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英雄聯盟創始人

馬克·梅裏爾和布蘭登·貝克

英雄聯盟是壹個傳奇,背後的故事也是傳奇。英雄聯盟壹開始沒有中文名字。當時叫“英雄聯盟”,創始人是馬克·梅裏爾和布蘭登·貝克。值得註意的是,這兩個家夥都是金融出身,後來他們放棄了之前的優秀工作轉行做遊戲,並將自己的公司命名為riot,也就是後來國內玩家俗稱的拳頭公司。

在遊戲開發過程中,公司出現了很多問題。那時候的英雄聯盟甚至還是網頁版。測試之初,批評聲壹片,因為遊戲質量很低,和dota的玩法相比沒有創新,造成了核心團隊內部的分歧。最後拳頭公司不得不重新設計了很多遊戲。《英雄聯盟》2009年正式上線後,IGN(全球頂級遊戲媒體)給出的評分是8.0,並不是很高。

2010年10月10日,英雄聯盟在中國開始運營。毫無疑問,在它運行之初就有很多批評。當然,大部分玩家還在和抄襲做鬥爭。另外,當時的英雄聯盟還面臨壹個強大的對手,那就是超級英雄。據統計,在這期間的兩款moba遊戲中,《超級英雄》的在線人數是《英雄聯盟》的兩倍。不過之後超級英雄做了傻事,可能是因為不了解國內市場模式。超級英雄開啟了付費模式,玩英雄聯盟還是免費遊戲,為英雄聯盟贏得了壹部分玩家。

即便如此,英雄聯盟的未來依然很艱難,運營中總會出現各種問題,拳頭公司也在不斷調整。可以說英雄聯盟是在歧視的環境中成長起來的。總的來說,在那個年代,英雄聯盟有兩大問題:1。遊戲中不斷有bugs2.排名系統不完整導致遊戲體驗不佳。

比如s2時期,壹個叫“大澤”的著名玩家用金山遊俠修改了遊戲中的數據(開掛),直接導致了遊戲中沒有CD和治療的閃現等召喚師技能。後來大批玩家跟風卡蟲,騰訊關閉了上千個賬號。

早期的排名系統也有很多弊端,比如不能真正區分高水平選手和低水平選手,選手的判斷水平只能依靠壹個分數。S3賽季後,排名系統進行了調整,分數改為目前的位置。每個位置都由水平相近的玩家組成,大大提高了玩家的遊戲體驗感。

自此,英雄聯盟開啟了開放模式。從2012年開始,除了更早的魔獸世界,英雄聯盟已經成為世界上最受歡迎的遊戲。據統計,2014-2016年,國內網吧80%的玩家都在玩英雄聯盟,其影響力早已超越dota。

有了騰訊這棵大樹,《英雄聯盟》做起了電競,靠比賽抓了壹波粉絲。現在中國已經連續兩年獲得世界冠軍,英雄聯盟早就無敵了。

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