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狂暴戰天賦 和輸出手法

壹、天賦:

1、第壹層

主宰、再度沖鋒、戰神

可以提供最多的沖鋒,在需要大量移動的戰鬥中選擇它。 可以提供最自由的沖鋒,折衷的選擇。 沖鋒後提供壹次控制。除極特殊情況,意義不大。

2、第二層

狂怒回復、復蘇之風、勝利在望

可控自療,顯著幫助生存,大多數時候選擇它。 較差的選擇。如果戰鬥持續維持低生命值狀態可選。 頻繁受到致命傷害時選擇。如果自身生命完全沒有危險,選擇它可以提供壹個輸出填充技能,提高微量的DPS。

3、第三層

狂怒打擊、猝死、無盡渴望

決定輸出手感的天賦層,傷害差距並不大,依據喜好選擇。雙武器物品等級相同時,猝死微微勝出於狂怒打擊;無盡渴望能使輸出變得非常簡單,但效果最差。建議主副手等級不同時,選擇狂怒打擊;相同時選擇猝死。

4、第四層

風暴之錘、震蕩波、?巨龍怒吼

常規的選擇,單體輸出使用。 造成傷害同時提供高覆蓋率的群體控制,戰術首選。 常規的選擇,AoE且不需要控制時選擇。

5、第五層

群體反射、捍衛、警戒

戰術技能。雖然很少有可以反射的技能,但是壹旦它派上用場,往往都能化腐朽為神奇。 確保只對主坦克以外的目標使用。在需要頻繁使用援護的場合可能有意義。 常規的選擇,堪比痛苦壓制的減傷技能,戰士團隊輔助能力的重要體現。

6、第六層

天神下凡、浴血奮戰、劍刃風暴

最爛的天賦,除非戰鬥時長在22秒~64秒之間,否則永遠不選擇它。 通用性強的選擇。單體輸出時選擇,同時也可用於AoE。 最強爆發AoE技能,AoE戰鬥的首選。

7、第七層

憤怒掌控、破壞者、破城者

單體最佳的選擇。如果發現劍刃風暴或爆發技能的冷卻不能滿足需要,選擇這個天賦。 折衷的選擇。可用於單體,也可用於AoE。 只用於單體,意義不大。

二、打法

1、姿態

戰鬥姿態下,妳依然是通過肉搏獲取怒氣。狂暴戰通過主手肉搏獲取的怒氣依然是(3.5×武器速度),武器速度對於雙手武器通常為3.6,單手武器通常為2.6。

副手獲取的怒氣是主手的壹半。

防禦姿態下,妳的肉搏不再獲取怒氣,改為固定地每3秒獲得1點怒氣。防禦姿態只在妳預見到即將承受難以承受的傷害時開啟。開啟防禦姿態後要註意控制仇恨。

狂暴戰在防禦姿態下有能力承擔臨時坦克,在坦克意外死亡時嘲諷Boss,自動切換到防禦姿態,臨時充當坦克,等待坦克戰復。

2、狂怒打擊

如果選擇了狂怒打擊天賦,妳的狂風打擊怒氣消耗從45點降低到20。這會允許妳使用更多的狂風打擊,減少怒氣用盡發呆肉搏等嗜血的時間。妳會感覺自己的技能安排充實了很多。

狂怒打擊提高了妳的怒氣利用效率,同時,選擇狂怒打擊是壹個非常註重怒氣高效利用的流派。

選擇狂怒打擊,妳的怒氣獲取速度是有客觀因素限制的:妳的嗜血有冷卻時間,最多只能每4.5秒使用壹次;妳的肉搏獲取的怒氣也並非妳所能控制的。

所以怒氣總***就這麽多。要打出更高的傷害,就要讓每壹點怒氣發揮出更大的價值。

在怒氣即將溢出的時候,優先使用高傷害的技能;而在平時,以提高怒氣利用率為指導原則。

3、猝死

選擇猝死天賦會在妳輸出過程的任意時間都有可能毫無征兆地觸發壹次免費的斬殺。

猝死觸發後,是有壹定幾率立刻再次觸發的(由另壹把武器的肉搏帶來),所以只要不立刻使用就可能造成猝死的浪費。

狂風打擊無論消耗20怒還是45怒,都是怒氣效率最低的技能,所以猝死和狂怒打擊天賦並不會影響基礎優先級。

選擇猝死後,基礎優先級和狂怒打擊天賦是完全相同的,只是使用狂風打擊會更快地耗盡妳的怒氣,使妳感覺資源更緊張。

猝死天賦的關鍵在於循環的中斷與恢復。在觸發猝死後,無論妳正在做什麽,立刻中斷當前循環,轉而使用斬殺,然後再著手恢復之前的循環。

擴展資料

狂暴戰士橙裝選擇:

1、致死者:

暴怒有30%幾率施加破城者效果,持續6秒。

橙裝簡析:狂暴戰單體向推薦橙裝,雖然它在單目標和多目標場合都能發揮作用,但是在多目標場合中的收益沒有單目標穩定。

2、魯莽防禦:暴怒產生暴擊時有20%的幾率使妳的魯莽和狂暴回復的剩余冷卻時間減少3秒。

暴怒產生暴擊時有20%的幾率使妳的魯莽和狂暴回復的剩余冷卻時間減少3秒。

橙裝簡析:還是那句話,因為目前9.0版本狂暴暴擊收益很低,所以這個橙裝的收益會變得更低,9.0版本不值得做。

3、弗吉達之韻:

嗜血將使妳的急速提高1%,持續8秒,最多可疊加5次。

橙裝簡析:急速屬性雖好,但是疊加緩慢,總體層數不高,持續時間又短容易丟失層數,缺點太多,不值得做。

4、狂暴意誌:

當當魯莽效果結束時,妳的暴擊提高7%,持續8秒。妳的怒擊會刷新此效果的持續時間。

橙裝簡析:如果能維持住7%的暴擊獎勵,收益將是非常高的,但是間歇性的戰鬥場合是它的天敵。所以它雖然具有競爭力,但是不太容易使用。

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