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做圖渲染是什麽意思啊?

圖像渲染是將三維的光能傳遞處理轉換為壹個二維圖像的過程。

渲染是三維計算機圖形學中的最重要的研究課題之壹,並且在實踐領域它與其它技術密切相關。在圖形流水線中,渲染是最後壹項重要步驟,通過它得到模型與動畫最終顯示效果。自從二十世紀七十年代以來,隨著計算機圖形的不斷復雜化,渲染也越來越成為壹項重要的技術。

渲染的應用領域有:計算機與視頻遊戲、模擬、電影或者電視特效以及可視化設計。

作為產品來看,現在已經有各種不同的渲染工具產品,有些集成到更大的建模或者動畫包中,有些是獨立產品,有些是開放源代碼的產品。從內部來看,渲染工具都是根據各種學科理論,經過仔細設計的程序,其中有:光學、視覺感知、數學以及軟件開發。

擴展資料

圖像渲染流程

在圖像渲染前,需要準備好三維幾何模型信息,三維動畫定義信息和材質信息。

其中三維幾何模型通過三維掃描,三維交互幾何建模和三維模型庫中獲取;三維動畫定義通過運動設計,運動捕捉,運動計算和動態變形中獲取,材質從掃描的照片,計算機計算出的圖像和人畫出的圖畫中獲取。

圖像渲染中要完成的工作是:通過幾何變換,投影變換,透視變換和窗口剪裁,再通過獲取的材質與光影信息,生成圖像。圖像渲染結束後,會把圖像信息輸出到圖像文件或視頻文件,或者是顯示設備的幀緩存器中完成圖形生成。

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