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請做遊戲開發的進來壹下

本人總結的網絡遊戲程序開發學習流程,這是最少要看的書了:

1、C++primer中文版第4版

2、C++標準程序庫自修教程與參考手冊

3、Windows程序設計第5版

4、MFC windows程序設計第2版中文版

5、VC++深入詳解

6、MFC深入淺出

7、Effictive STL

8、Windows核心編程

學好以上幾本,也可以去遊戲公司壹試VC++軟件工程師職位了。

9、WINDOWS遊戲編程大師技巧第2版

10、3D遊戲編程大師技巧

11、DirectX角色扮演遊戲編程

12、DirectX特效遊戲程序設計

13、精通DirectX 3D圖形與動畫程序設計

14、DirectX高級動畫制作

15、Ogre引擎研究

16、遊戲人工智能編程案例精粹

17、Visual C++實踐與提高--網絡編程篇

18、C++網絡編程,卷1

19、C++網絡編程,卷2

20、Visual C++網絡遊戲建模與實現第2版

21、代碼優化:有效使用內存

22、編個Demo出來,好好復習壹下C++和數據結構,然後去遊戲公司應聘。

/學美術去了,那邊學美術的能找到工作,學策劃的,和學程序,就沒那麽好了,白學的!!

匯眾遊戲學院,交了錢就不給退的,上了賊船,下都下不來了!!!千萬別去匯眾遊戲學院,害慘壹批人!!!

Gamebryo 2.2遊戲引擎及開發資料5DVD光盤包括:

1、Gamebryo 2.2遊戲引擎(盛大、騰訊等公司制作網絡遊戲常用)+Gamebryo v2.2.1說明文檔

2、遊戲PDF書及其代碼:

3D遊戲編程、3D遊戲編程大師技巧、Direct3D遊戲編程入門教程第2版、DirectX角色扮演遊戲編程

DirectX特效遊戲程序設計、MFC windows程序設計第2版、MFC深入淺出、VC++深入詳解、Visual C++6.0技術內幕第5版

Visual C++視頻技術方案寶典、Win32多線程程序設計、Windows程序設計、WINDOWS核心編程

精通DirectX 3D圖形與動畫程序設計、設計模式解析第2版、遊戲開發物理學、3D數學基礎 圖形與遊戲開發

3、C++PDF書及其代碼:

C++STL程序員開發指南、C++編程規範、C++標準程序庫自修教程與參考手冊、Essential c++ 中文版

Exceptional C++中文版、Inside the C++ Object Model、高質量C++編程指南、經典C程序100例

深度探索C++對象模型、深入探索C++物件模型、自己動手寫操作系統、代碼優化:有效使用內存

Effective C++、Effective C++ 第二版中文版、More Effective C++(中文版)

4、數據庫SQL PDF書:

SQL網絡編程實例、精通Oracle9i、精通Oracle 10g Pl SQL編程...

5、Ogre3D PDF書及其代碼:

Apress-Pro Ogre 3D Programming、OGRE中文幫助手冊 v1.4.0、PRO OGRE 3D PROGRAMMING中文翻譯版本0.2.0

6、人工智能PDF書及其代碼:

AI遊戲引擎程序設計、人工智能遊戲編程真言、遊戲編程中的人工智能技術、遊戲開發中的人工智能

遊戲人工智能編程案例精粹

7、遊戲開發網絡編程PDF書及源代碼:

C++網絡編程卷1&2、Network Programming For Microsoft Window、Visual C++實踐與提高-網絡編程篇

Visual C++網絡通信編程實用案例精選第2版、Visual C++網絡遊戲建模與實現(第2版)、Windows Sockets

Windows網絡與通信程序設計、韓國傳奇正式最終版本源碼、網絡遊戲服務器編程、遊戲學院網絡遊戲服務器端編程

最新傳奇M2引擎程序源碼、Internetworking with TCP_IP Vol 3 Client-Server Programming And Applications

PC遊戲編程(網絡篇)、Visual C++.NET網絡編程、Winsock規範及應用、傳奇3源程序、魔域服務端源碼+客戶端源碼

盛大傳奇外掛源代碼

J2ME手機遊戲開發DVD近8G內容包括:

1:

J2ME移動開發與實例

第1章 Java手機程序設計入門

第2章 J2ME核心類及MIDlet類

第3章 MIDP用戶界面對象

第4章 圖形處理及低級事件處理

第5章 多線程編程

第6章 I/O及網絡編程

第7章 數據庫RMS編程

第8章 浮點數編程及應用實例分析

第9章 與服務端聯合搭建移動應用

第10章 其他開發環境及課程總結

2:

第1講 遊戲設計基礎和MIDlet開發過程

第2講 圖形和動畫

第3講 處理手機用戶輸入

第4講 在遊戲中應用樂音

第5講 壹個完整的遊戲:Henway

第6講 播放數字化聲音和音樂

第7講 創建平鋪的遊戲圖層

第8講 管理多個遊戲圖層

第9講 壹個完整的遊戲:High Seas

第10講 學會遊戲的思考方式

第11講 手機遊戲網絡基礎

第12講 調試和部署

第13講 優化Java手機遊戲

第14課 Space Out

第15講 記錄最高得分

3:

大量手機j2me遊戲代碼和E書

上面所要求的內容,此DVD中大都包括了,物超所值啊。

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以上資料非常適合自學遊戲開發,很多是網上沒有的。

歡迎加入:遊戲開發圈QQ群:64100175

以下是遊戲公司的招聘啟事:

騰訊3D遊戲引擎工程師

熟悉實時3D的基本知識和算法,包括壹些3D開發相關的數學基礎;

能熟練使用Direct3D編寫3D程序;

能熟練的用C++進行開發。

有以下經驗者優先考慮:

使用過gamebryo開發遊戲壹年以上;

作為3D程序開發過壹個遊戲以上;

開發過壹個成型的3D引擎。

聯系郵件: hr@tencent.com

盛大網絡(上海)

客戶端程序員:

職位要求:

1. 熱衷遊戲開發事業,有耐心和自信心,學習能力強,有較強的邏輯思維能力,工作認真,有團隊合作精神。

2. 本科以上學歷,有1年以上遊戲開發經驗。

3. 有3年以上C++程序開發工作經驗,熟悉STL、數據結構和設計模式。

4. 熟悉DirectX或OpenGL程序開發,有良好的數學基礎,熟悉矩陣運算

5. 熟悉gamebryo引擎,熟悉Shader編程和相關圖形工作經驗者優先。

服務器程序員:

職位要求:

1. 熱衷遊戲開發事業,有耐心和自信心,學習能力強,有較強的邏輯思維能力,工作認真,有團隊合作精神。

2. 本科以上學歷,有1年以上的網絡遊戲開發工作經驗。

3. 有3年以上C++程序開發經驗,熟悉STL、數據結構和設計模式。

4. 熟悉TCP/IP協議,熟悉數據庫編程。

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