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圓桌騎士打寶原理簡單,圓桌騎士打寶

圓桌騎士打寶原理簡單,圓桌騎士打寶,《圓桌騎士》是許多小夥伴童年的回憶,有些地方可以打出紅綠杖或人數UP,那麽圓桌騎士打寶原理是什麽呢?來看看小編帶來的介紹吧。

參考答案:

1、寶物通用出寶亂步值(紅綠震、綠杖、1UP、2UP)

當現在的亂步值為00、30、50、60、90、A0、C0、F0之壹時,開相應的箱子就會打出相應的寶物,如開400分箱(有敵人在場時),就會出紅震,開800分箱,就會出綠杖

2、高分通用出寶亂步值(400分箱四開、600分箱六開、兩個全雞等)

當現在的亂步值為0C、3C、4C、7C、9C、AC、DC、EC之壹時,開相應的物品就會打出最高分來,如開400分箱會得出4個140分,開600分箱會得到6個180分。

至於怎麽使亂步值變成以上的寶物值,繼續往下看吧:)

(三)影響亂步值變化的相關因素(無敵人或敵人固定不動時)

這個黃澤澤在很久以前已經做了大量的研究:

是見到壹個敵人亂步值+01(見到2個就是+02,以下類推)

開木筒亂步值+01

開欄桿亂步值+01

開物品[箱子及食物]+03

騎馬跳躍每次亂步值+01

斧男跳躍每次亂步值+1D

吃震未震到敵人亂步值+1D

吃震震死1個敵人亂步值+3A

吃震震死2個敵人亂步值+57

吃震震死3個敵人亂步值+74

[鴨子不計算之內1個鴨子是1D3個也是1D]

吃UP未震到敵人亂步值+1D

擋住鐵球攻擊亂步值+01

踢鐵球亂步值+01

被鐵球**亂步值+3C

被鐵球打死亂步值+3B

(四)亂步值與敵人動作相互的影響

目前發現敵人的動作,主要受兩個因素影響:與妳的距離及當前的亂步值。而亂步值不但影響敵人的變化,而且反過來也會受敵人動作的影響。舉個例子吧,就以第壹關壹出來就遇到的紅兵。

當紅兵與妳同壹水平線附近時,而且離妳距離稍遠的話,紅兵會不斷走壹小步,使亂步值+1或+2,當亂步值增至為XD時(X為16進制任意壹個值,如0、1、9、A、BF),紅兵就會沖刺,而紅兵沖刺這個動作,同時會使亂步值的十位數(或高位值)+2,而個位值變為B,如剛才小兵沖刺前的亂步值是0D,那沖刺時就會變成2B。因為當前的亂步值是XB,所以如果妳離紅兵遠壹點的話,紅兵走壹小步就會又使亂步值變成XD,然後紅兵又會繼續沖刺所以我們經常可以看見紅兵不斷的在沖刺。

因此,亂步值與敵人的動作是相互受到影響的。

而經過研究發現,大多數的敵人的動作,只受亂步值的個位數(低位數)影響的,只有少數敵人同時受十位數和個位數影響的。如紅兵的沖刺,只要個位數是D時就會沖刺,所以亂步值無論是0D還是1D、2D、3D、4DFD時都會沖刺。

(五)通過敵人的動作來判斷當前的亂步值

在上面已經說過了,亂步值與敵人的動作是相互影響的,因此通過觀察敵人的動作,至少可以有50%以上的機率打出寶物來,再以第壹關壹開始的紅兵舉例說明吧:

1、當妳位於紅兵的斜上或斜下方時,紅兵會不斷通過壹小步來調整亂步值的,當亂步值為X0時,紅兵就會滾,因此,我們可以通過紅兵滾這個動作來判斷當前的亂步值

2、由第1點可以得出,當紅兵滾的時候,當前的亂步值為00、10、2080、90、A0、B0F0,總***有16個可能,如果此時開400分箱的話,因此當亂步值為00、30、50、60、90、A0、C0、F0這8個值的其中壹個時就能打出紅震,所以在紅兵滾的時候出400分箱就有8/16機率,即50%的機率打出紅震來。

3、更多的敵人動作,我會在下壹篇打寶攻略中再提。

(六)瘋狂亂步

並不是所有場景的亂步值都是由敵人的動作和妳的動作等使之增加的,在每個不可再向前走的場景(必須殺死所有敵人後才能繼續向前走的場景),當最後壹批敵人出現時亂步值是會瘋狂的遞增的,在這個場景下的亂步值是不可控制的,因此這個場景的寶物幾乎是不可能100%出的。當然某些這種場景還是可以通過別的方法來避免的,例如通過吃紅震震死最後壹批敵人,可以使亂步值固定增加某個值具體到時再說

另外,BOSS處的亂步值是正常的

(七)打寶的誤區

很多新人在壹開始研究打寶時都會犯同壹個錯誤,即是不研究亂步,直接反復讀取同壹個檔來尋求打寶套路,其實這個是錯誤的,最多也只能50%的機率打出寶來。因為妳下壹次玩到這裏時,亂步值是不可能和這次壹樣的(只有1/256的機率壹樣),這是因為在按開始鍵之前,亂步值是0,但當妳按開始鍵開始選人後,會隨機分配壹個起始的亂步值的,這個亂步值只有1/256機率會相同並且,每壹個版面都會存在瘋狂亂步的場景,等待打死敵人瘋狂亂步停止後,亂步值相同的機率同樣也是1/256因此不仔細研究亂步值的規律,也就談不上100%打寶。

擴展資料:

通用打寶攻略

第壹關:

1-1.800紅震:

出來不打兵,先打開下面的桶,等小紅兵走幾步後前滾時候開400,就出紅震

1-2.800綠震:

殺掉上面個綠兵,把320蔬菜柵欄打開,自己站在旁邊,等下面的綠兵站在妳的左下往上斜跑到320蔬菜附近出刀攻擊時候馬上開320蔬菜,就出800綠震

1-2.800紅震:

原理和[1-2.800綠震]類似

第二關:

2-1.6006開+800魔杖

地點在2個鳥之後的紅忍與人質那裏,妳可以之前把忍殺了,400分的桶也要開了吃掉,之後剩下2個桶,2個站哨的綠兵,先引出1個隨便殺了(底下壹個不要驚動,之後再引出另外壹個,輕砍2下或者3下到壹保險就死的程度,引他在地上滾的時候保險死,先砍下面600桶,開600成6開(沒有6開仍然有魔杖),再砍上面800桶,開800出魔杖

2-2.2UP

(以後凡是涉及到2UP的生命都必須00,否則絕對不出2UP)

慢慢往裏走,知道水果盤的柵欄能看見壹個橫木截面的程度,去砍開,320水果盤就被吸進屏幕了,之後慢慢引出BOSS,但涼著的320水果盤還能看見壹點,等BOSS走V步拉馬時候砍開,出2UP,而且剛剛吃到

2-2.800紅震:

原理和[2-2.2UP]壹樣,也是BOSS走V步拉馬時候開

第三關

3-1.2UP

說明:方法2我們俗稱[斧男5跳出寶法],對於其他寶物仍然適用

*方法1(只限斧男):前壹關BOSS處馬不要放掉,引誘壹口氣的BOSS上馬,等他拉馬(妳擋他馬上拉馬不算)時候保險死,吃600分,上馬,背景音樂快結束時候輸入1次前前踏馬指令,發現馬竟然踏了2次,第三關出來直接跳25次,之後不驚動守哨的胖子去開320水果盤柵欄,開水果盤,出2UP

*方法2(只限斧男):類似於方法3,鴨子兵沖過來砍死之前去砍開320水果盤柵欄,之後等鴨子兵沖過來砍死,不管出什麽分,大分大血不拆整吃,跳5下開320水果盤,出2UP

方法3:老方法,等鴨子兵沖過來砍死,出的如果是180,就去砍320水果盤柵欄,砍開320水果盤,出2UP

3-1.魔杖:

*方法1:[斧男5跳出寶法]

方法2:同[3-1.2UP方法3]

3-2.人質留的東西

只要留的東西能出寶,都可以打出寶,等紅牛蓄力準備躍起的時候砍,就出對應的該寶物,紅牛起跳位置最好隔留的東西近點,時機也要掌握好,理解紅牛的準備躍起狀態

3-2.1UP

*方法1:[斧男5跳出寶法]

方法2:同[3-1.2UP方法3]

*3-4.斧男2只大雞(斧男無限大雞前奏)

地點在BOSS之前4個桶那裏,殺掉老虎後,引出1個綠兵,也是輕砍幾下,然後等他在地上滾的時候保險死,然後跳4下,打開400的桶,開400

情況1:出800紅震,就前前跑步把天井上的紅兵和另外1個守哨的綠兵震死,之後跳6下,開2個桶(不開裏面的分),最後開裝大雞的桶,砍之必定得到2個大雞

情況2:不出800紅震,那就比較麻煩(之前自己的血量至少要壹半才能保證這4個保險),慢慢走,背對另外1個守哨的綠兵,在不驚動他的情況下把他保險出來,之後他壹站起來就保險死,不能讓他哈氣是關鍵(若讓他哈了氣,之後少開1個裝分的桶就可以了),之後慢慢小步前走,有個紅兵下來,保險死,壹定要把他保險死在空中,之後跳17下,開2個桶(不開裏面的分),最後開裝大雞的桶,砍之必定也得到2個大雞

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