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流星蝴蝶劍POS修改

已發送-啊壹修改寶典,囊括大部分流星資料及部分簡單修改法。請註意查收

...打開流星主目錄下的pmodel文件夾-找到妳想改的人物動作文件(比如p0.pos)

然後右鍵-記事本

下拉-找到pose 245 如下↓

"Pose *** #招式介紹 [(POES代碼)]"

source 0

Start 16508 [(始動作)]

End 16549 [(末動作)]

EffectType 0 [(效果類型)]

EffectID Pos*** [(選用的例子特效)]

LoopStart 16508 [(循環始端)]

LoopEnd 16549 [(循環末端)]

link *** [(連續招式代碼)]

Blend [(混合)]

Action [(攻擊動作)]

speed * [(動作速度)]

--------------------------------------------------------------------------------

Attack [(被哪些部位碰到作攻擊判定)]

bone = "bau Head(頭)","bau Spine1","bau Spine(背)",

"bau R UpperArm(右上臂)","bau R Forearm(右前臂)","bau R Hand(右手)",

"bau L UpperArm(左上臂)","bau L Forearm(左前臂)","bau L Hand(左手)",

"bad R Thigh(右大腿)","bad R Calf(右小腿)","bad R Foot(右腳)",

"bad L Thigh(左大腿)","bad L Calf(左小腿)","bad L Foot(左腳)", "weapon(武器)","effect(特效)""

--------------------------------------------------------------------------------

Start 16527 [(判定起始動作)]

End 16529 [(判定終了動作)]

破防

AttackType 1 [(攻擊類型)0普通1破防]

同隊攻擊

CheckFriend 0 [ 同隊攻擊類型(0為不攻擊同隊,1為攻擊同隊)]

這就是所說的點穴

Defensevalue 0.5 [防守中招僵立時間(以秒為單位)]

同壹樣是動作吧...

DefenseMove 8 [6打翻對手3把對手懸空8打飛對手5打的對手無力]

這就是所說的點穴

Targetvalue 0 [中招僵立時間]

打人壹下會飛好遠

TargetMove 1.25 [中招移動距離] --------------這個數值改大 就會把別人打飛很遠

(這就是打了他 他會做其他動作)

TargetPose 103 [中招後的動作]

TargetPoseFront 103 [中招後的動作]

TargetPoseBack 106 [中招後的動作]

TargetPoseLeft 105 [中招後的動作]

TargetPoseRight 104 [中招後的動作]

改動後保存,進遊戲-選擇孟星魂-匕首-攻擊別人即可看出效果

希望樓主只對電腦人使用。

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