當前位置:編程學習大全網 - 人物素材 - 這個是什麽動漫裏的人物?

這個是什麽動漫裏的人物?

彈丸輪舞

本作是改編自人氣推理PSP遊戲《彈丸輪舞

希望的學園與絕望的高校生》的動畫作品,在2012年12月7日決定動畫化,於2013年7月4日開始放映。以私立希望之峰學園為舞臺,講述各個領域的高材生們被關在這所學校,開始了賭上生死的絕望校園生活的故事。

劇情簡介

遊戲主人公苗木誠於希望之峰學園舉行開學禮當天踏進校門後不久便突然暈倒。當他醒來時發現自己身旁有壹張和惡作劇沒兩樣的入學章程。他在看完章程後環顧四周,這下他才發現自己身在壹個窗戶被金屬板所封閉的課室……

人物簡介

黑白熊(モノクマ)(CV:大山羨代)

黑白熊

希望ヶ峰學園的校長自稱是希望ヶ峰學園校長的可動小熊布偶。雖然平時看起來白色的壹半會覺得還算可愛,但是在黑色的壹半卻透露出邪惡的表情。強制維持學生秩序之余時不時也將秩序打亂,其真意不明。

苗木誠(なえぎ まこと)(CV:緒方惠美)

苗木誠

超高校級的幸運

本作的主角。並沒有任何特殊的才能,簡單的說就是最普通的高中生。在平時也沒有想進入希望ヶ峰學園的希望,只是在最普通學生之中被抽選中而獲得入學資格的超高中級的幸運兒。唯壹的優點是比別人更積極。

霧切響子(きりぎりきょうこ)(CV:日笠陽子)

霧切響子

超高校級的?

本作的女主角。在匯集的學生中唯壹不明自己才能的人物。非常無口的屬性,十分冷淡的少女。智商極高,並擁有相當神秘感和第六感的美少女,是給予苗木推理提供多次幫助的人物。

舞園沙耶香(まいぞの さやか)(CV:大本真基子)

舞園沙耶香

超高校級的偶像

擔任國民偶像組織的主音。是時代的寵兒,性格溫和。在希望ヶ峰學園偶遇過去的同班同學苗木。這是高不可攀的她與苗木在相同學校的唯壹接點。是對苗木首次信任的學生。

桑田憐恩(くわた れおん)(CV:櫻井孝宏)

桑田憐恩

超高校級的棒球選手

出身於高校棒球全國大會的常任王牌的四號。就算練習並不努力由於他的才能也常被體育球探挖掘,但因為個人不喜好努力而放棄成為職業球員的可能。雖然性格輕浮好動,但是並非是讓別人覺得討厭的人。

大和田紋土(おおわだ もんど)(CV:中井和哉)

超高校級的飆車族(超高校級の暴走族)

日本最大的飆車族總長。雖然老是宣稱自己窮兇極惡,但是對於充滿人氣味的"男子漢約定(男の約束)"這種話沒有抵抗力,性格有著日本任俠中除強扶弱的壹面。

塞蕾絲緹雅·羅登貝克(セレスティア?ルーデンベルク)(

CV:椎名碧流)

超高校級的賭博師(超高校級のギャンブラー)

壹流的詐騙天才。性格變化多端,愛好穿著哥特衣服作出壹語驚人的發言,經常在麻將、撲克等對人的賭博中發揮才能。她把自己的壹切都用謊言掩蓋起來。有興趣的禮物是薔薇鞭子和古典洋娃娃。

腐川冬子(ふかわ とうこ)(CV:澤城美雪)

超高校級的文學少女(超高校級の文學少女)

以年輕女性小說家的身份聞名的文學少女。雖然是戀愛小說的暢銷作家,但是個性陰沈、不擅長與人交往,是個能做到壹個月不洗澡的奇女子。而且有著嚴重的被害妄想癥。

朝日奈葵(あさひな あおい)(CV:斎藤千和)

超高校級的遊泳健將(超高校級のスイマー)

最喜歡運動的美少女。性格天然好動,雖然同時身兼多個運動社團的社員,但是在遊泳方面更是多次刷新了高中記錄,被稱為奧林匹克候補選手。興趣是甜甜圈和體育鍛煉。

十神白夜(とがみびゃくや)(CV:石田彰)

超高校級的貴公子

巨大財團——十神財団的繼承人,本作的男二號。由於需要繼承家族的傳統,從小就接受帝王式教育的精英。非常要面子,而且有著非常輕視別人的性格。喜歡上層生活和精英人生的品味。是在封閉的學生當中唯壹能享受校園內的極限狀態的人。

山田壹二三(やまだひふみ)(CV:山口勝平)

超高校級的同人作家

擁有領袖級人氣的高中生同人作家。在之前學校的校園祭時曾創下發售壹萬本同人誌的偉業。具有妄想癥,逃避現實。對三次元(現實)女生沒有興趣。喜歡薯片等零食和動畫。

江之島盾子(えのしまじゅんこ)(CV:豐口惠美)

超高校級的平面模特

在年輕人中具有權威性的時尚雜誌,具有領導讀者的模特兒,又是女高中生們的時裝領導者。喜怒哀樂反覆無常,表裏不壹以及頗具人氣,以非常親和的性格接近以及玩弄男性。在本作中對著玩偶手辦等禮物有著自己的喜好。

葉隱康比呂(はがくれ

やすひろ)(CV:松風雅也)

超高校級的占蔔師

使用不知名的力量,擅長頭腦中閃過的預示進行直覺占蔔,擁有有30%的概率會言中事情的能力。本人聲稱“100%準確的話那就不是占蔔是超能力了。”飄飄然的自我中心者,總是有點天然的擅自行動。裝的很冷靜,其實是個膽小鬼。留級三年,貌似是年齡最大。

不二咲千尋(ふじさきちひろ)(CV:宮田幸季)

超高校級的程序設計師

會讓人聯想到兔子壹般嬌小。

讓人覺得是中學生或者小學生那樣。性格是既悠閑又大方,其實是有用與程序設計師那樣的才能,個性柔弱的同時有著自己想變強的渴望。

大神櫻(おおがみ

-)(CV:松本和香子)

超高校級的格鬥家

受到武術家父親的影響,從幼年時代就開始磨練武藝的地上最強的女子。有著“在坐嬰兒車之前就開始戰鬥”的恐怖傳說。因為性格非常嚴肅沈默,就算什麽都不做也會給周圍人沈重的威壓感。

石丸清多夏(いしまる きよたか)(CV:鳥海浩輔)

超高校級的風紀委員

在以高升學率聞名的高中裏擔任風紀委員。雖然出身於普通家庭,卻是位品行端正、成績優秀的少年。因為家庭背景並不好,是全靠努力才得到現今的成果,所以對不努力或者認為努力無用的人會非常的嚴厲。就算在希望之峰學園那樣緊迫的情況下,依然非常重視法律和學校守則。討厭“天才”這個字眼,其原因似乎與其祖父有關。因為被規則緊緊的束縛著,所以不擅長臨時的即興發揮之類的行動。

系統簡介

1.學級裁判:

在本作最重要的“學級裁判”當中,相對於會不斷出現的證言,如何從中找出矛盾的地方,並快速選出適當的“反駁言論”作為所謂的“言彈”(語言子彈)反擊對手攻擊對方矛盾的地方,則是本作最重要的關鍵之處。另外在以推理動作做為主要關鍵的學級裁判裏,又收錄好幾種類型的模式讓玩家們選擇使用,其中除了有射擊要素的模式之外,也有必須用壹對壹的語言連打來反擊對手讓對方認輸的動作模式等類型,同時在這當中的辯論裏還將會采用豪華的聲優配音陣容以全語音形式參與演出,也是玩家們所絕對不能錯過的!

此外在學級裁判中,主人公苗木有時候也會想不起跟事件有關的重要關鍵詞的局面。這個時候就要發動在學級裁判中的新模式,這就是能導出事件關鍵詞的“閃光Anagram”。在突入了閃光Anagram後,畫面上的文字就會慢慢的飛舞。在飛舞的文字中去推理事件的關鍵詞,並準確的擊落。議論到達頂峰時,主人公苗木就需要跟持有不同主張的人物進行不給喘息機會的激烈討論。這就是學級裁判的第三個模式“機關槍對話戰鬥”。在突出了機關槍對話戰鬥時,議論的對手,就會如同機關槍那樣說出自己的主張。要將對手的主張推倒的話,就需要在重復出現的對話中以適合的時機擊落。用對話擊破對話,達到完全論破的效果。

2.辯論推理:

在本作中,由於“希望之峰學園”學園長的煽動,因此使得學生們為了能夠離開學校而展開各種殺人事件。而每當有殺人事件發生的時候,就必須召開所謂的“學級裁判”審判機制,並為了讓殺人事件的兇手曝光而而與其他登場角色們展開各式各樣的主張議論辯論。而在本作中,玩家們可以依照自己的遊戲風格來自由設定難易度,舉例來說不擅長推理擅長動作的玩家們,可以將遊戲中“推理”的難易度調低,並將“動作性”給提高等等,借此讓玩家們更加容易突破遊戲關卡。

3.言彈武器:

另外在遊戲中,將會從主角開始為了尋找事件真相而四處尋找解謎線索開始。在遊戲裏,玩家們可以將自己所收集到的線索當成所謂的“言彈”武器,並在學級裁判的“無停頓議論”中使用。在這個無停頓議論裏,每個角色都會根據證據或是目擊情報依序發言,在發言途中,有些發言甚至會誤導玩家們的推理方向,或是犯人也會以偽裝發言來誤導玩家,借此讓自己能夠順利脫身。因此玩家們必須在這些發言中找出矛盾的地方,並以言彈作為武器來展開攻擊才行。

4.技能裝備:

技能是進行學級裁判前,可以為自己裝配的各種技能,諸如“延緩語句飛過速度”,“提高射擊傷害”,“提高準心速度”等,裝配這些技能需要SP的支持,例如:技能“美聲”,裝配需求SP

3,則玩家至少要有3個SP值才能使用該技能。玩家可以再日常篇中通過與其他角色增加親密度的活動來獲得技能。

5.無停頓議論:

此外,在無停頓議論中,在角色的發言裏,為了方便玩家們看出議論的破綻矛盾,將會把這些言語的“弱點”以黃色字樣來表示,玩家們只要看到黃色字樣,就可以拿來跟自己搜集到的證據互相作比對,如此壹來就可以順利找出對方言語中的破綻來解開事件真相。附帶壹提,在無停頓議論中,玩家們可以通過像是能讓議論展開變慢的“精神集中”等能力來協助解謎,幫助自己找出隱藏在這些反復言論下的真相。

6.閃耀字謎:

至於“閃耀字謎”,則是指在遊戲裏,當玩家們在進行學級裁判的過程中,會有許多主角描述必須將跟事件相關的重要關鍵字給壹壹回想出來的畫面,而利用這個關鍵詞回想來協助玩家們找出事件重要關鍵字的破案線索的系統,就是本次所介紹的這個閃耀字謎。在這個系統裏,會有許多文字在畫面內閃動,玩家們必須從這些文字中推理出事件的關鍵詞,並利用推理的單字來將這些會動的文字給壹壹擊落才行。

7.案情再現:

此階段玩家需從下方圓形指示物中選取正確的圖樣,填入上方正確的空格中,還原整個案件現場。如果填圖失誤則會扣分扣血,扣完即死。

8.機槍辯論:

而在最後的機槍辯論戰鬥方面,這是讓玩家們跟與自己意見相左的辯論對手展開有如機槍掃射壹樣的主張意見辯論的戰鬥系統,玩家們必須把握時間按下按鈕來將對手的說話字句給壹壹擊落,借此對對手造成傷害損傷,直到將對手的說話字句完全擊破為止才行。

9.評價以及懲罰:

辯論結束以後系統會根據玩家的表現情況給予評價和獎勵。罪犯也會接受殘酷的懲罰。

  • 上一篇:帶文字書籍的頁面材料——如何設計書籍的封面
  • 下一篇:香水主要化學成分
  • copyright 2024編程學習大全網