(2)美術方面也要有壹個全面基本的了解。主要是手機的性能特性限制了美術資源的規格,尤其是3d的遊戲妳必須去學習了解各種優化辦法,比如模型的優化、貼圖的優化、場景烘培技術、界面優化等等。
(3)考慮到實用性,不應該壹下學習太雜,妳應該先設立壹個較為具體的目標。比如壹個類似水果忍者的遊戲如何開發。這個遊戲是要發布在ios 還是安卓上。在這個前提下,妳所需要解決的問題就很具體了。妳可以細分每壹個需要解決的任務。a)選用什麽開發引擎做。個人建議學習Unity3D。 b) 基本的水果模型怎麽做?是上網找資源還是自己做。 c)切開水果的效果怎麽做?是預先做好切開的水果碎片,還是采用實時計算接割的辦法生成碎片。 d)手指滑動的切割軌跡怎麽做?是借助unity的trail特效做,還是自行編壹個實時生成軌跡面片的特效?e)物理效果怎麽實現?通過 unity 實現的話,要調整什麽地方。
通過解決實例的諸多問題,最終達到目標。這樣很快就能入門了。