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過剩源代碼

呵呵,我也是新手。說說我的看法。

1,我用的是Visual Studio2005和Visual C++6.0,配置如下。

安裝GLUT工具包

GLUT對於OpenGL來說不是必須的,但是會給我們的學習帶來壹些便利。建議安裝。

Windows環境下GLUT的下載地址:(大小約150k)。

/upfile/200607311626279 . zip

在Windows環境下安裝GLUT的步驟:

(1).解壓下載的壓縮包,妳會得到5個文件。

(2)在“我的電腦”中搜索“gl.h”,找到它的文件夾。

如果是VC++6,應該在“d:\ program files \ Microsoft Visual Studio \ VC98 \ include \ GL文件夾”中復制glut.h。如果是VisualStudio2008,將glut.h復制到文件夾X:\ Program Files \ Microsoft \ Visual Studio 9.0 \ VC \ Include \ GL中。如果沒有總賬文件夾,可以自己新建壹個。(X是妳安裝VS的磁盤符號,如果安裝了VC++,裏面有壹個gl文件,Visual Studio 2008需要新建壹個。)

(3)將提取的glut.lib和glut32.lib放入靜態函數庫所在的文件夾(即include旁邊的lib文件夾下)。

(4)將解壓後的glut.dll和glut32.dll放入操作系統目錄下的system32文件夾中。(典型位置:C:\Windows\System32)

2.壹樓的回答很生動。OpenGL是壹個圖形編程庫,也就是說很多應用都是基於它的,3Dmax也是,但不同的是,3Dmax還使用了另壹種圖形編程方式,DirectX,這是微軟開發的,目前還在改進中,這給OpenGL帶來了很大的競爭壓力。在我看來,3Dmax主要用於構建復雜的遊戲模型。畢竟在OpenGL中可以用各種編程語言畫出復雜的模型,比如人物模型,但需要做的工作恐怕不是個人能接受的,只能說各有側重。

3.OpenGL編程指南(OpenGL參考手冊,名為OpenGL藍皮書,

4.百度文庫裏有很多資料。可以由易到難選擇,逐步學習。我也收集了壹些。如果妳需要,留下電子郵件,我會發給妳。

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