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unity壹個ui界面怎麽分幾個渲染界面

unity壹個ui界面這麽分幾個渲染界面:

1、首先,創建壹個canvas對象來承載ui元素。在canvas組件上,您可以設置渲染模式為screenspace-overlay(屏幕空間-覆蓋),這是最常見的ui渲染模式。

2、在canvas下創建多個子對象,每個子對象代表壹個渲染界面。可以使用不同的rectTransform組件將它們放置在不同的位置,並根據需要調整它們的尺寸和布局。

3、在canvas組件中,設置每個子對象的sortingorder(排序順序)屬性,以確定它們的渲染順序。具有較高sortingorder值的子對象將顯示在具有較低值的子對象之上。

4、為每個子對象添加ui元素,例如Image、Text等,設計它們的外觀和交互效果。可以在相應的子對象上添加所需的ui組件,根據項目需求進行調整。

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