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dota中類似無敵斬,連環霜凍,巫醫的麻醉,這類隨機選擇目標進行傷害的技能是如何制做出來的?

[連環霜凍]

連環霜凍的技能原型是睡眠..所以有0.01秒的睡眠..

[無敵斬]

無敵斬的技能原型是[風暴之錘],所以無敵斬是可以打斷回城的!

這類技能都是用觸發器做出來的

我 貼壹個無敵斬的工作原理,其他應該也差不多

先設置壹個風暴之錘的技能 然後改名字 改傷害(為0),沒有眩暈。

然後用觸發器:事件-單位發動技能效果

條件-釋放技能=(風暴之錘)

動作-單位-選取以觸發單位為中心,(壹定範圍)在區域內(匹配單位,所有者不等於觸發單位所有者盟友and不等於建築物)單位

做-單位-移動觸發單位到選區單位的位置

單位-傷害目標(觸發單位對選區單位)

等待***秒

(重復上述動作7-10次就是斬擊次數)

而刀上的火焰就是在 觸發單位的WEAPON位置綁定火鳳凰特效

折光是壹個偽治療,效果是先加血再扣血。比如妳被壹個200傷害的技能打中,已經開了折光,系統先給妳加200點血,然後再扣200點,看起來就像抵擋了壹次傷害。所以帶吸血的單位攻擊開了折光的TA仍然可以吸血。但是折光不能抵擋斧王的大招。因為斧王的大招傷害是1億,TA的血不可能有1億,先給TA加滿,然後還是死了

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