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誰能真正整明白java volatile 關鍵字

四.深入剖析volatile關鍵字

在前面講述了很多東西,其實都是為講述volatile關鍵字作鋪墊,那麽接下來我們就進入主題。

1.volatile關鍵字的兩層語義

壹旦壹個***享變量(類的成員變量、類的靜態成員變量)被volatile修飾之後,那麽就具備了兩層語義:

1)保證了不同線程對這個變量進行操作時的可見性,即壹個線程修改了某個變量的值,這新值對其他線程來說是立即可見的。

2)禁止進行指令重排序。

先看壹段代碼,假如線程1先執行,線程2後執行:

//線程1boolean stop = false;while(!stop){doSomething();}?//線程2stop = true;

這段代碼是很典型的壹段代碼,很多人在中斷線程時可能都會采用這種標記辦法。但是事實上,這段代碼會完全運行正確麽?即壹定會將線程中斷麽?不壹定,也許在大多數時候,這個代碼能夠把線程中斷,但是也有可能會導致無法中斷線程(雖然這個可能性很小,但是只要壹旦發生這種情況就會造成死循環了)。

下面解釋壹下這段代碼為何有可能導致無法中斷線程。在前面已經解釋過,每個線程在運行過程中都有自己的工作內存,那麽線程1在運行的時候,會將stop變量的值拷貝壹份放在自己的工作內存當中。

那麽當線程2更改了stop變量的值之後,但是還沒來得及寫入主存當中,線程2轉去做其他事情了,那麽線程1由於不知道線程2對stop變量的更改,因此還會壹直循環下去。

但是用volatile修飾之後就變得不壹樣了:

第壹:使用volatile關鍵字會強制將修改的值立即寫入主存;

第二:使用volatile關鍵字的話,當線程2進行修改時,會導致線程1的工作內存中緩存變量stop的緩存行無效(反映到硬件層的話,就是CPU的L1或者L2緩存中對應的緩存行無效);

第三:由於線程1的工作內存中緩存變量stop的緩存行無效,所以線程1再次讀取變量stop的值時會去主存讀取。

那麽在線程2修改stop值時(當然這裏包括2個操作,修改線程2工作內存中的值,然後將修改後的值寫入內存),會使得線程1的工作內存中緩存變量stop的緩存行無效,然後線程1讀取時,發現自己的緩存行無效,它會等待緩存行對應的主存地址被更新之後,然後去對應的主存讀取最新的值。

那麽線程1讀取到的就是最新的正確的值。

2.volatile保證原子性嗎?

從上面知道volatile關鍵字保證了操作的可見性,但是volatile能保證對變量的操作是原子性嗎?

下面看壹個例子:

public class Test {public volatile int inc = 0;?public void increase() {inc++;}?public static void main(String[] args) {final Test test = new Test();for(int i=0;i<10;i++){new Thread(){public void run() {for(int j=0;j<1000;j++)test.increase();};}.start();}?while(Thread.activeCount()>1)? //保證前面的線程都執行完Thread.yield();System.out.println(test.inc);}}

大家想壹下這段程序的輸出結果是多少?也許有些朋友認為是10000。但是事實上運行它會發現每次運行結果都不壹致,都是壹個小於10000的數字。

可能有的朋友就會有疑問,不對啊,上面是對變量inc進行自增操作,由於volatile保證了可見性,那麽在每個線程中對inc自增完之後,在其他線程中都能看到修改後的值啊,所以有10個線程分別進行了1000次操作,那麽最終inc的值應該是1000*10=10000。

這裏面就有壹個誤區了,volatile關鍵字能保證可見性沒有錯,但是上面的程序錯在沒能保證原子性。可見性只能保證每次讀取的是最新的值,但是volatile沒辦法保證對變量的操作的原子性。

在前面已經提到過,自增操作是不具備原子性的,它包括讀取變量的原始值、進行加1操作、寫入工作內存。那麽就是說自增操作的三個子操作可能會分割開執行,就有可能導致下面這種情況出現:

假如某個時刻變量inc的值為10,

線程1對變量進行自增操作,線程1先讀取了變量inc的原始值,然後線程1被阻塞了;

然後線程2對變量進行自增操作,線程2也去讀取變量inc的原始值,由於線程1只是對變量inc進行讀取操作,而沒有對變量進行修改操作,所以不會導致線程2的工作內存中緩存變量inc的緩存行無效,所以線程2會直接去主存讀取inc的值,發現inc的值時10,然後進行加1操作,並把11寫入工作內存,最後寫入主存。

然後線程1接著進行加1操作,由於已經讀取了inc的值,註意此時在線程1的工作內存中inc的值仍然為10,所以線程1對inc進行加1操作後inc的值為11,然後將11寫入工作內存,最後寫入主存。

那麽兩個線程分別進行了壹次自增操作後,inc只增加了1。

解釋到這裏,可能有朋友會有疑問,不對啊,前面不是保證壹個變量在修改volatile變量時,會讓緩存行無效嗎?然後其他線程去讀就會讀到新的值,對,這個沒錯。這個就是上面的happens-before規則中的volatile變量規則,但是要註意,線程1對變量進行讀取操作之後,被阻塞了的話,並沒有對inc值進行修改。然後雖然volatile能保證線程2對變量inc的值讀取是從內存中讀取的,但是線程1沒有進行修改,所以線程2根本就不會看到修改的值。

根源就在這裏,自增操作不是原子性操作,而且volatile也無法保證對變量的任何操作都是原子性的。

把上面的代碼改成以下任何壹種都可以達到效果:

采用synchronized:

public class Test {public? int inc = 0;?public synchronized void increase() {inc++;}?public static void main(String[] args) {final Test test = new Test();for(int i=0;i<10;i++){new Thread(){public void run() {for(int j=0;j<1000;j++)test.increase();};}.start();}?while(Thread.activeCount()>1)? //保證前面的線程都執行完Thread.yield();System.out.println(test.inc);}}

采用Lock:

?public class Test {public? int inc = 0;Lock lock = new ReentrantLock();?public? void increase() {lock.lock();try {inc++;} finally{lock.unlock();}}?public static void main(String[] args) {final Test test = new Test();for(int i=0;i<10;i++){new Thread(){public void run() {for(int j=0;j<1000;j++)test.increase();};}.start();}?while(Thread.activeCount()>1)? //保證前面的線程都執行完Thread.yield();System.out.println(test.inc);}}

采用AtomicInteger:

//線程1:context = loadContext();? //語句1inited = true; //語句2?//線程2:while(!inited ){?sleep()}doSomethingwithconfig(context);

前面舉這個例子的時候,提到有可能語句2會在語句1之前執行,那麽久可能導致context還沒被初始化,而線程2中就使用未初始化的context去進行操作,導致程序出錯。

這裏如果用volatile關鍵字對inited變量進行修飾,就不會出現這種問題了,因為當執行到語句2時,必定能保證context已經初始化完畢。

4.volatile的原理和實現機制

前面講述了源於volatile關鍵字的壹些使用,下面我們來探討壹下volatile到底如何保證可見性和禁止指令重排序的。

下面這段話摘自《深入理解Java虛擬機》:

“觀察加入volatile關鍵字和沒有加入volatile關鍵字時所生成的匯編代碼發現,加入volatile關鍵字時,會多出壹個lock前綴指令”

lock前綴指令實際上相當於壹個內存屏障(也成內存柵欄),內存屏障會提供3個功能:

1)它確保指令重排序時不會把其後面的指令排到內存屏障之前的位置,也不會把前面的指令排到內存屏障的後面;即在執行到內存屏障這句指令時,在它前面的操作已經全部完成;

2)它會強制將對緩存的修改操作立即寫入主存;

3)如果是寫操作,它會導致其他CPU中對應的緩存行無效。

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