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共享鎖信號量、CyclicBarrier、CountDownLatch

根據同步器的* * * enjoy counter模式,先將計數器設置為5,線程調用acquire方法申請許可數量。如果申請成功,它將count -n個許可證,如果失敗,它將阻止等待。

當鎖用完並且調用release方法釋放許可證號時,計數器將為+n。

限制當前並設置並發線程的最大數量。每個請求的可用線程數是-1,線程執行後的可用線程數是+1。

根據同步器的* * *共享模式,先將計數器設置為5。每次線程調用await方法,都會將計數器設置為-1,然後進入線程阻塞狀態。當計數器為0時,廣播將喚醒所有被阻塞的線程。

如果壹個被阻塞的線程被中斷,所有被阻塞的線程也將被喚醒。

可以使用帶有timeout的await(time,TimeUnit)方法,通過LockSupport.parkNanos暫停壹段時間,到了超時期限,其他被阻塞的線程會在線程喚醒後被中斷,當前線程會拋出TimeoutException。

還可以使用reset()方法重置條件並中斷所有被阻塞的線程。

我們需要等待所有的條件得到滿足,然後才能繼續執行。比如足球比賽,妳需要打完每壹組才能進入下壹輪。

根據同步器的* * *共享模式,先將計數器設置為5,然後調用倒計時方法每次計數-1。當計數器為0時,喚醒被阻塞的線程,即調用await方法的線程。

我需要等待所有條件得到滿足後才能繼續。幼兒園老師要等孩子都回家了才能回去,孩子自己去就可以了。

雖然CyclicBarrier和CountDownLatch都是計數器,但它們都會阻塞,只是阻塞的對象不同。CyclicBarrier是讓大家壹起等,CountDownLatch是讓我等妳先走。另壹個區別是CyclicBarrier可以重置計數器。

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