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cocos2dx 3.16怎麽編譯

先給自己科普壹下, android sdk 是給java開發者用的, 咱C++開發者用的是android ndk, 所以就是使用ndk來編譯cocos2dx程序了

使用命令行創建壹個項目, 我這裏創建的是壹個lua項目:cocos new lua_proj2 -p com.company_name.program_name -l lua -d d:\xxx\xxx

此時創建了壹個DEMO程序, 此時就可以使用cocos命令生成壹個apk包, 進入到目錄lua_proj2\frameworks\runtime-src下面, 在此目錄下面執行命令cocos compile -p android 就會生成壹個apk包, 把這個拖到genymotion上面, 就安裝跑起來了.

上面說的是不使用eclipse的方式來生成壹個apk包, 下面記錄壹下在eclipse中加載lua_proj2這個項目, 並生成apk包的過程. 為什麽壹定要將cocos2dx項目導入到eclipse中來生成apk包呢, 因為在eclipse中可以連接AVD來調試android程序, 再者, eclipse可以運行在linux環境下面, 後面我打算在linux進行開發, 所以這壹步是壹定要跨出去的

打開eclipse, 加載lua_proj2項目, 在此註意壹下, 不需要加載libcocos2dx這個項目, 只要加載lua_proj2這個自己新建壹項目即可

在eclipse中右擊lua_proj2 -> Properties. 出現Properties for lua_proj2框框

創建壹個新的builder

第壹個紅框是builder名稱, 隨便填寫, 第二個紅框框是NDK生成工具, 即, 使用此工具來編譯C++項目, 第三個紅框框是工作目錄, 此處我使用lua_proj2項目目錄作為工作目錄, 切換到Environment選項卡, 新建壹個在此生成器中使用的環境變量NDK_MODULE_PATH, 值是......\lua_proj2\frameworks\cocos2d-x\cocos;......\lua_proj2\frameworks\cocos2d-x;......\lua_proj2\frameworks\cocos2d-x\external, 前面的.......是絕對目錄的省略, 這裏要輸入絕對路徑名稱, 在此我就不寫絕對路徑了.

壹路OK下去, 到下面這個畫面

這個就新建立的builder, Project->Build Project

出現大量的error: 'override' does not name a type錯誤, 這是由於NDK的版本太低了, override是C++11中才有的關鍵字, 而到NDKr10才支持C++11, 所以要升級NDK. 到官網去下載吧

不大, 400多M的樣子, 更新完成之後, 看壹下ndk\toolchains目錄下面的編譯器, 我的目錄是下面這樣子的

我很想使用clang來編譯, 但是現階段我還不會配置, 就用GCC吧, x86-4.6 & x86-4.8兩個版本的GCC, 4.8的支持C++11

在Application.mk中添加壹句NDK_TOOLCHAIN_VERSION = 4.8 就是指定使用GCC4.8來編譯cocos2dx項目, 跑起來了, 下面是eclipse跑起來的console輸出

跟命令行下執行cocos compile -p android 跑出來的是壹樣的, 都是在編譯程序. 下面進入到在eclipse下面調試程序

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