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《熱血江湖》

由同名漫畫改編的《熱血江湖》,結合角色扮演、對戰動作、冒險等遊戲類型,發明了KRG公司獨家的MADA(Matial arts Action-Drama Adventure)系統,顯出了其獨特的武俠風格特征。漫畫《熱血江湖》以超酷動作和絢爛圖畫在韓國銷績良好,是唯壹突破300萬單行本及擁有500萬讀者的武俠幽默漫畫,加上近期MBC TV熱播的武俠連續劇《茶母》帶來的影響更是在韓國國內掀起了武俠熱風。武俠遊戲其趣味在於通過超人般的武技懲罰邪魔團夥展現的英雄本色,號稱東洋幻想Fantasy的武俠世界適合各年齡層又不被人陌生而適合做遊戲素材。把擁有數百萬讀者的作品制作成網絡版關鍵在於真實充分地反映原作品,不知在此股熱潮中KRG獻出的《熱血江湖》會否成功,敬請觀之。

遊戲簡介

故事如下。天下五絕第壹絕 – “劍皇”失蹤2年後的壹天,其孫女譚花躪在劍皇的屋舍習武並遭受襲擊,對方的目標是“伏魔火靈劍”。花躪懷疑爺爺的失蹤跟這把劍牽連,為了尋找答案她毅然闖入江湖,走進武林世界。壹日,在被人追殺中認識了新朋友、青年武士-韓飛光,雖說得到他的幫助虎口脫險,但奇異事件接二連三發生,疑惑也日益加重。到底具有不老不死之迷是什麽?伏魔火靈劍和武林八大奇寶的真相又是什麽呢?

幽默致勝

武俠劇本大部分諸如因師父被殺、雙親被謀害等等而由故事主人公去報仇等,帶有濃郁的悲情色彩和沈重的劇情氛圍。熱血江湖卻改變這壹方式以幽默致勝。處處惹事生非卻不乏魅力的男主角韓飛光為首,遊戲整部任務及故事情節都幽默、詼諧、滑稽,完美實現了幽默武俠風格。絢麗的武功、強節奏的動作、正邪武林勢力和各個對立門派,從中夾雜的樂趣,熱血世界幽默呈現。

故事情節

原作中的背景故事可以在遊戲過程中體驗並得知詳情。故事情節大致分為5個部分,玩家在遊戲過程中會得知中原,了解天馬神軍,理會火龍刀和伏魔火靈劍還有天下五絕的存在等。目前每個情節按照中原、門派、天馬、火龍刀、天下五絕分類,通過這些實現人物的自由成長和通過武功知道故事劇本的原作情節。

包括原作中登場的神誌故事還可以了解到伏魔火靈劍、火龍刀、劍魔、神劍教團等故事。

角色成長

不可能所有玩家都將扮演主人公角色,但隨著成長玩家可以進行選擇。首先,玩家選擇基本人物角色,再選擇道、弓、劍、槍等4項職業,決定人物的基本能力並習得相關武器對應武功。此外,玩家還要考慮選擇正派或邪派,隨之熟悉門派代表武功及隨等級變化的升職武功。等級到35玩家就要選擇正派或邪派中的壹門,隨之改變武功及外形。

武功區分為基本技、升職連續技,憤怒技,決定技等。其能量象壹般格鬥遊戲爆發憤怒壹樣顯出強大的爆發力,又能以瞬間決定性攻擊來壓倒敵人。普通攻擊用基本技,連續攻擊用升職連續技,憤怒攻擊用憤怒技,最後壹擊或回心攻擊用決定技,定型玩家的固定戰鬥模式的同時實現創意性戰鬥。

戰鬥方式

熱血江湖大致分為3種戰鬥方式,即,領域戰、攻城戰、門派戰等,既是武俠的特征也可以說是《熱血江湖》的特征。

“領域戰”屬於為構造集團間的領域而進行的戰鬥,適用調整物品價格的經濟系統。當某個集團占領某區域時,該區域經濟權在於該集團玩家手中。“攻城戰”屬於擴大的領域戰,是為了占領更多更廣區域而進行的戰鬥,除了決定物品價格的經濟系統外還適用征稅統治系統。最後,分為正邪兩派戰鬥的“門派戰”是在線遊戲中最能享受戰鬥妙趣並使用遊戲全部經濟系統的戰爭系統。

(本人制作)遊戲視頻:

.com/index.htm

熱血江湖 /

江湖 /index.htm (現在公測,據說將免費)

命運2 /index1.aspx

巨商 /jushang/

獵人mm /default.htm

武林外史 /

碧雪情天之煉魔錄 /default.aspx

2,中國臺灣

亂online /index1.asp)

創世霹靂 .com/ 好象不是免費)

刀/KalOnline /main.html)

ROSE Online /index3.asp

Legend of Mir3 /game/knight_renew/

Lunentia /

決戰/droiyan /(國內官網:/index.asp)

Planeshift http://www.planeshift.it/main_01.html(開發中)

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