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android mediacodec有什麽方法

Android 用MediaCodec實現視頻硬解碼

本文向妳講述如何用android標準的API (MediaCodec)實現視頻的硬件編解碼。例程將從攝像頭采集視頻開始,然後進行H264編碼,再解碼,然後顯示。我將盡量講得簡短而清晰,不展示那些不相關的代碼。但是,我不建議妳讀這篇文章,也不建議妳開發這類應用,而應該轉而開發壹些戳魚、打鳥、其樂融融的程序。好吧,下面的內容是寫給那些執迷不悟的人的,看完之後也許妳會同意我的說法:Android只是壹個玩具,很難指望它來做靠譜的應用。

1、從攝像頭采集視頻

可以通過攝像頭Preview的回調,來獲取視頻數據。

首先創建攝像頭,並設置參數:

[java] view plaincopy

cam = Camera.open();

cam.setPreviewDisplay(holder);

Camera.Parameters parameters = cam.getParameters();

parameters.setFlashMode("off"); // 無閃光燈

parameters.setWhiteBalance(Camera.Parameters.WHITE_BALANCE_AUTO);

parameters.setSceneMode(Camera.Parameters.SCENE_MODE_AUTO);

parameters.setFocusMode(Camera.Parameters.FOCUS_MODE_AUTO);

parameters.setPreviewFormat(ImageFormat.YV12);

parameters.setPictureSize(camWidth, camHeight);

parameters.setPreviewSize(camWidth, camHeight);

//這兩個屬性 如果這兩個屬性設置的和真實手機的不壹樣時,就會報錯

cam.setParameters(parameters);

寬度和高度必須是攝像頭支持的尺寸,否則會報錯。要獲得所有支持的尺寸,可用getSupportedPreviewSizes,這裏不再累述。據說所有的參數必須設全,漏掉壹個就可能報錯,不過只是據說,我只設了幾個屬性也沒出錯。 然後就開始Preview了:

[java] view plaincopy

buf = new byte[camWidth * camHeight * 3 / 2];

cam.addCallbackBuffer(buf);

cam.setPreviewCallbackWithBuffer(this);

cam.startPreview();

setPreviewCallbackWithBuffer是很有必要的,不然每次回調系統都重新分配緩沖區,效率會很低。

在onPreviewFrame中就可以獲得原始的圖片了(當然,this 肯定要 implements PreviewCallback了)。這裏我們是把它傳給編碼器:

[java] view plaincopy

public void onPreviewFrame(byte[] data, Camera camera) {

if (frameListener != null) {

frameListener.onFrame(data, 0, data.length, 0);

}

cam.addCallbackBuffer(buf);

}

2、編碼

首先要初始化編碼器:

[java] view plaincopy

mediaCodec = MediaCodec.createEncoderByType("Video/AVC");

MediaFormat mediaFormat = MediaFormat.createVideoFormat(type, width, height);

mediaFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_BIT_RATE, 125000);

mediaFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_FRAME_RATE, 15);

mediaFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_COLOR_FORMAT, MediaCodecInfo.CodecCapabilities.COLOR_FormatYUV420Planar);

mediaFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_I_FRAME_INTERVAL, 5);

mediaCodec.configure(mediaFormat, null, null, MediaCodec.CONFIGURE_FLAG_ENCODE);

mediaCodec.start();

然後就是給他餵數據了,這裏的數據是來自攝像頭的:

[java] view plaincopy

public void onFrame(byte[] buf, int offset, int length, int flag) {

ByteBuffer[] inputBuffers = mediaCodec.getInputBuffers();

ByteBuffer[] outputBuffers = mediaCodec.getOutputBuffers();

int inputBufferIndex = mediaCodec.dequeueInputBuffer(-1);

if (inputBufferIndex >= 0)

ByteBuffer inputBuffer = inputBuffers[inputBufferIndex];

inputBuffer.clear();

inputBuffer.put(buf, offset, length);

mediaCodec.queueInputBuffer(inputBufferIndex, 0, length, 0, 0);

}

MediaCodec.BufferInfo bufferInfo = new MediaCodec.BufferInfo();

int outputBufferIndex = mediaCodec.dequeueOutputBuffer(bufferInfo,0);

while (outputBufferIndex >= 0) {

ByteBuffer outputBuffer = outputBuffers[outputBufferIndex];

if (frameListener != null)

frameListener.onFrame(outputBuffer, 0, length, flag);

mediaCodec.releaseOutputBuffer(outputBufferIndex, false);

outputBufferIndex = mediaCodec.dequeueOutputBuffer(bufferInfo, 0);

}

先把來自攝像頭的數據餵給它,然後從它裏面取壓縮好的數據餵給解碼器。

3、解碼和顯示

首先初始化解碼器:

[java] view plaincopy

mediaCodec = MediaCodec.createDecoderByType("Video/AVC");

MediaFormat mediaFormat = MediaFormat.createVideoFormat(mime, width, height);

mediaCodec.configure(mediaFormat, surface, null, 0);

mediaCodec.start();

這裏通過給解碼器壹個surface,解碼器就能直接顯示畫面。

然後就是處理數據了:

[java] view plaincopy

public void onFrame(byte[] buf, int offset, int length, int flag) {

ByteBuffer[] inputBuffers = mediaCodec.getInputBuffers();

int inputBufferIndex = mediaCodec.dequeueInputBuffer(-1);

if (inputBufferIndex >= 0) {

ByteBuffer inputBuffer = inputBuffers[inputBufferIndex];

inputBuffer.clear();

inputBuffer.put(buf, offset, length);

mediaCodec.queueInputBuffer(inputBufferIndex, 0, length, mCount * 1000000 / FRAME_RATE, 0);

mCount++;

}

MediaCodec.BufferInfo bufferInfo = new MediaCodec.BufferInfo();

int outputBufferIndex = mediaCodec.dequeueOutputBuffer(bufferInfo,0);

while (outputBufferIndex >= 0) {

mediaCodec.releaseOutputBuffer(outputBufferIndex, true);

outputBufferIndex = mediaCodec.dequeueOutputBuffer(bufferInfo, 0);

}

}

queueInputBuffer第三個參數是時間戳,其實怎麽寫都無所謂,只要是按時間線性增加的就可以,這裏就隨便弄壹個了。後面壹段的代碼就是把緩沖區給釋放掉,因為我們直接讓解碼器顯示,就不需要解碼出來的數據了,但是必須要這麽釋放壹下,否則解碼器始終給妳留著,內存就該不夠用了。

好了,到現在,基本上就可以了。如果妳運氣夠好,現在就能看到視頻了,比如在我的三星手機上這樣就可以了。但是,我試過幾個其他平臺,多數都不可以,總是有各種各樣的問題,如果要開發壹個不依賴平臺的應用,還有很多的問題要解決。說說我遇到的壹些情況:

1、視頻尺寸

壹般都能支持176X144/352X288這種尺寸,但是大壹些的,640X480就有很多機子不行了,至於為什麽,我也不知道。當然,這個尺寸必須和攝像頭預覽的尺寸壹致,預覽的尺寸可以枚舉壹下。

2、顏色空間

根據ANdroid SDK文檔,確保所有硬件平臺都支持的顏色,在攝像頭預覽輸出是YUV12,在編碼器輸入是COLOR_FormatYUV420Planar,也就是前面代碼中設置的那樣。 不過,文檔終究是文檔,否則安卓就不是安卓。

在有的平臺上,這兩個顏色格式是壹樣的,攝像頭的輸出可以直接作為編碼器的輸入。也有的平臺,兩個是不壹樣的,前者就是YUV12,後者等於I420,需要把前者的UV分量顛倒壹下。下面的代碼效率不高,可供參考。

[java] view plaincopy

byte[] i420bytes = null;

private byte[] swapYV12toI420(byte[] yv12bytes, int width, int height) {

if (i420bytes == null)

i420bytes = new byte[yv12bytes.length];

for (int i = 0; i < width*height; i++)

i420bytes[i] = yv12bytes[i];

for (int i = width*height; i < width*height + (width/2*height/2); i++)

i420bytes[i] = yv12bytes[i + (width/2*height/2)];

for (int i = width*height + (width/2*height/2); i < width*height + 2*(width/2*height/2); i++)

i420bytes[i] = yv12bytes[i - (width/2*height/2)];

return i420bytes;

}

這裏的困難是,我不知道怎樣去判斷是否需要這個轉換。據說,Android 4.3不用再從攝像頭的PreView裏面取圖像,避開了這個問題。這裏有個例子,雖然我沒讀,但看起來挺厲害的樣子,應該不會有錯吧(覺厲應然)。/mediacodec/CameraToMpegTest.java.txt

3、輸入輸出緩沖區的格式

SDK裏並沒有規定格式,但是,這種情況H264的格式基本上就是附錄B。但是,也有比較有特色的,它就是不帶那個StartCode,就是那個0x000001,搞得把他編碼器編出來的東西送給他的解碼器,他自己都解不出來。還好,我們可以自己加。

[java] view plaincopy

ByteBuffer outputBuffer = outputBuffers[outputBufferIndex];

byte[] outData = new byte[bufferInfo.size + 3];

outputBuffer.get(outData, 3, bufferInfo.size);

if (frameListener != null) {

if ((outData[3]==0 && outData[4]==0 && outData[5]==1)

|| (outData[3]==0 && outData[4]==0 && outData[5]==0 && outData[6]==1))

{

frameListener.onFrame(outData, 3, outData.length-3, bufferInfo.flags);

}

else

{

outData[0] = 0;

outData[1] = 0;

outData[2] = 1;

frameListener.onFrame(outData, 0, outData.length, bufferInfo.flags);

}

}

4、有時候會死在dequeueInputBuffer(-1)上面

根據SDK文檔,dequeueInputBuffer 的參數表示等待的時間(毫秒),-1表示壹直等,0表示不等。按常理傳-1就行,但實際上在很多機子上會掛掉,沒辦法,還是傳0吧,丟幀總比掛掉好。當然也可以傳壹個具體的毫秒數,不過沒什麽大意思吧。

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