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Maya怎麽給模型上色與渲染?Maya給模型上色與渲染文教程

Maya是頂級三維動畫軟件,在國外絕大多數的視覺設計領域都在使用Maya。由於Maya軟件功能更為強大,體系完善,因此國內很多的三維動畫制作人員都開始轉向Maya。對於準備自學Maya三維建模的小夥伴,想必大家此時都有很多的疑問:自學Maya去哪學?怎麽學?零基礎可以學嗎?難學嗎?為此,針對於大家想要自學Maya的心態,精選出五套(持續更新)優質系統全面的Maya自學視頻課,專業講師講解,知識點全面豐富,學習人數已超2.98萬~

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Maya給模型上色與渲染圖文教程:

1、在Maya中制作好模型或導入模型,這裏以壹個高達模型為例。2、選擇頭部模型,右鍵點擊不放,在彈出的選項中點擊指定新材質。然後在彈出的界面中選擇各項異性,基礎顏色選擇白色。3、選擇身體,根據步驟2的方法設置基礎顏色為藍色,再使用相同方法給各個部件添加基礎顏色。然後點擊編輯-按類型刪除全部-歷史,刪除歷史記錄。4、選擇添加基礎顏色的模型,右鍵點擊不放,點擊“面”。按Shift選擇要添加其他顏色的面。使用上面方法將眼睛的顏色設置為黃色,再給所有細節添加顏色。5、打開燈光,可以發現模型變黑了,點擊渲染-聚光燈,在右邊的屬性中調整光的強度,衰弱,角度,陰影等。6、調整光源後,在渲染面板中點擊“打開渲染視圖”,選擇Maya軟件,再點擊選項-渲染設置,就可以設置渲染的參數了,最後點擊渲染。7、渲染結果如下,如果覺得不太滿意,可以返回之前的步驟調整紋理與材質球。

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