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KeyShot的粗糙度和凹凸紋理之間的區別

KeyShot的功能非常強大,能夠幫助我們輕松地進行互動式的光線追蹤與全域光渲染,不僅如此,KeyShot的操作界面非常簡潔,可以對作品進行3D渲染,滿足工作、學習上的各種渲染需求,讓我們的操作變得事半功倍。是專業的設計平臺軟件,這裏有壹套“3小時快速學會Keyshot10系統入門課程”,非常時候新手自學keyshot哦。

KeyShot的粗糙度和凹凸紋理之間的區別

很多人都以為粗糙度和凹凸貼圖是壹樣的概念,但妳知道嗎?事實上兩者是完全不同的材質屬性。我們常常在KeyShot中僅僅依賴凹凸紋理來增強材質,但已經用於凹凸貼圖的相同紋理貼圖同樣也可以用於粗糙度!接下來我們壹起來看看粗糙度和凹凸紋理之間的區別,以便更好地理解兩者如何能夠在KeyShot中被用來增強渲染圖的細節和逼真度。

粗糙度並非凹凸紋理

在CG(計算機圖形)世界裏,凹凸紋理是壹種模擬幾何圖形表面凹凸不平的灰階圖像。凸主要是捕獲光並投射陰影,而凹是減弱和反射非常小的光。使用凹凸紋理的結果是,細節被建模到幾何圖形,物體表面呈現出凹凸不平的感覺,並不是建模高度復雜的紋理,比如皮革或者木紋效果,使用KeyShot中的紋理貼圖給渲染圖添加逼真度,無需煞費苦心地建模每壹個復雜的細節。

在計算機圖形中,凹凸紋理是用來模擬物體表面的不同高度的,粗糙度並不是凹凸紋理。

如上圖,在鍵盤上添加粗糙度不會產生紋理。

粗糙度是什麽?

在計算機圖形裏,粗糙度主要用來描述光接觸物體表面時的行為,可以被認為是物體表面呈現出來的無光澤或者光滑度。

如上圖,從左往右,球體粗糙度依次為0%-90%。

粗糙度工作原理

當物體粗糙度設置為0時,光僅僅以相反的角度(就像壹面鏡子)反射物體,增加粗糙度時,光會以不同的角度反射物體,產生更加光滑或者粗糙的面。如下圖所示,左圖粗糙度為0,右圖粗糙度大於0。

在KeyShot中設置粗糙度

通過提高粗糙度,物體表面會變得不那麽光滑,相比而言更加粗糙。相同數量的光從物體表面被反射,但添加粗糙度會在整個物體表面上擴散光,有很小粗糙度或者沒有粗糙度的表面可以集中反射的光,在物體表面上產生強烈的反光和亮度。

粗糙度紋理

在KeyShot渲染裏,可以通過使用紋理貼圖定義粗糙度來更進壹步理解粗糙度。黑色的值表示粗糙度為0(光滑),白色值表示粗糙度值為1(不光滑),灰階值視情況而定,比如50%灰度將產生.5粗糙度。在KeyShot中使用粗糙度紋理可以將妳從分離的表面解救出來,生成更加光滑或者粗糙的產品。要想增強逼真度,可以應用粗糙度紋理添加小的表面缺陷或汙垢,比如皮膚油、光磨損,甚至灰塵。

圖壹:上面的渲染展示了使用圖像定義粗糙度的效果。

上圖主要用來生成圖壹的效果。

如何在KeyShot中應用粗糙度紋理

無論何時,在KeyShot裏的材質參數輸入字段左邊都有壹個小的方格圖標,它表示參數可以由紋理貼圖控制。

上面的渲染圖是通過在KeyShot中將壹張圖片應用到玻璃材質,作為粗糙度紋理制作而成。

在KeyShot裏應用粗糙度紋理的三種方法:

1、將紋理拖到方格圖標上。

2、雙擊或者右擊方格圖標,瀏覽紋理貼圖或者程序貼圖。

3、將紋理拖到材質圖窗口中,再將紋理的輸出節點拖到妳想應用的材質節點上。

上面的渲染圖是通過將凹凸紋理、漫反射紋理和粗糙度紋理添加到平坦光滑的平面創建逼真的木質表面而生成的。

以上就是KeyShot的粗糙度和凹凸紋理之間的區別了,希望上面的內容能幫到妳,如果對keyshot渲染器的使用還有其他問題,可以看看這些keyshot教程哦,點擊這個鏈接即可:

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