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彈彈堂 護甲 和防禦 那個比較好,有優點,跪求有經驗的人來解答

親愛的玩家:

您好,先搭配傷害和攻擊。公式是:輸出=傷害×(1+攻擊/1000),這個算下的相當於妳不加道具準打壹個0護甲0防禦的人。大家可按這個公式算寶珠。不過本人覺得如果計算結果相近建議傷害。畢竟攻擊會有卡牌寵物等等加。

然後防禦和護甲。這個可矣應人而異。有的人喜歡秒殺,有的人喜歡絕地反擊。基本公式與上面壹樣,不過這個我建議護甲不要多加,護甲加戰力太高,競技會碰到高手,傷不起啊…

護甲實際上效果不如防禦,有兩個主要作用。1是保護妳的防禦被對方幸運破壞的少些,另壹個是按比例減小對方造成的輸出。

關於剛才看的某樓說都安傷害,我可以告妳壹個數據,自己想想就知道了。傷害755時(武器+12,再隨便弄幾個寶珠就可已達到),攻擊要1320才能輸出最大化,所以對於寶珠絕對不建議都安傷害。

關於敏捷前期弄到800能用346就可矣了,後期大神級別就需要344,敏捷需要比較高了。

關於後期敏捷,我發現50+的大神總要+個s4敏捷,估計到後期不好弄敏捷。

輸出是指戰鬥中對敵人或者怪物造成的實際血量損耗

公式實際我沒有算出最大化的值,我只是作了n次計算,假設把自己寶珠都拆掉,然後計算每壹個孔安什麼寶珠最好,算得我頭大了…

兄弟玩網頁遊戲平臺客服很高興為您解答。

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