MarvelousDesigner(簡稱MD) 是壹款獨立的、專業的3d服裝設計軟件。要想用好它,需要對服裝的布料剪裁有壹定的了解,它可以導入其他三維軟件的模特模型,導出模擬制作好的衣服模型到其他三維軟件。實時布料解算模擬衣服在模特身上的效果。
只需10分鐘妳就可以設計出壹套漂亮的3d模型的衣服!
目前,MarvelousDesigner最高版本是4.5,支持WINDOW,MAC系統。
使用Marvelous Designer做精確的設計而不依賴其他的CAD類設計軟件。
Marvelous Designer支持折線,自由曲線和投射圖。
特點:
1、同步模式編輯,立體裁剪交互設計。任何模式的修改是完全和立即反映在實時3d的衣服上。全世界最直觀、高效的衣服設計接口。
2、容易縫紉和折疊。
3、易用的縫紉操作,支持收攏、裝飾、褶,皺起、熨線制作。
4、支持多層縫制和折疊操作。可以在任何層上制作褶皺。折疊功能使我們能夠制作打褶和熨線。
5、快速和準確的立體裁剪。
6、計算速度最快。
7、支持各種各樣的物理屬性。
下圖布料模型,如果用多邊形方式制作是多麽難?用它卻很容易。
MD制作的服裝:
正題
壹、為什麽要掌握學習它呢?
妳可能說:我也不從事服裝設計,學它有什麽用?
妳不要認為(C4D等)三維軟件什麽都行,什麽都能幹。雖然它有動力學-柔體和布料模塊,也能制作簡單的類似布料的模型,但是制作非常逼真的布料,如衣服等細節層次很多的模型是非常困難的!
從事室內設計的妳,如何快速制作床上用品?
從事室內設計的妳,如何制作逼真的窗簾?
從事遊戲模型制作的妳,如何制作次時代遊戲高模的衣服?
如果妳經常用三維軟件制作模型,最懂得在普通的三維軟件下,尤其是用多邊形建模方式,制作類似布料的模型是多麽麻煩?
有了MarvelousDesigner,上面所說的就都不困難! (有點像廣告啊!)
所以,“ 專業軟件,幹專業的事情 ”,布料類的模型,用MarvelousDesigner能非常輕松地完成。
它是C4D三維軟件壹個非常好的幫手。
二、軟硬件要求:
1、順暢運行要求:
操作系統: Microsoft Windows XP/Vista/7 32/64bit
CPU: Pentium i7 系列
顯卡GPU: Nvidia Geforce GTX 460(desktop), Nvidia Geforce 460M (laptop)
內存 :4GB以上
2、最小運行要求:
操作系統: Microsoft Windows XP/Vista/7 32/64bit
CPU: Pentium 4 3GHz
GPU: Nvidia Geforce 210(desktop),Nvidia Geforce310M(laptop)
RAM: 2GB
實例
制作壹個沙發的遮罩布,
首先C4D和MD兩個軟件做個對比,看看那個效果更好壹些。
第壹部分 在C4D中用布料模擬
1、在場景中制作壹個立方體
2、編輯成如下沙發樣子。
3、選擇下面的邊,設置選擇集。
5、添加壹個R16才有的倒角變形器。把選擇集拖進去。
6、再制作壹個平面,細分50吧。轉換為多邊形。
7、選擇全部面,按右鍵--三角化,目的增加面數,提高布料模擬的細節。
8、選擇點模式,按右鍵--筆刷,調整壹下,這樣在模擬的時候,能夠產生更多地細節。
9、添加布料和布料碰撞體標簽。
10、刪除地面,地面當做布料碰撞器是不行的。
必須用平面,分段數為1,放大壹些用於模擬地面,添加布料碰撞器標簽。
11、點擊播放鍵,進行模擬,選擇壹個不錯的造型,暫停。
12、賦予材質渲染。
第二部分 用C4D制作沙發,用MarvelousDesigner制作布料
1、首先把C4D這個沙發模型坐標移動到底下,然後,調整坐標,回到場景的原點。沙發就在XZ平面上了。這點非常重要。然後,以OBJ格式導出。
2、打開MD4軟件。這個軟件分為左右兩個窗口,左側為三維布料模擬區,右側為平面的布料剪裁編輯區。
3、點擊文件--導入--OBJ(MD4還支持FBX了)
4、選擇第壹項。(相當於碰撞器的意思)
5、C4D沙發模型就在模擬平面上。註意看地面和坐標,這是第壹步在C4D處理的功勞。
6、點擊右側上面繪制矩形布料工具,繪制壹個正方形。
7、點擊下面的“同步”按鈕,傳遞到左側模擬區。
8、在這個布料中間點壹點,就出現壹個旋轉和移動的坐標(調整很麻煩)。
因為MD4默認的是屏幕坐標,所以麻煩,以後可以改為世界坐標,就簡單了。
調整左側場景操作方式也很簡單:
鼠標右鍵是旋轉,中鍵是平移和縮放,左鍵是選擇和移動。
9、壹點點地把這個布料放到沙發上面去。
10、終於放到上面去了,點擊左側上面模擬運算的按鈕,接著就是漫長的等待(筆記本,沒有辦法)
11、模擬完成,感覺布料有點小。
12、點擊右側調整按鈕,放大布料。
13、再點擊模擬運算。
14、右鍵旋轉看看,還不錯吧!
15、點擊文件--導出--OBJ(選擇)
16、選擇全部(上面文件是布料,下邊的是沙發模型)。選擇單位MM,Y軸向上。(MAYA與C4D壹樣是Y軸向上,而3DMAX是Z軸向上)
17、生成兩個文件,壹個是模型,另壹個材質。
18、在C4D中,打開原來的沙發文件,燈光、材質都在,刪掉動力學模擬的布料。
註意這個沙發模型的幾何中心在模型的中點處,這個模型幾何中心我沒有更改到模型的右下角。
19、點擊C4D文件--合並,以MM單位導入,導進來布和沙發。
發現導入進來的沙發和布料模型與場景的沙發模型位置不壹致。
(這是因為幾何中心問題,如果中心是壹致,從MD4導出布料,這個布料會在C4D中與場景沙發模型完美重合,我說這個意思,不知道懂否?)
20、刪掉導進來的沙發,把場景中的沙發的幾何中心移動右下角。然後把“布對象”放到沙發對象下面,再把布對象相對的坐標清零。
(這是常用的兩個物體對齊的方法)
21、沙發沒有動,MD制作的布料與沙發對齊了。
22、渲染看看,哇!比C4D制作的要細膩多了,細節也很多。
23、還把那個紅色的材質放上,渲染看看,細膩,更真實,完美!
後記
1、 這篇初步介紹了MD4,以後再續寫幾篇,爭取讓初學者入門,充當“引師”的作用。
做衣服?
軟件能,我恐怕不行!我不是學服裝設計的,不過以後可以試壹試,制作壹個T恤杉壹類的還可以。
2、這個軟件需要計算機的硬件CPU計算功能強啊,否則,妳就等吧?用筆記本?我看妳就算了吧!
聲明: 以上大部分圖片來自 marvelousdesigner 官網,沒有商業用途,推廣學習之用。