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如何看MFC程序代碼

如何看MFC 程序代碼 看下面內容之前,建議妳學學《深入淺出MFC》,這本書強烈推薦! 現在只是做個了解。不妨做個知識備份! 在MFC 程序中,我們並不經常直接調用Windows API,而是從MFC 類創建對象並調用屬於這些對象的成員函數.也就是說MFC 封裝了Windows API 妳說妳喜歡C++而MFC 換壹種說法就是壹個用C++寫的壹個函數庫然後妳來調用只不過這個類不是妳寫的MFC 提供數百個類,最重要的、也是編寫任何VC++應用程序都必不可少的兩個類CWinApp 和CFrameWnd,這兩個類是編寫復雜龐大應用程序的基石。1 封裝特性:構成MFC 框架的是MFC 類庫而MFC 類庫又是C++的壹個類庫。這些類封裝WIN32 應用程序編程接口,OLE(Object Link Embed 對象鏈接嵌入) 特性,ODBC 和DAO 數據訪問的功能。2 繼承特性:MFC 抽象出了眾多類的***同特性,並設計出壹些基類作為實現其他類的基礎,這些類中最重要的類是 CObject 類和CCmdTarget 類,程序員可以從適當的MFC 類中派生出自己的類,實現特定的功能達到編程的目的。3 虛擬和消息映射:MFC 是以C++為基礎,當然支持虛函數,但作為壹個編程框架必須要解決的是效率問題:如果MFC 僅僅通過虛函數來支持動態約束必然會產生大量的虛函數表這樣編程框架過於臃腫而且消耗更多的內存。但是MFC 建立了消息映射機制這樣降低了內存的使用卻大大提高了效率消息映射是壹個將消息和成員函數相互關聯的表,當應用程序的框架窗口接收到壹個消息時,MFC 將搜索該窗口的消息映射,如果存在壹個處理消息的處理程序,那麽就調用該處理程序.它通過宏來實現消息到成員函數的映射,而且這些函數不必是虛擬的成員函數,這樣不需要為消息映射函數生成壹個很大的虛擬函數表(V 表),節省內存。MFC 消息映射機制:將消息與消息處理函數聯系起來,形成壹壹對應的機制。消息映射宏聲明:DECLARE_MESSAGE_MAP 定義:BEGIN_MESSAGE_MAP ON_COMMAND ON_CONTROL ON_MESSAGE END_MESSAGE_MAP MFC 主要組成部分:類、宏和全局函數。類是MFC 中最主要的內容。MFC 類是以層次結構方式組織起來的。MFC 中的類分成兩部分,除了壹些輔助類,大多數的MFC 類是直接或間接從根類CObject 派生而來。MFC 宏主要功能:消息映射、運行時對象類型服務、診斷服務、異常處理。MFC 約定:全局函數以"Afx"為前綴,全局變量以"afx"為前綴MFC 類的層次關系CObject 項目類)-CCmdTarget(消息響應類)-{CWinThread(線程類)-CWinApp(Window 應用程序類)CDocument(文檔類)CWnd(窗體類)-[CFrameWnd(框架類)CView(視圖類)]}CObject 類由於MFC 中大部分類是從CObject 類繼承而來的,CObject 類描述了幾乎所有的MFC 類的壹些公***特性,CObject 類為程序員提供了對象診斷、運行時類型識別和序列化等功能。CCmdTarget 類由CObject 類直接派生而來,它負責將消息發送到能夠響應這些消息的對象。它是所有能進行消息映射的MFC 類的基類。CWinApp 類在任何MFC 應用程序中有且僅有壹個CWinApp 派生類的對象,它代表了程序中運行的主線程,也代表了應用程序本身。CWinApp 類取代了WinMain()主函數在SDK 應用程序中的地位。傳統SDK 應用程序 WinMain()函數完成的工作。現在由類CWinApp 的InitApplication(), InitInstance()和Run()三個成員函數承擔。CWnd 類由CCmdTarget 類直接派生而來,該類及其派生類的實例是壹個窗口。CWnd 類代表了MFC 中最基本的GUI 對象,它是壹個功能最完善、成員函數最多的MFC 類。CFrameWnd 類是CWnd 類的派生類,主要用來掌管壹個窗口,它取代了SDK 應用程序中窗口函數 WndProc()的地位。CFrameWnd 類的對象是壹個框架窗口,包括邊框、標題欄、菜單、最大化按鈕、最小化按鈕和壹個激活的視圖。CDocument 類在應用程序中作為用戶文檔類的基類,它代表了用戶存儲或打開的壹個文件。CView 類是 MFC 中壹個很基本的類,它作為其它MFC 視圖類和用戶視圖派生類的基類。從 API 編程到MFC 編程的過渡:WinMain(){初始化WNDCLASS 註冊窗體結構創建窗口-應用程序類CWinApp 顯示窗口消息循環}WndProc(){switch(…){case:…}- 框架窗口類CFrameWnd}MFC Object 和Windows Object 的對應關系:描述 Windows 句柄MFC Object 窗口HWND CWnd 設備上下文HDC CDC 菜單HMENU CMenu 筆HPEN CPen 刷子HBRUSH CBrush 字體HFONT CFont 位圖HBITMAP CBitmap 套接字SOCKET CSocket 三、手工創建壹個MFC 應用程序:註意:創建 MFC 程序,要創建壹個Win32 空項目,並要選擇項目屬性中的"在***享DLL 文件中使用MFC,然後新建我們的文件例子:在"hello.h"頭文件中添寫如下代碼: class CMyApp:public CWinApp{public:virtual BOOL InitInstance();// 虛函數};class CMainWindow:public CFrameWnd{public:CMainWindow(); protected:afx_msg void OnPaint();DECLARE_MESSAGE_MAP();//聲明消息映射};在"hello.cpp"源文件中添寫如下代碼:#include afxwin.h#include"hello.h"CMyApp myApp;BOOL CMyApp: InitInstance(){m_pMainWnd=new CMainWindow;m_pMainWnd- ShowWindow(m_nCmdShow);m_pMainWnd-UpdateWindow();return TRUE;}BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainWindow,CFrameWnd)ON_WM_PAINT()END_MESSA GE_MAP()//消息映射CMainWindow:CMainWindow()//構造函數初始化 {Create(NULL,"我的第壹個MFC 應用程序");//創建窗體}void CMainWindow: OnPaint(){CPaintDC dc(this);CRect rect;GetClientRect(&rect); dc.DrawText("Hello MFC",- 1,&rect,DT_SINGLELINE|DT_CENTER|DT_VCENTER);}CWinApp 是應用程序類,在MFC 應用程序中必須從這個類派生出壹個類,該派生類是MFC 應用程序的入口必須定義這個派生類的對象,並且只能有壹個這個對象代表整個應用程序。成員函數:InitInstance()功能:初始化應用程序實例和窗口實例,虛函數 CWinApp:InitInstance 必須在派生類中重寫。在InitInstance 函數中,編寫初始化代碼,如:創建壹個窗口顯示壹個窗口CFrameWnd 類作用:為應用程序提供壹個窗口,同時實現消息處理功能。成員函數:Create()功能:創建窗體, 將之賦於CFrameWnd 對象上。BOOL Create(窗口類型,窗口標題,顯示風格,顯示區域,符窗口句柄,菜單,擴展顯示風格,上下文對象)***有8 個參數,前兩個必須給出,後6 個可以默認。MFC 應用程序的核心就是基於CWinApp 類的應用程序對象,CWinApp 提供了消息循環來檢索消息並將消息調度給應用程序的窗口.我們在編寫MFC 應用程序時,要包含afxwin.h,壹個MFC 應用程序可以有且僅有壹個應用程序對象,對象必須聲明為在全局範圍內有效(也就是全局對象), 以便它在程序開始時即在內存中被實例化我們的Hello MFC 的應用程序類被命名為CMyApp,它在hello.cpp 中用如下語句進行了實例化:CMyApp myApp; CMyApp 的類聲明在hello.h 中代碼如下:class CMyApp:public CWinApp{public:virtual BOOL InitInstance();};CMyApp 沒有聲明任何的數據成員,只是重寫了壹個從CWinApp 類中繼承來的函數,在應用程序的生存期內InitInstance 的調用比較早,是在應用程序開始運行以後而窗口創建之前,除非InitIstance 創建壹個窗口,否則應用程序是不會有窗口,這正是為什麽即使最小的MFC 應用程序也必須從CWinApp 派生出壹個類並重寫CWinApp: InitIstance 的原因InitInstance 函數:CWinApp:InitInstance 是壹個虛函數,其默認操作僅包含壹條語句:return TRUE;InitInstance 是用來執行程序每次開始時都需要進行的初始化工作最好的地方在hello.cpp 中,CMyApp 的 InitInstance 通過實例化hello 的CMainWindow 類來創建hello 窗口,語句: m_pMainWnd=new CMainWindow;構造了壹個CMainWindow 對象指針,並將其地址復制到了應用程序對象的m_pMainWnd 數據成員中,窗口創建以後,InitInstance 就會通過CMainWindow 指針調用ShowWindow 和UpdateWindow 函數顯示它: m_pMainWnd-ShowWindow(m_nCmdShow);m_pMainWnd-UpdateWindow(); ShowWindow 和UpdateWindow 是所有窗口對象***用的CWnd 成員函數其中包括 CFrameWnd 類的對象,CMainWindow 就是從CFrameWnd 派生出來的.要從MFC 程序調用壹個常規的Windows API 函數,需要在函數名稱前添加壹個全局運算符:例如::UpdateWindow();通過生成窗口對象並調用其Create 函數,MFC 應用程序可以創建壹個窗口,在CMyApp:InitInstance 中,hello 創建了壹個 CMainWindow 對象,CMainWindow 的構造函數生成在屏幕上看到的窗口: Create(NULL,"我的第壹個MFC 應用程序");CPaintDC dc(this);MFC 的 CPaintDC 類是從MFC 的CDC 類派生的,CDC 類封裝了Windows 設備環境,以及包含了繪制到屏幕、打印機和其他設備的幾十個成員函數在MFC 中如何處理消息呢?在SDK 中我們利用的是消息循環和窗口過程函數對消息進行消息處理.在 MFC 中我們用的是消息映射機制.下面是將消息映射添加到壹個類中需要做的全部工作.1 通過將DECLARE_MESSAGE_MAP 語句添加到類聲明中,聲明消息映射.2 通過放置標識消息的宏來執行消息映射,相應的類將在對BEGIN_MESSAGE_MAP 和 END_MESSAGE_MAP 的調用之間處理消息3 添加成員函數來處理消息1、構造 CWinApp 派生類的對象2、系統調用WinMain()3、WinMain 調用InitInstance, 在該函數中創建CFrameWnd 派生類對象,調用Create 函數創建窗口、調用 ShowWindow 函數顯示窗口。4、之後內部機制調用Run,接受用戶的消息,並將消息導向默認的處理函數。當接收到WM_QUIT 消息時,Run 內部調用 ExitInstance,退出程序。MFC 采用消息映射(Message Map)機制取代C/C++語言中的switch-case 結構來處理消息。消息映射:在MFC 中把消息處理函數和它所要處理的特定的消息連接起來的壹種機制。它通過宏來實現消息到成員函數的映射,而且這些函數不必是虛擬的成員函數,這樣不需要為消息映射函數生成壹個很大的虛擬函數表(V 表),節省內存。MFC 消息映射機制包括壹組消息映射宏。壹條消息映射宏把壹個Windows 消息和其消息處理函數聯結起來。MFC 應用程序框架提供了消息映射功能。在類的實現源文件中用 BEGIN_MESSAGE_MAP()和END_MESSAGE_MAP()宏來定義消息映射。在類定義的結尾用DECLARE_MESSAGE_MAP()宏來聲明使用消息映射。

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