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蓋茨堡之役的相關電影

電影:蓋茨堡之役 Gettysburg (1993)

導演:Ronald F. Maxwell

編劇:

Michael Shaara....(novel The Killer Angels)

羅納德·F·麥克斯維爾 Ronald F. Maxwell....(screenplay)

主演:

Joshua D. Maurer

傑夫·丹尼爾斯Jeff Daniels

Kevin Hershberger

更多中文片名:美國戰火

更多外文片名:The Killer Angels

片長:261 min / Netherlands:244 min / Sweden:254 min / UK:259 min

發行公司:新線電影公司

上映日期:1993年10月8日 美國 ·本片於1993年秋季上映,被譽為影史上最偉大的戰爭片之壹,1994年夏天,本片又在TNT電視網播出,成為收視率最高的有線電視電影,本片錄像帶和DVD的銷量也高達數百萬。

·作曲家Randy Edelman最初不願為本片作曲,因為影片當時預計長達6小時,需要大量曲目,但當他看到影片片頭後,突然改變初衷,立即同意擔綱。

·除了專業演員之外,參加影片拍攝的誌願者多達13000人。

·馬丁·西恩扮演的李將軍最初打算由威廉·赫特扮演,但投資本片的公司後來撤資,威廉·赫特隨即退出。湯米·李·瓊斯也曾被邀請,但當時片約已滿。羅伯特·杜瓦爾也曾與制片商接觸,甚至為扮演角色做了準備,盡管最後他被馬丁·西恩取代,但他在本片續集《眾神與將軍》中終償所願。

·理查德·喬丹(Richard Jordan)出演的最後壹部電影。

·本片最初片名為“The Killer Angels”。

·從最初的創意、創作劇本,到最終剪輯和後期制作,本片耗時15年。

·在片中扮演巴克斯戴爾將軍的Charles Lester Kinsolving確實是巴克斯戴爾將軍的後代。

·喬治·拉贊貝(George Lazenby)堅持等到胡須留好才開始扮演角色。

·壹名臨時演員在影片拍攝期間因心臟病突發死在醫院。

·由於真正的路德教會神學院被現代建築包圍,所以劇組不得不耗資4萬美元重建這所神學院。

·因為影片長達4個多小時,所以影院只能壹天上映兩場,但即便如此,本片依然成為票房榜中的Top10。

·影片最初有兩個結尾。

·第壹天的戰鬥場景完全是由第二攝制組拍攝的。

·湯姆·貝倫傑非常喜歡自己扮演的朗斯特裏特將軍,甚至後來開了壹家“朗斯特裏特愛爾蘭酒吧”。

·在影片最初上映時,美國全國只有124家影院放映,影片很快贏得了如潮好評,放映影院也攀升了1倍。

·片中多數帳篷內的場景都是在白天拍攝的,而按照劇本卻應該發生在晚間,於是劇組使用了用遮光材料制成的帳篷。

·為了防止驚嚇馬匹及傷害騎手,片中大多爆炸場面的音效都是在後期制作中加入的。

·最初,TNT電視網希望把本片作為電視連續劇播放,但當TNT老板泰德·特納看過影片的部分段落之後,意識到這不該是部電視劇,應該在院線上映,並由新線公司發行。

·在影片上映期間,由於片長原因,多數影院在上映本片正片之前都不放映其他影片的預告片。

·扮演吉本將軍的演員Emile O. Schmidt是蓋茨堡大學的戲劇系主任。 英文名稱:Battle of Gettysburg

遊戲譯名:《蓋茨堡戰役》,又譯《蓋茨堡:南北大戰亂世情》

遊戲平臺:PC

遊戲類型:戰政策略

遊戲制作:Firaxis公司

適用機種:單機遊戲,也可聯網對戰 又譯《蓋茨堡:南北大戰亂世情》,是席德·梅爾繼《文明》之後的又壹款巨作。也是他離開MPS後的第壹個作品,也是他的Firaxis公司的第壹個商品。蓋茨堡戰役是美國南北戰爭中壹場極為著名的戰役。遊戲反映了在那次戰役中,北方聯邦軍和南方同盟軍之間的壹系列小型戰役。是建立在戰棋遊戲和即時戰鬥遊戲基礎上的新壹代戰爭遊戲。遊戲中,既可以指揮南方的同盟軍,也可以指揮北方的聯邦軍,也可以和朋友進行聯網對戰。

遊戲利用全新的3D引擎來再現地形地貌,而且在局部畫面上表現得相當出色,茂密的森林、精致的城鎮、彎曲的道路、高低起伏的地形地貌,以及部隊和將官,都表現得非常真實。地圖上的各個建築和部隊旁邊,標註有該建築或部隊的名稱,讓人壹目了然。這個3D引擎可從 4個視角來觀察戰局,其中有壹個是表面植被的地形圖(即戰略地圖),從這張圖上可看到真實地形的落差,還能看到各個兵種的射擊範圍。另壹個視角是空中俯視可縱觀整個戰場。還有左上45°和右上45°視角。遊戲的音樂音效同樣值得壹提,伴著南北戰爭年代特有的音樂,戰爭逐漸展開,部隊吹著沖鋒的號角,邁著整齊的步伐,踩著劃壹的踢蹋聲向前方進攻;急行軍發出雜亂的腳步聲,將軍的馬嘶,戰爭的炮火,配合戰鬥的畫面,讓人感受到那個時代的氣息。遊戲可隨機產生地圖,玩家能控制的部隊也是隨機產生的,因此玩家每次進入新遊戲時都要重新制訂戰略和戰術。 遊戲並不著重於花樣繁多的兵種,也不必去全殲敵方的部隊。遊戲中每壹場戰役雙方的部隊數目都是固定的,而且不能生產新的部隊,只有在戰場上根據戰略目標和地形合理地安排部隊攻防,才有可能取得戰役的勝利。遊戲中將以作戰旅為單位,在3D地形中,對部隊進行類似的軍事部署,勝利的目標是在戰鬥中在壹定的時間內獲取比對方更高的得分,消滅敵人1 個步兵得1分,消滅1個騎兵得2分,消滅1個炮兵得3分。但如果只是殺人多,戰爭的意義就失去了,其實遊戲的最佳得分手段是奪取重要的戰略目標,往往在戰鬥結束時如果還能控制住這場戰役中的戰略目標,那就會得到很高的得分。

進入戰場,先仔細觀看戰場介紹,了解戰略目標和我軍兵力部署情況。遊戲中重要的戰略目標都有“VP”標誌,它同時表明該戰略目標的價值。如果在地圖上找不到戰略目標的話,可按“F3”鍵,戰略目標即可被調到屏幕中心。戰役將在規定時限內結束,如果在規定時限內攻占並保有戰略目標,在戰後評分時就會加不少分數。如果分數超過對手,就表示取得了整個戰役的勝利。

壹場戰役並不會進行太長的時間,而往往在這場戰役中所有的戰鬥都只在極小壹部分地區內展開,如何在這短短的時間內取得戰略目標的控制權,就是這個遊戲所需要研究的課題。 遊戲中的兵種只有3種:步兵、騎兵和炮兵。3種兵種各有特色。所有部隊都是以鼠標左鍵的拖放指示行進的地點,指令用Wheel旋轉方向,用Fall Back撤退,Retreat潰逃,Hold進行指揮。

(1)步兵:是戰鬥的主力,數量最多,近距格鬥基本是步兵。有3種隊列方式:行進方式(Col umn)、戰鬥方式(Line)、試探方式(Skirmish)。行進方式是行軍時用的,而後兩種均用於戰鬥,戰鬥方式火力較密集,而試探方式比較分散,更適合進攻或是殲滅小股的敵人。步兵的前進用前進(Advance),前進中可以用急行軍(Double Quick)方式高速移動,和其他部隊接火後,可以選擇沖鋒(Charge)前進。

(2)騎兵速度快,但數量少,壹般只是突襲支援,有時並不出現;由於是支援兵種,其移動力很高,但並沒有戰鬥力,戰鬥時必須轉化為步兵,主要的運用訣竅是變形。

(3)炮兵是遠距離攻擊的部隊,如果被敵方殺到跟前,就失去作用了。炮兵也幾乎能在每壹場戰役中見到,炮兵只有兩種隊列方式,戰鬥方式(Unlimeer)和行進方式(Limeer)。戰鬥方式只能戰鬥,行進方式只能行動。當部隊接火後,可以選擇攻擊步兵(Target Infantry)、只攻擊炮兵(Target Artillery)和自動攻擊(Auto Target)。

(4)將軍:是統領全局的重要人物,將指揮麾下的各個部隊去奪取勝利,由他安排各種隊列。其中:

戰鬥隊型(Battle):讓所有部隊行進到其兩邊排成壹排戰鬥隊列;

雙層隊型(Double):讓所有部隊排成兩排戰鬥隊列;

試探隊型(Skirmish):讓部隊在兩邊排成壹排試探隊列;

演習隊型(Maneuver):讓部隊在其兩邊排成壹排行進隊列;

行進隊型(Road):讓部隊排成行進隊列跟隨主將前進。 戰鬥開始時遊戲會提示本場戰役中妳指揮的部隊和首要戰略目標,如果有次要戰略目標,開始時也會提示。所有的戰略目標都會在地圖上用大字體的英文字母表示出來,旁邊還附有它的戰略價值。這些目標就是此役要攻陷的或者是要保護的。戰鬥時要好好利用戰場中的地形,樹林是重要的地形之壹。在樹林中的部隊所受的傷害力較小,部隊的防禦力比平原更強,樹林中的部隊士氣也比其他部隊高。而高地也是可以充分利用的地形之壹,在高地上的部隊比對地面上的部隊攻擊力高。炮兵隊擺在河流後是不錯的選擇,因為如果在岸邊安置了部隊,敵方是不易攻過來的。

如果戰場上有離敵人較近的次要目標,主要目標在我方控制下,最好把戰場展開在次要目標處,敵人的短視會使他們吃很大的虧。這樣,即使戰役的時間到了,敵人攻下了次要目標,我們也會因為占領了主要目標而獲得勝利。如果是攻堅戰,無疑就困難壹些,我們需要集中兵力向敵方主目標處攻擊,這樣敵人不會抵抗多久就會因為傷亡太大而退走.這時我們再打次要目標處集結的敵人,就容易取得勝利。

目標上方的點數顏色表示被何方占領,紅色是同盟軍,藍色是聯邦軍,白色表示還未被占領。戰役中要註意敵人的動向,當敵人出現在我方炮兵隊前,我們要及時將炮兵撤離(不要用潰退方式),同時讓壹只步兵隊擋在對方前進的路上。在戰鬥中出現了騎兵隊,最好不要變形太早,讓他們高速移動到敵後,將敵人牽制住,此時敵人壹定會回頭解決後方的危機,讓大部隊為贏得勝利獲取寶貴的時間。

在戰鬥中根據雙方的力量強弱決定隊列的形式是遊戲的樂趣之壹,當敵強我弱,將步兵排成試探方式的隊列,可以給敵方造成很大傷亡。如果我方兵力不足,將部隊收縮起來,排成戰鬥方式或者雙層戰鬥方式,可以抵禦住敵人的強力進攻。如果敵人離戰略目標太近,我們可以派單支部隊將他們引離目的地。

在某些戰役中只能指揮所有部隊中屬於妳的部隊,這時應該以大局為重,要先牽動其他的部隊投入妳的計劃中,不要孤軍作戰。而壹旦讓敵方部隊和那些開始時不屬於妳的部隊開始接火,就可以對這些部隊進行指揮。 調動部隊是遊戲的壹個重要組成部分。如果要遠距支援,壹定要轉換為行進方式,並且使用急行軍的方式,而在到達戰場之前,要把隊列形式轉化為戰鬥用的幾種方式了。壹旦雙方交上了火,就不要隨意改變戰鬥中隊伍的形式或進行盲目的移動,否則在改變形式時就是部隊挨打的時候了,這時應該用沖鋒或者撤退進行移動,雖然這樣並不比前面兩種方法好多少。

移動部隊時可點擊壹支部隊的軍旗,這面軍旗就會“放大”,表示已將這支部隊選中(壹般是以旅為單位),然後按住鼠標左鍵拖動出行軍路線。 進入遊戲開始菜單,選擇第二項(Fight the Battle),進入連續作戰模式,遊戲分北方聯邦軍(US)戰役和南方同盟軍(CS)戰役兩部分,以北方聯邦軍為例,戰役的攻略如下:

第壹關 小山爭奪戰

戰略目標:McPheron小山。

M小山有個小屋,其左側的農場就在山上,小山南部是壹片樹林。戰鬥壹打響,就讓所有在小山上的部隊撤到樹林中。進入林中的部隊憑借樹林抵抗著同盟軍的步兵和炮兵的攻擊。由於敵強我弱,M小山很快被敵軍步兵占領。M小山右側有條道路,不壹會兒會有我方4支步兵前來增援。調兩支部隊進入樹林,另外兩支部隊沿路向小山逼進。而後又有壹支炮兵部隊到達,可將炮兵調向小屋後的林中。炮車到達指定位置後,展開炮兵陣地並開始炮擊。

在炮火的掩護下,M小山上的敵步兵旅傷亡嚴重,士氣低下,紛紛撤離。我方兩支步兵乘機奪回小山。敵人也不甘心M小山就這樣失去,戰役進入相持階段。

奪回McPheron小山增加了500分。

第二關 金子般的機會

戰略目標:Will森林。

此役的任務是守住W森林。戰役壹開始,將各個步兵旅全部調入W森林,沿森林上緣布防。戰鬥打響後,敵人的步兵旅從W森林北邊猛撲過來。森林左下側有支我方的炮兵部隊趕來增援,將他們調到W森林中部展開火炮陣地。在炮火的掩護下,步兵旅打退了敵人壹次次的進攻。由於敵人傷亡慘重,士氣大減,進攻勢頭也越來越弱。

W森林下方又陸續出現了兩支增援炮兵部隊,將他們壹並調入W森林中部布防。防禦體系相當堅固。W森林防禦戰的勝利得到800分的加分。

第三關 有利地形

戰略目標:County Alms房子、Bloecher小山。

將B小山前林中的炮兵部隊移到C房子旁左側的樹林中,展開火炮陣地。將C房子旁的炮兵部隊就地展開;將C房子左側方向上的炮兵撤到C小屋旁樹林中展開。在C小屋旁集中了所有炮兵火力。從B小山左側道路的防線移動兩支步兵旅前往B小山,加強那裏的防線。接著,調動從下方城中出來的步兵旅在炮兵陣地右前側、正前方和左前側布防。總體戰略部署完成後,只需根據需要做小的調整。

戰鬥結束後,B小山加700分,C房子加900分。

第四關 奪回農場

戰略目標:Warlield農場。

W農場在壹片叢林中,是壹個易守難攻的戰略要地。戰役壹開始,步兵旅向W農場進發,而敵人的步兵旅已經迅速接近並占領了W農場。將樹叢邊的壹支炮兵部隊就地展開。另壹支炮兵則移到左下側樹林中。由於妳的炮兵陣地與W農場正面有壹片開闊地,因此正面進攻可能得不償失。可從兩翼進行迂回包圍。將步兵旅分成兩賂,壹路向左上方越過開闊地沿河畔進入樹林,另壹部分向左下方越過開闊地從壹小屋旁進入樹林。左下方那支步兵旅沿著樹林向W 小屋左側敵炮兵陣地沖擊。在先期到達的步兵趕走W農場左側敵炮兵後,右側道路上正有壹批由步兵和炮兵組成的援軍陸續到達。

在兩翼出擊部隊的突擊下,W農場的守敵士氣低落,這時,正面開闊地已經相對安全。這時可指揮新到的步兵旅作正面出擊。調動新到的二支炮兵部隊中的壹支與正面炮兵匯合;另壹支與到左上方開闊地間的那塊小樹林中,第三支移到W山農場左下方樹林中。戰略部署完成,指揮步兵旅從兩個方向上向W農場進逼,開始奪取W農場的最後決戰。

W農場的奪回可增加900分。

第五關 防禦

戰略目標:Plank山。

戰役開始,在P山上已有步兵旅駐防,將部隊分成兩部分,壹部分進入右下側小樹叢;另壹部分前往右上方樹林中。指揮3支炮兵部隊移動到P山左下側小樹叢裏。將在道路上待命的步兵旅調到P山右上方樹林中,其中三分之二的人員到炮兵陣地前沿,以便擊退敵步兵對炮兵陣地的沖擊。

敵人在壹次沖鋒中攻占了P山。炮兵開始反擊。P山上的敵人被炮火轟得士氣低落,這時指揮炮兵陣地前的步兵旅向P山發起反攻。步兵旅在炮火的掩護下奪回了P山。

第六關 攻堅戰

戰略目標:Hager Stoun路。

在這個戰役開始時,敵軍已經占領了H路。敵人在H路有四個步兵旅,並在H路左側有支由步兵和炮兵組成的軍團,可隨時對H路守敵進行增援。而且在視野之外可能還有壹部分敵軍,因為H路的價值為25VP,其戰略重要性非同小可。

妳調H路正下方的炮兵前往H路正下方河畔樹林中展開,然後將H路正下方的步兵旅調往河畔,讓他們在炮兵陣地前形成壹個半弧,對炮兵施加保護。這時H路果然有敵人的10余支步兵旅和炮兵作戰單位出現。調動在H路左側敵軍下方的炮兵部隊到黃土地前緣展開。同時指揮步兵旅到炮車前與敵軍對峙。這個軍團能暫時牽制H路左側敵軍,以避免他們立即前往增援H 路。最後調動H路敵軍與其左側敵軍之間的下方的步兵旅,從兩部分敵軍間的空檔穿插到H路敵後的樹林中,以造成對H路敵軍的兩面夾擊之勢。

當穿插旅到達H路後方樹林時,又派黃土地的炮兵步隊右移,到空檔處折向上方,到樹林中與穿插部隊匯合,並展開火炮陣地。穿插部隊在林中右移,趕走H路後方敵炮兵部隊。在火炮掩護下,穿插部隊迅速推進,終於攻陷H路。

南方同盟軍(CS)戰役

第壹關 小山爭奪戰

戰略目標:Mepherson小山。

這是壹場攻堅戰。敵人早有4個步兵旅駐守在M山上,而我方步兵旅正在向M山行進。除了在道路下方黃色高地左側樹林旁留下壹支步兵旅牽制放方部分火力外,其余步兵旅可都移到M 小山上方的黃色高地。將在M山左側的壹支炮兵部隊移到M山上方我方步兵旅背後展開陣地。在敵人的支持步兵旅到達時,我方的支持步兵旅也同時到達。趁敵人的炮兵還未到達戰場之機,利用炮火掩護,讓支援步兵旅奪取M山。

敵人的炮兵抵達戰場後,從炮兵陣地前派出壹支步兵旅向右移,見空檔後折向敵炮兵陣地,將敵人的炮兵趕跑。經過艱苦的戰鬥,取得這場戰役的勝利。

第二關 兩路出擊

戰略目標:Lutheran Seminary和Seminary Ridge。

戰役壹開始,敵人就出現在戰略目標I和S。並用炮兵與步兵進行“密集防守”。派出L左側道上的前面的步兵旅搶占L左側的黃色高地,並趕走L左側的敵炮兵陣地。派3支炮兵在黃色高地的步兵旅後展開火炮陣地。調動距離L最遠的步兵旅前往右下方S左側的小橋處。當步兵旅大都已經去支援攻擊黃色高地的敵軍,敵人在S只剩下1支步兵旅。讓抵達小橋的部隊向敵人防守薄弱的S挺進,並輕易地占領了S。敵人的大部分步兵旅現在正在對付我方在黃色高地的步兵旅。因此,在L就只剩下了炮兵把守。根據敵人在防守上的弱點,從攻占S的軍團中分出幾支步兵旅向上方移向L。L守敵在我方步兵旅的沖擊之下亂了陣腳,在時限到來前要攻下 L。

第三關 墓地血戰

戰略目標:Cemetery山。

調城市後面的步兵旅繞過城市左側前往C山左下側樹林中。移動城市後面的4支炮兵部隊,繞過城市左側,在C山左下側樹叢中展開火炮陣地。將C山正前方城中的步兵旅調往下方城市的 3個出口處,吸引敵人步兵旅在C山上方成壹弧形部署,從而使敵人將後背暴露給我方在左下側的進攻部隊。當C山左下側的部隊陸續到齊之後,可讓他們從側翼向C山進逼。

在側翼步兵旅靠近敵人防守薄弱的C山後背時,迅速移動4支炮兵部隊跟進,並在側翼步兵旅後面展開火炮陣地。當我方火炮陣地在距C山最近的地方展開後,指揮從側翼到城市出口處的所有步兵旅向C山發起沖鋒。從城中沖出的步兵旅被敵軍擋了回去,從側翼進攻的步兵旅經過浴血奮戰,終於沖破敵人的防線,攻占了C山。

第四關 防禦戰

戰略目標:Culp小山、Peeifer小山、Spangler。

在這個地區已經用步兵旅組成弧形防線。將4支炮兵在P至S壹線展開炮兵陣地,並將S右側的步兵旅向S略加收縮,使之處於火炮的掩護下。P小山左側是盟軍,雖然不受指揮,但也能起到牽制部分敵人的作用。這場戰鬥用步兵旅保護了炮兵,同時炮兵也對步兵進行了有效的火力支援,從而粉碎了敵人無數次沖鋒。 先按Shift+Enter,然後輸入下面的字符串,可得到相應的秘技(此秘技在多人模式下無效):

南方同盟軍

HILL:得到所有的援兵;

BEAUREGARD:增加經驗;

JACKSON:去除所有當前要塞;

LEE:集合所有路上的軍隊;

LONGSTREET:加強每個單位;

STUART:重置時鐘到開始時間;

PICKETT:時鐘前進到結束時間;

HALLECK:切換計算機對計算機模式;

HOTCHKISS:查看所有的軍隊;

HARRISON:查看敵方的指令。

北方聯邦軍

REYNOLDS:得到所有的援兵;

MCCLELLAN:增加經驗;

HANCOCK:去除所有當前要塞;

SHERIDAN:集合所有路上的軍隊;

HOOKER:加強每個單位;

BUFORD:重置時鐘到開始時間;

SEDGWICK:時鐘前進到結束時間;

HALLECK:切換計算機對計算機模式;

WARREN:查看所有的軍隊;

CUSTER:查看敵方的指令。

另外,Shift+F9為跳關,F11為彈藥全滿,F12為生命值全滿。

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