹,3級我打算學偷襲專長滿足詭術師轉職條件
第二,小額屬性buff越前期收益越大
法術以buff為主輔助隊友,技能老三樣
3級轉鱗拳要點東西比較少,偷襲專長湊詭術,戰鬥反射既有用又是前置條件,技能老三樣外帶1點溝通
4級學術士2無事發生,註意這級只能點2個技能點
5級學術士3,專長讓隊裏所有角色全點精準打擊,卡住油膩的邊緣很容易實現夾擊,法術學個護甲前期劃算
技能方面註意從這級開始靈巧和巧手已經滿4了,所以點1級知識(神秘)以後點2點溝通
6級學到術士4拿非常重要的蛛網術,技能點2級溝通,至此詭術師全部轉職條件滿足
7級直接壹頭紮進詭術,專長選系統默認不推薦的猛力攻擊補點傷害,這個時候選超魔加傷害是沒意義的,超完魔根本放不出來
法術拿個小盾牌劃算,閃光塵op
8級學詭術2,技能拿高質量團隊buff加速
送的屬性點全加魅力,後不再贅述
第9級是這個BD戰力提升很大的1級,有了每天(遊戲內時間,休息壹次也可以重置cd)壹次的主動偷襲
全員包抄看起來不起眼但是實際作用很大
1級法術隨便學個召喚的當炮灰,同等級的其它的選項到了這個時候也已經不厲害了,選不選差別不大
2級法術學鏡影,每次進戰鬥前開壹下對結果的影響巨大
3級法術拿重挫是這個BD的重中之重,主動偷襲+重挫從這裏開始成了攻堅的最大底牌,遇到難打的怪都可以直接用掉,大不了休息
10級這裏不要貪,就穩穩地拿壹個石膚,施法素材可以改出來也可以正常買
當然這裏點石膚從總體上來說是錯的,我自己已經玩到後期了這級不會真的點石膚,但是從開荒角度來說不點石膚不行
11級繼續點詭術師,專長全員學抓準時機
法術書學雙額外hp和移位術(超短持續buff,打boss前加壹加,跑圖不用也沒關系)
這個高隱用的是我之前說的石膚的格子,如果讓隊友聶紐學石膚的話主角學高隱是正好的
高隱也是超短持續buff,打boss用就行,尤其是萌新開荒沒必要去打高難度,不打boss是肯定沒必要加滿buff的
12級團隊石膚來了,和單體石膚差了2級,這個2級到底影響大不大只能看自己感覺
13級是這個BD第二次質變的1級
即興偷襲每天多了壹次充能,且有了超魔重挫(註意第壹個5環法術是角色第12級才有的,所以13級點超魔強效是第壹時間實現超魔重挫)
朦朧和英雄氣概是常規長時間buff
次元門可以跨越地形、可以貼著遠程怪進戰鬥,建議隊裏能學的都學壹下,壹開始不會用沒關系,多打打就會了,只要看到哪個高輸出的遠程怪特別討厭就直接6個角色壹起傳過去瘋狂借機
巨靈這招純粹配合元素狂潮這個神話能力,不會用拿個別的也沒關系,反正5環法術位加完常規buff再打幾下強效重挫就用完了
神話1級學抵刺攻擊可以多a壹下,這個多a壹下在面板上是會顯示的,後期變了龍也是有的
神話能力持久先點1級,雖然暫時作用還不明顯但是很快就明顯了
14級是首次可以學變龍的1級,這級開荒和重訓是有分歧的,重訓可以整體考慮拿法師或者轉1級先知(知命和直閃都需要百寶袋調出來修復bug)
14級的時候推劇情大概已經拿到了行動自如靴,就算沒拿到的話隊友也肯定已經可以學行動自如了,轉先知的恍惚等於沒了
變龍123不疊加但是開荒都需要學是不太好的地方
15級學的東西比較多
白送的開關高隱很實用
高等英雄氣概在後期會被英雄祈神給頂掉,重訓的時候可以點高等解除魔法,但是那招也有上位替換所以關系不大
前面專長加錯了,這級應該學極效的,6環法術位加完buff全部拿來打極效重挫
我在專長方面刻意回避了法術專精,因為這個專長有個非常嚴重的bug會導致必須重訓
法術專精的機制是每次升級都要重新選擇專精的法術,而經過多次選擇以後這個專長會直接消失,用百寶袋也無法添加(搜不到)
不好意思神話等級忘加了,我連加兩級
反應施術是質變壹定要最先點,每次進戰鬥第壹回合多壹個最大可用法術等級-2的瞬發重挫,配合延後到隊友之後讓隊友先傳送可以快速推圖
神話3進道途要加的東西太多了壹條壹條慢慢來
首先把持久升級壹下,至此持續5分以上buff全部都變24小時了
法術書壹定要選(術士),要不然只能重訓
召喚物弓箭手劃算壹點,低難度影響還是蠻大的,高難度區別很小
6級法術選兩個地毯aoe意思壹下(打非常難的戰鬥可以提前在空地上鋪所有的地毯法術然後關回合制讓壹個隊友開怪把怪引過來打,也可以開回合制用2段團隊傳送)
7級法術學寒體和龍2是完全出於開荒考慮,偉岸的施法材料很難搞,我都是直接百寶袋調999材料的,出於不修改的話建議直接放棄偉岸,重訓可以學寒體+偉岸
8級學可怖是因為可怖+龍2比龍3+偉岸的提升大,尤其是開荒不學偉岸的情況下必須可怖
另外,巫妖之力第壹級壹定是要點奪命魔法的,我是因為卡了白送5充能奪命魔法的bug所以點不上才點的魔法吞噬者
正常玩不卡bug的話應該學奪命魔法
巫妖專屬法術裏吸血鬼之刃、血宴術、骨盾需要拽出來常用,其它的當不存在也沒關系
吸血鬼之刃的回血不能回臨時hp,而血宴術可以
血宴術在法術書升級到9級的時候可以被反應施法瞬發別忘了
16級群隱龍3
神話5點護甲、水幕、英雄祈神
由於這個BD理論上每回合都能先打高傷害的瞬發法術再打多段普攻,所以影響施法的鋼鐵之軀和戰法轉換壹概放棄
17級轉1級先知,知命、直閃會由於添加不上,需要用百寶袋修復成正常
低級法術隨便學點解異常的無傷大雅
白送的法術學傷害可以奶自己
專長這裏壹定要學技能專攻,派生點什麽無所謂,但是17級學技能專攻剛好滿足博學轉職條件
順便說下3個加buff的順序問題
煉金送的buff和4巨靈要在變龍之前加(要不然加不上)
偉岸要在不死者祝福之前加(要不然可能會加不上,這條只是根據技能文本描述推測,到底能不能加上不知道)
可怖要在變龍之後加(要不然掉dr)
18級咱們利用秘聞無視前置條件的bug拿個精通反射閃避很舒服
19級已經實在沒啥好點的了拿兩個團隊豁免
當然拿津波也行
20級白鶴還擊
4級神話的提升巨大
這裏神話專長我偏向於學額外神話能力,對於這個BD來說,神話能力比神話專長強很多
土元素巔峰血脈的效果是免疫偷襲、重擊和酸屬性傷害,配合其它buff疊加可以做到免疫全部4種屬性傷害,而土元素血脈提供的免疫效果難以替代
召喚物轉牧師可以學到壹個低級法術,拿來點主角的話可以多次觸發魔法吞噬者的瞬發(會間歇性觸發主角被沈默壹回合的bug,如果我搞錯了可以說)
9級法術先學火體會略微優於先學英雄祈神,如果覺得英雄祈神更好也可以先學英雄祈神
神話6點神話偷襲補傷害
巫妖之力不卡bug是沒有位置點不損亡骨的,1、2級應該點奪命魔法和魔法吞噬者
神話7加20%閃避,我不知道這個被動能不能正常生效,如果不能的話換個別的
神話8神話先攻,進階隨便選無所謂
神話9點腐爛之觸元素狂潮,到了這個時候4巨靈用起來輕松了,最後壹個格子給元素狂潮
神話10拿個神話猛力最後補點傷害吧,BD完,裝備太復雜且牽涉到修改不說了
陣型在任意壹人拿到次元門以後偏向於這樣站,讓所有角色都站在壹起方便夾擊
血宴術是吃奪命和偷襲加成的,而且在能擊中多個目標的時候效果很強
不公平難度下無腦放強化過的超魔血宴也可以主角單挑推圖