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i3+gtx660玩孤島危機三中高特效流暢過不知能玩cod和戰地的哪些版本

在大型遊戲PC配置的範疇裏討論,i3屬於中端cpu,GTX660屬於中端偏高的顯卡,妳這配置什麽遊戲都可以玩,只是特效等級高低的問題,為何會擔心玩不了使命召喚和戰地?如果妳的意思是——擔心玩不了高特效的使命召喚10和戰地4,那的確,最新的這倆遊戲,10和4,妳這配置只能玩中等特效。

這配置的主要瓶頸是cpu而不是顯卡,GTX660搭配i5才比較協調,玩大型單機時才能讓GTX660充分發揮性能,新近的大型單機都對四核以上cpu有充分的優化,i3雖然是四線程,但是超線程技術只能達到半個自身物理核的性能,而且還會部分消耗物理核心的資源,歸根結底它只是在榨幹雙物理核心的剩余價值,因此i3這種雙核四線程cpu玩多核心優化極佳的壹線單機大作存在瓶頸。

不過單機遊戲不像網遊那樣,單機對A或者N都有偏向性的優化,很下功夫,能交給顯卡運算的都轉移到顯卡上,不像網遊,為了照顧兼容性、降低後期優化成本和縮短開發周期,把大量數據直接給cpu處理,所以網遊普遍都吃cpu,網遊壹般建議高U低顯,而單機尤其是壹線的單機大作,完全可以低U高顯,像i3+660這樣的搭配,雖然不完美,但是跑單機是完全可以理解的搭配。

回到主題,妳的i3+GTX660玩使命召喚9以下和戰地3之前的都能部分“中”部分“高”特效(假設分為“低”“中”“高”“最高”四檔,不同遊戲,畫質等級稱呼有差異),這配置什麽遊戲都能玩,只是特效高低的問題。

然後說內存,4G以上的內存,通常只有多開遊戲才會用到,而i3並不善於多開大型遊戲,如果妳有什麽特殊用途可以追問告訴我,所以壹般是不需要再擴內存的。內存只是壹個中轉倉庫,夠用即可,夠用的前提下繼續擴充內存對整機性能提升毫無意義,再說現在內存處於高價位,又不是去年前年,4G 1600才110元壹根,可以像買白菜壹樣隨便擴。

使命召喚10原版的確限制了必須6G以上內存,用免6G內存補丁來破解限制即可。如果妳以後換cpu了,那時可以再去擴到4Gx2的8G內存容量。現在這i3+GTX660+4G的搭配,可以不擴內存。

分辨率主要跟顯存關系大,跟內存關系不大,1280 1024的分辨率,1G顯存就夠了。實測1920 1080的分辨率玩孤島危機3部分“中”部分“高”,顯存占用是1.4G,而孤島危機3算是最吃顯存的遊戲之壹。備註 1280 1024分辨率只有1920 1080分辨率的63%

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