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街機三國誌誤以為是造假的招式,20年後才知道,原來是官方隱藏技

《三國誌2》作為街機廳普及度最高的 遊戲 之壹,在很長時間都是玩家熱議的對象,而關於 遊戲 的各種“秘聞”和“秘技”話題也從來沒有停息過。

比如“偷食物”,就是在原本只會出金袋子或書卷的箱子中,打出大包子、烤魚、龍蝦等回血道具的技巧。傳聞在第壹關如果使用BOSS上方的大寶箱,如果用AB保險技打破的話,會出現烤魚。

在第二關最開始的兩個木箱中,傳聞如果張飛或關羽用 +A攻擊最後壹段剛好砸破木箱,又或者讓敵人打破的話,就可以打出烤魚,甚至龍蝦和烤雞。

不得不說,街機廳傳說往往不是空穴來風,任何壹個秘技或多或少都經歷過親眼見證,像所謂的“偷食物”秘技,也確實偷得出來,但經過無數次讀懂測試,發現這只不過是壹個隨機數而已——同樣的招式,同樣的位置,有時候可以打出兩條烤魚,有時候卻是兩個空箱,由此不難發現,“秘技”無非是低概率事件造就的壹個小小驚喜而已。

而早在20年前,曾經有人表示發現了街機《三國誌2》的隱藏招式,說魏延能放雙重腳刀,壹招秒掉趙氏兄弟壹管血,趙雲能放雙重升龍,直接飛到屏幕頂部,並且放出動圖為證。如果是現在的話,玩家們肯定已經見怪不怪,畢竟這年頭HACK魔改版漫天飛,只有妳想不到,沒有魔改作者做不到。

然而這是在20年前,HACK魔改版還不普及,傳聞壹經傳播,很快就會成為議論話題,有的人會親身去街機廳驗證均無功而返,有的人則會漫不經心以壹句“動作不連貫,有改圖痕跡”為事件蓋棺定論。

既然那麽多人試圖在街機廳找出答案結果都失敗了,那似乎真的只能用改圖來作最終定論。然而事實真的是這樣嗎?皇天不負有心人,經過高手們的不斷 探索 ,終於找到了真相了。

網上流傳的這個動圖,既不是改圖,也不是民間魔改版,而是出自SS和PS兩臺家用機的《三國誌2》移植版本!

眾所周知,當年 遊戲 廠商把街機 遊戲 移植到其他家用機平臺再賣壹波,是很正常的操作,而卡普空為了給玩家更奔放體驗,特意在 遊戲 中設計了壹個“裏模式”。

在標題畫面輸入指令,PS版指令為:R1、三角、L1、正方、叉叉,圓圈、R1,而SS版指令則為R、Y、L、X、A、B、R,看到標題文字從紅色變成藍色,代表已經成功開啟“裏模式”。

那麽“裏模式”跟正常模式有什麽區別呢?首先是倒地機制的改變。正常模式下敵人被連續普攻3次就會倒地,所以無法做到無限連。

而在“裏模式”下,敵人的倒地機制被改變,只要不用具有倒地效果(如升龍或投技)的招式,敵人就不會倒下,所以在這個模式下可以實現AAAAAAAAAAA壹直把敵人打到死的“連招”。

在“裏模式”還可以做到壹些難以想象的操作,比如第五關騎馬打BOSS淳於導,把他卡在柴堆上壹直懟壹直懟,可以壹直懟到他原地去世。

又或者抓住敵人跳+A投技後,可以直接用 +A取消後續動作,形成連招,這在普通模式下都是難以想象的。

除了機制的改動,“裏模式”還給武將們追加了壹些新技能,比如普通模式只有趙雲壹個人有空擒技能,到“裏模式”就人人有份了,值得壹提的是,新追加的空擒不用等敵人跳起來,只要跳+ A就可以直接施展!

另外每個武將都增加了壹種“超必殺技”,指令為 +A,無需怒氣值,可以無限施放,比如關羽的超必殺技相當於連續兩個 +B加壹個 +A。

魏延的雙重腳刀是所有超必殺技中傷害最高的,但同時也是最容易被打斷,每當我想演示這招的厲害之處時,就被壹堆敵人無情打斷,我也是很無奈!

而唯壹指令跟其他人不同的是張飛,張飛的超必殺技指令為接近敵人時 +A,他會壹把抓住敵人先來個後背摔,再接壹記旋風大坐,看起來挺炫酷的。

至於黃忠老爺子的超必殺技,妳們看出區別來了嗎?其實就是滑鏟動作追加了多段攻擊,並且主動接 +A,不過相比起玩家開發出的種種連招,這超必殺技可顯得有點靈性不足了。

“裏模式”中內容不禁讓人想感嘆:原來20年前在街機玩過的《三國誌2》,移植到家用機後還有這種玩法啊!畢竟《三國誌2》屬於街機廳必玩 遊戲 ,平時出去已經玩得夠多了,在家裏自然就不會想到去玩它了。

此外,如今網上在線 遊戲 以及模擬器能夠玩到的,幾乎都是清壹色街機版《三國誌2》,玩家接觸家用機版“裏模式”的機會也就比較低,估計很多人也是從HACK魔改版中“間接”體驗到的吧。

時至今日,《三國誌2》HACK魔改版已經頗為成熟,有很多魔改版作者的腦洞之大,實在讓卡普空都自愧不如,能選呂布、三美、李典、夏侯惇等反派BOSS還算小兒科的了,之前我心血來潮下了幾個HACK魔改版玩玩,差點沒把我笑死。

其中壹個版本,關羽的 +B會同時放出10道火箭;黃忠在馬上每壹箭都伴隨著劍氣;趙雲的每壹次前沖和升龍,都會產生無數道劍氣;張飛抱著空氣無限旋風大坐的同時,還會放出無數火箭……看到這些畫面我不禁心想:大哥,妳擱這玩彈幕 遊戲 呢?BOSS也未免太慘了吧。

相比之下,另壹個版本倒更加有趣,不僅沒那麽多誇張的 遊戲 元素,還重制了大量動作模組,比如趙雲有壹招閃身,顯然是從《街頭霸王》豪鬼身上學來的。

可能妳曾經想過,趙雲普攻都是用拳腳的,那麽他手上的劍除了用來升龍和放保險以外,還能幹點什麽呢?答案是格擋,跟大洋另壹頭的圓桌騎士學來的。

《三國誌1》劉備明明有上陣,到《三國誌2》卻退隱幕後了,對此很多劉備粉絲壹定相當不服,咱玄德公豈是貪圖享樂之人,為了證明自己還能再戰,於是在HACK魔改中閃亮登場!

不過,《三國誌2》劉備只有立繪,沒有攻擊動作,要怎麽打啊?呵,我還是太小看咱們敬業樂業的作者了,他不僅從《恐龍快打》請來黃帽哥穆斯塔法教會了劉皇叔拳腳功夫,跟圓桌騎士蘭斯洛特學來了大斬技能,還跟《拳皇》的維普學了鞭術!

不止,劉皇叔會放升龍,會扔炸彈,甚至還會放波!我的天,劉皇叔會放波!現在妳知道為什麽人家不親身下場打了嗎?因為如果皇叔認真起來的話,曹操和孫權就沒法玩兒了呀!

不過說到最能體現作者熱情的,還是咱們的魔改張二爺。幾乎把《拳皇》和《街頭霸王》兩部作品高手的招式都學了個遍,像隆的升龍拳,七枷社的捶地,桑吉爾夫的蹲重腳,達爾錫的瑜伽火焰,他都會。

而身為投技專家的張飛,在指令投方面的技能也幾乎點滿了,克拉克的阿根廷背摔,大門五郎的 地獄極樂落、嵐之山……試問整個街機廳,還有誰能夠跟張二爺壹戰?

看到這些 遊戲 畫面,不知道會不會喚醒各位壹些塵封已久的回憶?《三國誌2》對於80後90後玩家而言,已經不僅僅是壹款 遊戲 ,而是壹個童年文化符號了。

如果非要給這款 遊戲 提壹個缺點的話,大概就是它給不少玩家傳遞了壹個三國時代武力至上的錯誤印象,直到後來我才知道,在真正的三國 歷史 中,強大的其實並不是單獨某壹個武將,而是那個能夠運籌帷幄,掌握戰場的人。

如今越是資深的三國 遊戲 愛好者,就越是看重 遊戲 的策略性,這也是《率土之濱》這款沙盤模擬戰爭 遊戲 ,讓廣大三國愛好者孜孜不倦,沈醉其中的主要原因。

比如在 遊戲 最近上線的董卓討伐戰版本中,玩家還能夠體驗到 歷史 上有名的十八路諸侯討董,成為關東聯軍中的壹員,助漢室誅滅奸賊!

遊戲 中的董卓作為壹方霸主,前期會擁有比玩家更好的發育優勢,而且麾下還擁有眾多 歷史 名將率領的九大軍團對其效忠,並且這些將領以及董卓本人都會根據 歷史 中的形象性格進行還原,因此在行動模式上也會更有真實感。比如 歷史 上的徐榮就是壹名十分勇猛的武將,曾打敗過曹操和孫堅兩位大人物, 遊戲 中他所率領的玄菟軍同樣也都是精銳部隊,而且在戰鬥力上會比其他軍團高出不少,如果沒有強大的兵力很容易就會被他給擊潰。

值得壹提的是,如果玩家能夠成功擊敗董卓的將領,同時占領他們所在的城池,就有機會俘虜他們,讓他們為自己效力。比如說董卓旗下最有名的呂布,這位象征著三國武將武力天花板的將領,試問誰不想要呢?

此外,討伐董卓只不過是 遊戲 玩法的其中壹環,玩家之間的爭鬥並不會因為董卓的潰敗而結束,直至天下霸主的地位塵埃落定,各位玩家對於身邊所謂的“盟友”也決不能掉以輕心。

當然,董卓討伐不過是《率土之濱》豐富玩法中的壹小部分,如果想要體驗更多史詩級的古代戰爭玩法,書寫屬於妳的 歷史 新篇章,不妨來 遊戲 中親自嘗試。

好了!今天的文章就寫到這裏。經典 遊戲 從來不過時,奇葩 遊戲 也能壹生銘記,我是 遊戲 知事兒,我們下次再見!

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