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如何使用HTML5 CANVAS繪制漸變色

HTML5 Canvas漸變是壹種用於填充或描邊圖形的顏色模式。漸變色是由不同的顏色進行過渡,而不是單壹的顏色。先來看幾個canvas漸變色的例子:

漸變按照類型來分可以分為兩種類型:

線性漸變

徑向漸變

線性漸變以線性的模式來改變顏色,也就是水平,垂直或對角方向。

徑向漸變以圓形模式來改變顏色,顏色以圓形的中心向外輻射。

線性漸變

正如前面所說,線性漸變以線性的模式來改變顏色。我們可以通過2D上下文的createLinearGradient()方法來創建壹個線性漸變。下面是壹個例子:

var canvas = document.getElementById(ex1);

var context = canvas.getContext(2d);

var x1 = 0;

var y1 = 0;

var x2 = 100;

var y2 = 0;

var linearGradient1 = context.createLinearGradient(x1,y1,x2,y2);

createLinearGradient()函數有4個參數:x1,y1,x2和y2。這4個參數決定漸變的方向和距離。線性漸變會從第壹個點(x1,y1)擴展到第二個點(x2,y2)。

水平的線性漸變僅僅是水平方向的參數值(x1和x2)不同,例如:

var x1 = 0;

var y1 = 0;

var x2 = 100;

var y2 = 0;

var linearGradient1 = context.createLinearGradient(x1,y1,x2,y2);

垂直的線性漸變僅僅是垂直方向的參數值(y1和y2)不同,例如:

var x1 = 0;

var y1 = 0;

var x2 = 0;

var y2 = 100;

var linearGradient1 = context.createLinearGradient(x1,y1,x2,y2);

壹個對角線的線性漸變水平和垂直方向上的參數都不相同,例如:

var x1 = 0;

var y1 = 0;

var x2 = 100;

var y2 = 100;

var linearGradient1 = context.createLinearGradient(x1,y1,x2,y2);

顏色停止點(Color Stops)

在上面的例子中,並沒有指明線性漸變使用什麽顏色。為了指明使用什麽漸變顏色,可以在漸變對象上使用addColorStop()方法來指定。例如:

var linearGradient1 = context.createLinearGradient(0,0,100,0);

linearGradient1.addColorStop(0, rgb(255, 0, 0));

linearGradient1.addColorStop(1, rgb( 0, 0, 0));

addColorStop()方法有兩個參數。第壹個參數是0-1之間的壹個數值,這個數值指定該顏色進入漸變多長的距離,第二個參數是顏色值,例子中使用的是rgb()顏色值。

在上面的例子中為漸變添加了兩種顏色。第壹種顏色是紅色,設置在漸變的開始處。第二種顏色是黑色,設置在漸變的結束處。

妳可以添加通過addColorStop()函數來添加更多的顏色。例如下面的例子添加了三種顏色:

var linearGradient1 = context.createLinearGradient(0,0,100,0);

linearGradient1.addColorStop(0 , rgb(255, 0, 0));

linearGradient1.addColorStop(0.5, rgb( 0, 0, 255);

linearGradient1.addColorStop(1 , rgb( 0, 0, 0));

復制代碼

上面的代碼在漸變的中間添加了壹個藍色。整個漸變將平滑的從紅色過渡到藍色,在過渡到黑色。

使用漸變來填充和描邊圖形

妳可以使用漸變來填充或描邊圖形。要填充或描邊圖形可以通過2D上下文的fillStyle或strokeStyle屬性來完成。下面是壹個示例代碼:

var linearGradient1 = context.createLinearGradient(0,0,100,0);

linearGradient1.addColorStop(0 , rgb(255, 0, 0));

linearGradient1.addColorStop(0.5, rgb( 0, 0, 255);

linearGradient1.addColorStop(1 , rgb( 0, 0, 0));

context.fillStyle = linearGradient1;

context.strokeStyle = linearGradient1;

#p#副標題#e#

通過fillStyle或strokeStyle屬性來指向漸變對象即可完成漸變的填充或描邊。

現在我們可以為圖形填充漸變色或描邊漸變色。下面是壹個例子,壹個矩形的填充漸變色和壹個矩形的描邊漸變色。

var canvas = document.getElementById(ex2);

var context = canvas.getContext(2d);

var linearGradient1 = context.createLinearGradient(0,0,100,0);

linearGradient1.addColorStop(0 , rgb(246, 36, 89));

linearGradient1.addColorStop(0.5, rgb( 31, 58, 147));

linearGradient1.addColorStop(1 , rgb( 34, 49, 63));

context.fillStyle = linearGradient1;

context.fillRect(10,10,100, 100);

var linearGradient2 = context.createLinearGradient(125,0, 225,0);

linearGradient2.addColorStop(0 , rgb(255, 0, 0));

linearGradient2.addColorStop(0.5, rgb( 0, 0, 255));

linearGradient2.addColorStop(1 , rgb( 0, 0, 0));

context.strokeStyle = linearGradient2;

context.strokeRect(125, 10, 100, 100);

漸變的長度

我們在使用漸變的時候要非常明白的知道漸變的長度的概念。如果我們設置漸變從x=10擴展到x=110的距離,那麽漸變只會作用在水平方向上從10到110的距離的範圍內。超出這個範圍的圖形將任然受漸變色的影響,但是在這個範圍之外的顏色只會是漸變的開始或結束顏色。

距離來說,加入有壹個水平線性漸變,x1=150,x2=350。漸變從藍色過渡到綠色。那麽所有水平方向定位x值小於150的圖形都會使用藍色藍填充。所有水平方向定位x值大於350的圖形都會使用綠色來填充。只有那些在水平方向定位x值在150到350之間的圖形會使用藍綠漸變色來填充。

具體來看下面的代碼,這裏繪制了5個矩形,並用上面所說的漸變來填充它們,讓我們來看看效果:

var linearGradient1 = context.createLinearGradient(150, 0, 350,0);

linearGradient1.addColorStop(0, rgb(0, 0, 255));

linearGradient1.addColorStop(1, rgb(0, 255, 0));

context.fillStyle = linearGradient1;

context.fillRect(10,10,130, 100);

context.fillRect(150,10, 200, 100);

context.fillRect(360,10, 130, 100);

context.fillRect(100,120, 150, 100);

context.fillRect(280,120, 150, 100);

從上面的結果可以看出,在漸變區域之外的圖形僅會使用開始或結束顏色來填充。

漸變長度是非常重要的概念,需要大家仔細體會。只有掌握它才能在使用漸變是獲得正確的結果。

徑向漸變

徑向漸變是壹種圓形的顏色擴展模式,顏色從圓心位置開始向外輻射。下面是壹個例子:

壹個徑向漸變於兩個圓形來定義。每壹個圓都有壹個圓心和壹條半徑。下面是示例代碼:

var x1 = 100; // 第壹個圓圓心的X坐標

var y1 = 100; // 第壹個圓圓心的Y坐標

var r1 = 30; // 第壹個圓的半徑

var x2 = 100; // 第二個圓圓心的X坐標

var y2 = 100; // 第二個圓圓心的Y坐標

var r2 = 100; // 第二個圓的半徑

var radialGradient1 =

context.createRadialGradient(x1, y1, r1, x2, y2, r2);

radialGradient1.addColorStop(0, rgb(0, 0, 255));

radialGradient1.addColorStop(1, rgb(0, 255, 0));

context.fillStyle = radialGradient1;

context.fillRect(10,10, 200, 200);

如上面的代碼所示,這裏有兩個圓,圓心分別為x1,y1和x2,y2,它們的半徑分別為r1和r2,這些值將作為參數傳入到2D上下文的createRadialGradient()方法中。

這兩個圓必須設置不同的半徑,形成壹個內圓和壹個外圓。這樣漸變色就從壹個圓形輻射到另壹個圓形。

顏色停止點會被添加到這兩個圓形之間,例如上面的代碼中,第壹個顏色停止點中的參數0表示該顏色從第壹個圓形開始,第二個顏色停止點中的參數1表示第二種顏色從第二個圓形開始。

下面是上面代碼的返回結果:

如果兩個圓形的圓心位置相同,那麽徑向漸變將是壹個完整的圓形。如果兩個圓的圓心位置不相同,那麽徑向漸變看起來就像是壹個探照燈發出的光線。例如下面的樣子:

var x1 = 100;

var y1 = 100;

var r1 = 30;

var x2 = 150;

var y2 = 125;

var r2 = 100;

var radialGradient1 = context.createRadialGradient(x1, y1, r1, x2, y2, r2);

radialGradient1.addColorStop(0, rgb(0, 0, 255));

radialGradient1.addColorStop(1, rgb(0, 255, 0));

context.fillStyle = radialGradient1;

context.fillRect(10,10, 200, 200);

得到的結構如下所示:

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