ǰλã̌WȫW - ز - 鬼故事:桿金斷棒靈魂匹配詳解

鬼故事:桿金斷棒靈魂匹配詳解

作為《倩女幽魂:極限》中的熱門裝備之壹,黃金破棍擁有極具殺傷力的蓄力攻擊和霸氣外觀。今天邊肖給大家帶來_7小樹Sama分享的鬼故事之魂的詳細解析。在PC版還沒有到來之前,我們先來學習壹下黃金破棍是如何搭配靈魂的。

玩過《捉鬼敢死隊》的玩家應該都知道,黃金破棒是最受捉鬼敢死隊歡迎的武器之壹。它有著相當霸氣的外觀,強大的省電攻擊讓人又愛又恨。

相信很多玩家在看了壹些玩金箍棒的視頻後都跟風了,天天喊“子棒子棒”,但如果玩過棍子的,應該都知道棍子的玩法是非常非常難上手的。甚至壹些對攻棍遊戲完全陌生且執著的玩家,也會知道壹些所謂的子棍背後苦澀而尷尬的故事:這種武器根本沒有系統的教導,棍的視頻屈指可數。最重要的是很多怪物都無從下手。但是,如果研究出來,重拳出擊,那就是兒子粘牛;如果妳打字不好,那壹定是妳打開的方式不對。好在100小時的加成中,基本完成了所有的怪單獨開荒討伐,只剩下了田虎和天魔,而且都可以形成有效的火力壓制。這也是完全的功德。

棒子基礎知識:

□技能:輕攻低損的幾乎可以忽略,不需要補刀也不需要重打(見下圖)。

△技能:敲擊最多可以存儲三段傷害,分為擊打中的怪物和倒地的地震波兩部分。擊打長度相對較長的動作,以及MH的拔劍,類似於最常用的攻擊手段。簡稱見動作比表(註1)。

○技能:官名最多可破儲3次,3階段傷害分3次,是棍輸出最高的輸出手段。簡而言之,九個階段需要大量的經驗來使用,因為條件惡劣,很難觸發毆打。

x技術:收武器壹般翻滾,拿武器壹般滑行。還有短暫的無敵時間,避免風壓。

組合技能:□ +×:官方名稱停止後,可以強制打斷BOSS的壹些攻擊。如果無敵判斷很短,某層的手腕效果會有所提升。

組合技能:△+○:壹般技能,鬼和千剪。

註1:值得壹提的是,擊打部位和地震波傷害的位置是根據棒子的尖端軌跡來確定的。比如妳在夜間堅持三次前腿前方,妳的棍子的觸擊傷害算作前腿,但是震波傷害算作後腿。這分明是沾了不好的棒子。

操縱桿的特殊設置:

1,豪大:棍子打怪物,用尖端觸碰,傷害會有壹定程度的提升,達到壹定次數後進入豪腕效果。

2,豪腕:當妳積累壹定數量的豪命中,妳會得到壹層豪腕buff。最高的兩層效果是增加攻擊速度,增加存儲容量。視覺效果是1-1,五層精神合壹據說是1。我們算壹層吧。效果很明顯。

在手腕持續時間內不打手腕,效果會逐漸淡化,成功酌情給1-2層手腕效果。

不知道妳看膩了沒有,我寫膩了,但還是要繼續。

與棍子相關的技能:

驚天動地:爆裂造成的傷害提升(疊加無效)20%左右。

緩慢的力量/對力量的驕傲:手腕狀態更容易啟動。(疊加無效)經過我自己測試,另壹塊沒用。對於三虛來說,應該是2次入黃腕,2次入紅腕,2次入黃腕,1次入紅腕。

但是,我自己用的時候,還是2桿進紅。都說是我的問題,所以基本不帶也不是很重要。

_腕:豪腕狀態持續時間延長。不能疊加延伸多久?有興趣可以測試壹下,告訴我除了逆鱗快棍,其他學校都不用鐵拳三魂。

真正的勝敗:啟停無敵時間延長。我甚至懶得打開手機看中文名字是什麽。好像叫正面沖突。

棍的基本作用比和實戰中常用的各種參數

首先是轉向操縱桿的全作用比。

_刀攻_: 25(?不知道是方刀畫還是刀畫,自帶25。從錄視頻的經驗來看,我估計是方刀畫圖的放大,否則損壞是錯誤的。)

□1~3:20

△:30-40-60-90(10-15-20-25)←沖擊_波損

_ Stop: 25?30?40?55

○lv0~3:30-35-45-60

○lv4~6:80-105-135

○lv7~9:170-210-254

這裏有壹個例子。如果儲存九段,妳的九段就是lv9,總傷害是60+135+254=449。不節能按圈的話,L-9段的lv3總傷害是30+35+45=110,不要老老實實的想節能。

缺少千切和千切放大倍數

實戰中常用的各種參數:

以下是我認為壹個棒子球員必須知道的非權威但可能是準確的放大。

有些是我自己測的。如果上面的放大倍數不對,下面的結論就會有很大偏差,加法技巧就要改正了。無標記的技巧基本上是完美的乘法算法:

錢切:200-250無力量積累和未知錢切傷害是多階段的,第壹階段傷害已經大於等於300。

(測試方法是觀察開軍後全身未冷卻的冷卻情況,大概是200-250,而其他武器的千切比是250,累積壹段時間後可以立刻刷新全身的冷卻時間。

錢切也是第壹傷害,可以瞬間刷新CD,所以不能測試,但是妳只要知道錢切的傷害太高不能忽略就好了。)

豪達:20%-25%獎金。簡單來說,如果這個傷害成功,傷害會增加20%-25%。

驚天動地:1,2,即驚天動地造成的傷害增加20%。

全過:1,3配備全身猛攻1,52全身猛攻1,7全身猛攻1,9數據有幾個百分點的偏差。

軍事神鬼:1,3

閃光燈:在1,5+0,2*的基礎上沒有閃光燈。暴擊1,51,72,1,93,1。

精力充沛:約1,15-1,2。

縮放:知道的概率大概是15%。

魏拓天壹閃:知道的概率大概是15%。

不良專精增加:據說BUFF層傷害值增加50%並不準確。妳只需要把它提高到很高。

零件公差比任何武器屬性都弱。用這個武器屬性擊中這個部位造成的傷害提高30%。針對什麽屬性?該武器屬性降低該部位傷害30%。

沖進閃光燈:跑步中的第壹擊肯定能被理解。常用於三層不同的手腕,需要跑的步數也不壹樣。沒手腕的話,要跑近2秒。如果妳腕力十足,有興趣可以考壹考。

實用棒推薦和升級路線

我這裏推薦的四根棍子壹定要做,其他的都不行。

我個人不建議用棒子。開荒初期,沒有武器和精神,打什麽都疼。如果非要做的話,做整套自凝就好了。

材料使用的日本中文名稱是免費的。請幫我糾正壹下。寫這個帖子真的很煩。

以下按推薦順序排列。

1,大南宮(強烈建議治療各種多動癥的不滿)

後+9,1912攻擊582麻痹進度15可以集齊所有材料。

夜刀_杖(直接造)-龍神斷杖(淤塞有美主硬腹甲x2,夜刀主硬腹甲x2_ の棘x1步みく大足X5)-_?崇禮艦_(國王の の の の の の の の の の の の の の の の の の の の𞑞𞑞𞑞1239

2.創作棒

創世紀棍+9後,攻2103。所有武器的最大長度都比普通棍子長壹個頭(如果不是這麽長,我推薦另壹種雜草碎棍)。

創作棍路線:dimension _?沙漠(刀槍不入銀發x2,侵蝕硬腳x1,歪下巴x1,黃金眼,四眼,鬼面x3)-創世_?抖(不死之紅_x5擠魂,觸手x4穿透時間,綠眼x3,金眼,四眼和鬼面x9)

3、紅色進路

後+9,攻1932,要知道272大概是26%心跳的首選。

白狐ノ _法杖(白狐毛x2魔火玉x1速手の銳爪x2望の凱旋x3)-空狐ノ _法杖(白狐毛x4秘炎玉x2速手の剛爪x3音の斷章?——取禦魂山全祭堂合成7號魂兵。

4、古鬼狼牙棒

+9後攻1969毒612。在線隊友癱瘓時,主要用來攻擊毒流。

王_國之立(昌野變(昌野x2)-國之立(常夜,王x4 _爪魔島變

註:值得壹提的是,不同形狀的棍子長度不同。學浩達的同學以後要註意了。

金斷棍主要流派解讀

目前就我個人而言,棒子成熟的流派有三個。

其中有攻毒,快攻毒和壞毒,由於棒子的機動性和穩定性,不需要考慮

中國版的攻毒玩家缺少了兩個非常重要的征服靈魂的望月千代女和阿亞祖謙。沒有這兩個靈魂,所謂攻毒是不完整的。說白了,閹割版就是個笑話,征服靈魂之間的匹配有很多種可能,比如無限切流/攻魂2波流,無法實現。

所以本文只說明2014香港服玩家可以獲得的所有靈魂和信息碎片。

這裏就要吐槽榮標了。妳要知道,榮耀是用來賺錢的。很多雜誌都送善良的靈魂。

其次,榮耀的是日本廠商榮標在11區提供給玩家的字母和靈魂的分發都是神級的,而且都是國內玩家的花瓶裝飾品。

而中國玩家想花錢買這個神級禦魂。入門的唯壹方法就是繼承日版,繼承psp存檔。

越說越生氣。先不說題目。現在來描述壹下流派,大概是快攻和爛的順序。

無聊的話可以隨便找個視頻給我看,比看文字有趣多了。

但是,這部分也是本文的精髓。如果妳想研究它,妳應該好好看看。

快速操縱桿(入門方向)

說實話迅邦還不是很成熟,因為迅邦最大的特點就是舒適,但是不輸出迅邦的話會很容易玩,因為空蟬可以取消三店的剛性,很清爽很爽,但是打BOSS會比較慢,適合普通玩家。

迅邦的靈魂匹配主要有兩個方向。杜巽演是因為榮彪的技能設定不理想,所以只是半成品,我就不提了。

1,壹直滿血高悟性的純快棍。

2、整個過程保持逆鱗快速粘紅血絲

推薦棒只要1。壹個高手造成的傷害還是有的,但是我有這個想法要火的話還不如玩別的棍子呢對吧?但我還是會把它交給靈魂。

灑家的必備武器是七號魂吳馳,自帶心率26%左右。灑家是古鬼鐧,不推薦。

1,純迅邦

魏拓天充滿了理解:

米維基拓天閃現,魏拓天加速精神統壹,氣勢磅礴。

山南拜魏拓天,閃現魏拓天勵誌鬥誌+10。

線基鬼興致極高,眼神充滿能量,令人肅然起敬

缺點很明顯:有激勵,技能消耗很快,沒有空蟬。

如果妳想提高這壹點,妳可以只改變道濟或山南到長宗我部元親。韋馱天在空蟬中閃現。2.靈合壹之風,戶+2。換道姬衛拓天幾秒就破。換山南減緩CD冷卻不是很重要。

有時候想和怪物賽跑,可以把線基換成岡田義三:衛拓天閃現,韋陀天俊腳快且專,而且越來越輕。從那以後,妳為什麽跑得比他快?|||

也可以用米、米、米、米、米、米、米、米、米、米、米、米、米、米、米、米、米、米、米、米、米、米、米、米、米、米、米、米、米、米。

2、逆比例快速貼

謝毅凪良:全身精神/胡克+10淩影激發逆鱗的戰鬥精神。

吞酒童子:韋馱天閃鐵拳鱗。

長谷川平藏:靈魂與精神的和諧閃光

這套的心率大概是26+15+15+15+15 = 86%。有雙壹閃現輸出是可以的,但是武器槽的積累速度太可怕了。

其中謝毅凪良可以換成DLC禦魂龍宮之姫(正常人沒有,我也沒有)。衛拓天二期重啟的安全系數會更高。

PS:迅邦玩起來真的很爽,不麻煩也不追求破壞力的人都可以玩。

攻擊棒(推薦)

先用壹句話概括以下內容,免得大家頭暈:

新人推薦隱居已久的靈魂+山南圭介+田井真光;

遇到應付不來的老板就看我的視頻;

當妳扔出壹千塊的時候,妳必須讓妳的身體和妳的軍神敞開。

在這之前,我得給妳解釋壹下打棍子的利弊:

優勢:

1,好用,簡單粗暴

2.手握千刀桿的叩擊棒,短時間內輸出無與倫比,無千刀桿輸出穩定。

缺點:

1,兩分鐘之內可以擊殺的BOSS攻略都沒有爛棍快(千切在手時怪物死了或者紅血)。

2,續航很有問題。打多個BOSS的時候,妳往往不夠用。

3.在off the charts中沒有軍神的時候,壹些BOSS無法實現穩定的高輸出,積累精神力量的速度太低,無法像其他武器壹樣實施無限軍神的戰術。

我個人認為有三種合理的攻擊方式:* * *

1,攻棒砍壹波。

2,不帶猛攻棍,砍壹波。

3、線上攻毒入流。

壹千波:

再加上軍神的千剪,可能就無所不能了。在持千剪、千剪的時候,大火會全面開啟壹波超高爆炸。

除了線上,妳可能拿不到壹千桿,所以不是很穩定。強烈推薦單機。

無非就是看怪藥。推薦妳自己試試。如果真的不懂,可以看我的攻擊視頻。基本上是這樣的。

總的來說,靈魂匹配就是隱居,久留(簡稱,攻神),定身+山南圭介/半額命令(常用山南圭介)+若開貞川/長谷川平藏/溫羅/須山野的壹生(常用若開貞川)。

其實技能搭配看怪,波動不大。說到底無非就是必須具備的技能,也就是軍神技能+全身前期手+軍神鬼魅。這三個技能壹定要盡量強攻。

猛攻棍砍成波浪狀(常用,誰用誰好);

攻神+山南+小光/長谷川

攻神:全力攻軍神,軍神全鬼+2。

山南地區:全身,全身,全身,全身。

小光:精神統壹了,整個身體毀滅了。

長谷川:全身猛攻,閃入逆鱗(即精神合壹+毀滅延遲)。有些怪東西差點輸出鎖怪,就是長谷川比較適合新人,所以小光就夠了)

沒有猛烈的攻擊,棍子砍出壹波又壹波(常用於打必須配備軍隊全能神的怪物,如召喚和夜刀);

這裏有壹些變化。反正攻神是必須的。壹般有兩種組合:攻神+Winro+山南或者用ban前額攻神+su suke+山南,比較特別。

有興趣的可以自己研究或者看我視頻裏的靈魂匹配。

對毒品的網上攻擊;

長谷川+山南+藤原向秀

長谷川:全身猛地壹閃,鱗片壹閃。

山南地區:全身,全身,全身,全身。

藤原英吉島:壹體機沖擊,壹體機/壹體機,壹體機,壹體機,壹體機。

按理說,長谷川可以擺脫壹閃而過,早早轉手。山南早換手,強身健體最理想。

但是如果線上隊伍是野隊,有可能壹個打攻擊棍輸出壹個前兩個,隊友不會站在妳旁邊等妳開BUFF。請隨意。

有壹點非常非常重要:

如果妳手裏有壹千刀,妳必須雙開軍神,給自己覆蓋壹個4命中的千刀傷害,這是這個遊戲中最高的傷害之壹。

比如進攻神山以南的長谷川,猛攻壹個閃爍鬼魅的雙開BUFF,壹個千切桿造成的傷害=1,9*1,7*1,3*壹個滿擊的千切桿造成的傷害=4,199*壹個滿擊。

假設前切桿壹段傷害300次,4次傷害壹致,就是4,2 * 1200 = 5040 = 11連發不加BUFF的總傷害。

從實戰驗證:我的蛇女視頻本來打了近4分,凍波沒打4分。其中壹個主要原因是我扔千刀桿的時候沒有開身。隨著我技能和經驗的提升,基本上可以減少我開全BUFF時1分鐘的視頻長度,所以請註意這個細節。

壞桿(上級方向)

說起壞棍子,很多人可能會想到兩個罪惡的來源:夜晚暴露的壞棍子和黑夜不變。

從此不知道有多少玩家走上了這條不歸路。我曾經抱怨過他教壞孩子卻教不好的做法,現在看來他也很委屈。

回到正題,原來壞用戶還是很難照葫蘆畫瓢模仿的,但是模仿完這兩個BOSS,另壹個BOSS就打不過了。

我甚至要吐槽:臥槽?我的棍子是繡花針嗎?是大棒嗎?(這對妳來說就夠了)

嗯,整理壹下壞棒的思路,就是我想用壞棒幹掉壹個BOSS。

必須同時滿足以下條件:

1,棒子能打到的地方,最多是脆弱易碎,不耐折斷。

2.如果有易碎的部位,在多重BUFF的作用下最多壹兩下就能把四肢砸碎。如果要給靈魂匹配加上不好的專精擴展。

3.BOSS截肢後有3秒以上僵硬或倒地。

以上三點缺壹不可

優勢:

1.投入三角很容易完美鎖定四肢,對大多數多動癥有效。

2.在滿足完美的肢體鎖定條件後可以長時間提供高輸出,但短期輸出不是最高的。

3.有些惡心的BOSS用爛棍子打起來輕松暴力,這往往是其他武器做不到的。

缺點:

1,大多數情況下,門檻很高,需要大量練習才能打到角度。

2,打法單壹,枯燥。基本上三店加9招是非常容易出錯和傷害提升有限的。

3.容錯率極低。BUFF壹夜回到解放前,基本不可能東山再起。

靈魂匹配:

靈魂搭配其實變化不多,可以滿足傷害延伸,高壞長,高切甲長的要求。靈魂匹配只有壹組:(標準)

武井正光:壞專精的增加,護甲的增加,靈閃的統壹,簡稱小光或光帝。

Iga局:不好專精,增加攻擊,特殊力量,切甲驕傲,傷害,延伸和閃現,簡稱強局,強妹。

八百宅,七:壞專精增加,護甲切割增加,能量屬性增加,學生吸收增強(極限技能自帶的殘廢技能)簡稱七。

小光絕對沒有改變。

Iga局可以換成細川勝元鐵甲斬,白邊鐵甲斬的增加破壞了鬥誌。這時,小光的精神統壹必須被激烈的閃光所取代。實戰中不是很理想,只是說回氣好壹點,破壞速度和大理姐姐差不多,但是輸出差壹個等級。

常用的是小光+慶局+其他手段來替換阿七。

如果要加壞專精延長的話,壹般是加廢吐,或者看巖石,有時候可能會用猿(飼料)。

其實如果斷肢穩定的話,我們可以用長谷川的壞專精增加和靈異合壹閃現來代替阿七。

產量會高壹點。如果劃痕多,也可以換成不好的專精,切甲,閃。產量低於阿七。

靈魂如此渺小。壹切以實戰為準。

提示:

1.如果妳在開頭用凈化標記BOSS的某個部分,NPC將有很大的機會壹起放火燒這個部分。

2.如果妳和NPC同時觸碰並破壞了零件,即使妳沒有炸掉零件,也是玩家的錯。

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